游戏是经典的冒险题材战斗玩法游戏的画面精致细腻,刺激的跨服战斗享受酣畅淋漓的对决,拥有超多精彩副本等你来挑战,在广阔的游戏世界中玩家可以收集q版风格角色开始冒险,喜欢的话就来下载试试吧。
--妖怪相随,实力助战
上百种妖怪。青行灯、姑获鸟、茨木童子、酒吞童子众多耳熟能详的妖怪等你收集。
--AR地图,广交好友
创新引入LBS地图社交玩法,每位玩家都能根据真实的现实坐标结交附近好友,随时PK随时约。
--经典回合,丰富战斗
御灵作战,上百种技能,千般搭配。一切以策略为王。
在剧情之中穿插着各种各样的副本,这些副本基本都有着三种不同的难度选择;
同一副本之中,难度越高的话,在挑战完BOSS之后给予你的奖励也会更丰厚;
精彩异世界的冒险重新起航,诸多源自于小说之中的刺激剧情等你发现。
在这里的每一个战斗角色释放的技能都有非常不错的战斗特效,还有满屏的动画效果;
在这里还有非常稳定的交流环境,你可以和自己喜欢的角色进行沟通交流;
全新的画风采样的是二次元的风格设置,炫酷精美的战斗场景会层出不穷。
有一个观点不能赞同,就是游戏充值的“定价不敢太高,薄利多销”,这样反而会更快拉开氪金和O氪的差距,例如一个6元礼包,超值,下个18元,再30元。其实是逼氪,因为越超值,越留不住人,留下的都充了这种超值礼包,当然不是说支持白嫖,觉得还是应该动更多心思,先留住更多不同消费层次的玩家,当然游戏我没玩,不知道真正是啥样的。
精彩好玩的养成活动,不断的变得更加强大,抢夺经济提前发育,击败所有敌人。
在战场上冲锋陷阵的开始竞技,旋涡的冒险对决让人震撼,完成任务提升战斗力。
很多的不同的一些技能操作也是非常的直接,操作起来也是非常流畅。
成就自己的超强实力,在不同的领域精彩的战斗,丰富的地图棋盘任你发挥作战。
有很多的精致的那种角色现在上线,很好的全场,体验最直接的视觉刺激吧。
1.游戏中玩家需要完成各类挑战来解锁更多的资源,通过不断地提升自己收集的卡牌角色的实力来解锁更多的游戏内容;
2.游戏中每一位卡牌角色的技能模组和属性都是完全不同的,在战斗阵容中他也需要承担起不同的战斗职责;
3.游戏支持玩家进行离线挂机,通过在下线的状态下进行自动战斗来最大化利用玩家的时间,想方设法的完成游戏中的各类挑战。
1.有许多精美的人物等待玩家自由召唤,还有一些神秘的技能书,玩家可以自由获得。
2.崇拜精灵,体验华丽的视觉体验,配合各种格斗技巧完成快速有趣的战斗决斗。
3.多种挑战策略供你玩转,结交不同类型的朋友,随时随地加入不同维度的竞技场。
2D像素冒险游戏很常见,但能把阵亡队友的头骨捡起来当道具扔的游戏实在是不多见,痞子英雄:泰索斯遗迹就是这样一款带着一点恶趣味的游戏。
Roguelike元素的高死亡惩罚、高随机性、无法SL等特点吸引了大批忠实的玩家,而Roguelike元素与不同游戏模式的结合也总是能带来奇效,比如FPS枪火重生、卷轴横版动作死亡细胞等。不过当经典款塞尔达传说那样的2D平面动作解谜游戏加入一些轻度Rogue-lite元素和联机玩法后,相当具有可玩性的游戏痞子英雄:泰索斯遗迹便诞生了。
>>>多重道具助力战斗,丰富职业用法繁多
传统RPG里玩家选择某个职业就必须用对应装备,而在痞子英雄:泰索斯遗迹中玩家的基础武器只有剑盾,弓箭、炸药包、法杖、钩子、书籍等等都被归类为道具。选择不同的职业,玩家就可以获得相对应的特性和一个独有主动技能,譬如游侠的特性便是拉弓时可以获得移速加成,女巫的主动技能是骑上扫帚高速移动并避开地面上的机关和地形。
这种设计在很大程度上拓宽了玩家在早期游戏中的过关手段,因为在地下城里捡到道具就可以直接用,并不需要再跑回家去转职成对应职业。与此同时,玩家也能通过不同职业的特性来规划自己的过关手段,比如用魔法师的闪现技能来规避障碍物,达到其他职业需要绕一大圈才能到的地方,或者单纯地用初始职业战士的奔跑技能来赶路和高速通过危险的区域。
>>>高多样性战斗系统,全面释放创造能力
千万不要因为本作的主武器只有剑盾就觉得战斗会很枯燥乏味。虽说与塞尔达传说系列一样,战斗只是解谜的辅助部分,但不得不承认痞子英雄:泰索斯遗迹的战斗部分做得不错。怪物们从外形到能力都各不相同,而丰富的怪物种类搭配上花样繁多的道具栏造就了痞子英雄:泰索斯遗迹中相当具有创造力的战斗方式。
举个例子,你可以在迷宫里走位拉仇恨并隔着墙用剑气无伤输出会吐蜘蛛丝缠绕玩家的大蜘蛛,可以用钩子把地图另一侧捡不到的炸弹勾过来炸开飞行水母的坚硬外壳,还能站在地形上用火球术给有一个屏幕那么大的Boss刮痧……
>>>智商检测器已上线,解谜兼具趣味挑战
作为非常具有塞尔达传说系列特点的作品,那解谜部分自然是必须要点评的了。不得不说制作组的确在关卡设计这方面下了功夫,成功做出了不少兼具趣味性和挑战性的解谜关卡。推箱子、迷宫、地形切换开关、传送门等元素在解谜游戏里已经司空见惯,但当制作组把这些元素融合到一起以后,解谜地图就变得颇具可玩性了。想象一下一个解谜关卡里同时出现了需要躲避的机关、大量风格迥异的敌人、复杂的地形和两三种谜题吧,这就是痞子英雄:泰索斯遗迹制作组的设计实力最好的体现。至少我是花了不少功夫来玩推箱子的,一定不是因为我傻,嗯。
除此之外,制作组还非常会搞玩家的心态,我甚至都怀疑制作组是不是被宫崎英高虐过以后产生了心理阴影。我在试玩过程中发现踩过颜色很暗的地砖以后会触发射箭机关或掉落宝石,于是我就开始乐此不疲地踩这些砖块并躲掉射箭机关,直到最后我才明白——天上不会掉馅饼,倒是有可能掉炸弹。