三国志13加强版一款超火爆的三国游戏轻松简单的冒险采用各种战术协同作战,游戏的剧情丰富,同时玩家还能在游戏之中迎娶三国美女,培养自己的子嗣,喜欢的话就来下载试试吧。
(1).评定。分为三个评定,势力、军团、都市。势力是你整个曹操集团在接下来的1年中的目标,军团是你下面所属军团的目标,军团系统会在后面讲到。都市是你下面城池的目标。评定在玩家角度看,是必须用的。因为一旦家大业大。地盘武将比较多,玩家自己管理不过来,这时是需要评定这个操作,他能让下面武将能自己管理自己,达到你给定的目标,大大减少自身操作麻烦。
(2).内政。分商业农业文化。毫无疑问就是,钱、粮食、城市繁荣度。大家应该都能理解就不过多解释了。
(3).军事。分为出征、训练、巡查。出征就是出兵。训练就是提升兵的等级,分钟分为三种,枪兵、弓兵、骑兵。升级兵兵的属性就能提高大家都能理解。巡查,巡查就是增加人口,增加兵力。
(4).人才。分为调查、登庸。调查可以选定一个城市,会查出一个在野武将或谋士,就是还未加入任何势力的人,当然调查也不一定会查出武将,可能会查出别的什么,比如资金。登庸,登庸是选择你看上的武将,对他进行游说,就是挖墙角,让他加入你。好感度能大大提高你的成功率。
(5).计谋。分为敌中做敌、笼络武将、怀柔部落。敌中做敌和笼络武将就是放个间谍做内应。都需要先笼络,在考虑要不要用敌中做敌。区别就是笼络后登庸是过来武将,但如果用敌中做敌,可能就会不止武将还会带过来兵,甚至给你开城门,还是非常好用的。但前提需要对面出了这个武将。怀荣部落,是你附近的小部落成为你的,会给你增加粮食、金钱、人口、兵力。当然你可以直接出兵镇压,但能怀柔,尽量还是别出兵,粮多的话随意。
(6).外交。分为亲善、要求、同盟、放弃、停战、劝告。亲善,可以增加两国间的好感度,可以适当提供资金粮食,换来恩义。恩义其实就是人情。比如你要和刘备结盟,可能成功率只有50%,但用个恩义就变100%了。要求,就是要资金或粮食或俘虏,恩义可以加大成功率。同盟就是结盟。注意的是结盟需要一年。可以派人也可以自己亲自去游说。尽量多结盟,因为当你足够强大时,他们可能会联合起来攻打你一个。当然也别怕,只要你干掉他们盟主,他们就会瓦解。放弃,就是放弃结盟或放弃停战。但名声会变差,导致无法外交。请求,请求就是要求同盟国出兵攻打或镇守城池。停战,停战就不解释了,就是暂时停战。劝告,劝告就是劝降,让别国投降于你归顺于你。厉害吧,不一定要对面弱的,对面比你强也能让他归顺,但难度大一点。
(7).任务。任务就是目标。如果你是君主,你发布任务,如果你是武将,君主会给你发布任务。
(8).任免。分为新设军团、编制军团、任命都督、任命太守、任命重臣、异动命令。新设军团就是创建军团,把城池交给军团管理,比较方便,这样这些城池内政军事都归军团自己管理,最多只能拥有四个军团。编制军团,就是改军团,大家应该能理解。任命都督,军团里最高就是都督,就是任命军团归谁领导。任命太守,太守就是一个城池的领导。大家应该能理解。任命重臣,重臣比较重要,分为军师重臣、内政重臣、军事重臣,都能帮你出谋划策军事注重智力,内政注重政治,军事注重统帅。异动命令,就是调遣武将去哪个城池镇守。
威名系统包括侠客、商人、将军、武官、军师、官吏六大分类,其中在野武将可体验侠客和商人,其余四种为仕官武将的系统。
侠客:
带领私人军队和志同道合之人,成为人民起义军的头领,或扰乱天下之势的乱贼之首;还能作为刺杀武将的刺客,生活在历史的暗处。拥有“游侠”、“侠者”、“大侠客”等些威名的时候,使用“劝诱”能让在其他势力中和自己有着羁绊的武将加入在野党、拉拢过来。侠客玩法可以让玩家在全国各地转战的同时提高威名,率领一批志同道合之人,将会非常有趣。
威名“暗杀者”使用“袭击”来暗杀目标,提高自己的传说地位,贯彻自己作为刺客的道路。为此要每日进行训练,接受委托赚钱,再用这些钱来进行调查,不愧是活在历史暗处之人。让威名响彻整个中华:在侠客系统中,目标是要在全都市中提高武将,让武名响彻整个大地。为了达成目标,要达成全国各都市的武名委托任务,一旦达成,包括这个都市在内的周边都市都会提高武名。
武名最高值为100,各都市之间都是相连的,图中蓝色的部分代表了连接的范围。
商人:
积累大量财富,介入势力纷争,使用金钱操控天下,煽动战争获得利益,援助弱小势力获得胜利,体验乱世后的黑幕。
威名“豪商”使用“投机”可以任意投入金钱,强化势力,根据投资金额的不同,在一段时间后,还能够从投资的势力中获得比成本更高的礼金回馈,当然如果该势力被灭了,那就血本无归了。
将军:
独有的运兵系统,不止是募兵和训练,还有特殊的指挥军势的自体强化特性,出阵时也可以带特殊军队出战。将军系统有通晓兵法的智将和带兵优秀的良将,无论哪种都在战场上非常活跃。
威名“良将”的擅长使用私人部队,使用“教练”技能在没有任务状的时候训练都市的军队,在有任务后活用“教练”技能,能抢先其他势力下手,尽快出动。
智将里的上位威名为“兵法者”和“守战巧者”。兵法者擅长战术、在战场上精通攻击和支援。除了可以通过“思索”强化自身的战术、还能用特性“机智”提高自身军势的战斗力。另一方面守战巧者很擅长防守,在要冲里布阵的话,使用特性“坚牢”可以让军势的防御上升。被包围的时候,就像守护神一样,能够防御敌人的攻击。
武官:
特化单挑技能的系统,特殊的自我训练和特有的单挑指令、战场特性,和其他武将一起训练的话,还能加深亲切感。
军师:
人才的启用、计划、战略、指挥,掌控各种局面的军师的强化,降低其他敌对势力武将忠诚度,夺下要冲,擅长欺骗敌人。
官吏:
农业、商业等内政以及军粮的贩售、和其他外交势力等政务方面的强化,既能成为忠臣,也能成为大奸臣。
其实上一部三国志12的评价很是不好,开发者也意识到了这个问题,于是这部13也是经过他们认真开发才出来的作品,除了玩法回归传统,更重要的是加入了一些新鲜元素,让大家觉游戏并没有变得无聊。
在游戏的画面、玩法、社交、数值平衡等方面作出了许多优化和创新。画面上不仅高度还原了战火纷飞的三国战场,更增加了影视级视角调节功能,让那些曾经在单机版中让人回味无穷的细节,在手机和平板电脑上焕发了新的生机。刀兵、枪兵、骑兵、弓兵4种兵种相生相克。将领技能丰富多样,让玩家有机会体验一发大招逆转战局的超爽感受。超过百名的三国名将都会在游戏中出现!
1.招募那些史无前例的将领和高级顾问,为您提供攻城掠夺村庄的建议,实现统一中原的终极梦想。
2.大师级玩家会随时出现,他们将使您获得经验,更快地提高自己的实力,并掌握对决的经验。
3.丰富的联盟系统游戏玩法,您可以邀请朋友在战场上的黑色疾驰中组队,并享受不同的战斗pk。
首创的帮派挑战闯关玩法和其极具特色的帮派英雄体系都是市面上独有的创新系统
不同的人物形象,不同的炫酷技能释放,重力感与立体感带给玩家双重视觉冲击
匠心打造Q萌画风,全3D三国人物立绘设计制作,更有创意性的人物剧情对战
威力加强版增加了根据地和特殊地点
根据地就是自宅了,简要看看自宅的功能吧,自身锻炼,以及扩大私兵,同道栏位。私兵这点已经与三国志10靠齐了很多,有自己的兵力也当叛徒造反什么的,确实是一大玩点。
威名系统
是pk版独有的一种玩法,非常庞大,而且就算你换了职称,也不会消失,还可以换回去,这点不行,换了别的,就必须重头练被换的那一组比较不错,这样增加玩家的难度是必要的啊。说实话,狗头摸了几下,也没搞懂整个威名的诀窍,反正胡乱的点,里面有太多了,很多玩法都在里面,选了武官就可以训练私兵,这有是一个东西出现,在是高手的时候,不能训练私兵。整个游戏的系统都威名绑定在一起了,增加了增加了整个游戏的魅力。而且我玩了这么多游戏,这种性质的少之又少,但是局限也很大,好像不能获得几种身份集合体。我好像自能在自宅点进去,其他的地方点不进去,这好像是个bug,待补丁修复吧。
笔信系统
只能在有朋友,同道什么的时候才能用,很像我们现在的网聊,反正都没见过,都是凭字看人,到时候吕布和赵云成了好友,那就精彩了。这个设置真心有点给玩家便利了,各种互联网交友,不管你是啥,就能成朋友。只要送礼物就给你女儿啥的真心有点违和,各种给玩家加持主角光环。
智将有了真正的用途
丰富了智将的玩法,在313以前都是冲啊,为了部落~~~~~~看来智将出了有个好的战法外,并没多大的用处,现在知将有了更多的玩法,在君主和城守上跟多的知人善用。在地图上也标记了很多位置,可以看出这些位置的作用,千奇百怪,在战斗的玩法上不在是无脑冲了,而是有更多的方式去瓦解。更加有历史的味道~~~这个战斗使得整个三国志13加强版丰富了太多,也使得玩家在策略,rpg都有了更大的空间。
「落石战术」只能在山岳的战术地点使用,可以给予周围的敌方部队造成巨大打击。率先到达敌人的进军路线上、运用挑拨等战法组合,诱导敌人进入战术地点,给与其打击。这样即使兵少也能和大军进行对峙,可以逆转局势。
医疗阵战术
「医疗阵战术」只能在阵地的战术地点发动,发动后,周围的我方部队的伤兵会进行回复。在后方使用的话,前线受伤的部队就会一边回复一边进行持久战。
伏兵战术
「伏兵战术」是枪兵和弓兵可以使用的战术。部队伏兵化后可以用隐藏身体的状态来行动,打对手一个措手不及。
赠贿陷阱战术
作为奸臣得到较高的权力后就可以使用「赠贿陷阱战术」,消费金钱,让敌方士兵离队来减少部队数量。赠贿陷阱一样的威名专用战术也是存在的,根据部队编制的武将,能进行丰富多彩的战斗。
城市内政改造计划
不得不说,我们的城市规划还是可圈可点的,不仅给新势力起了新名字,还把每座城市修缮了一番,保证和以前完全不同了,当然,也包括所有集落和效果。
另外,都市技术和都市设施的名字实在是太Low了,所以小编我又不遗余力的改了一遍名字,不要谢我,天生手癌难弃坑啊23333
人物改造计划
只是200多号华夏人物吗?NONONONO,所有华夏人物的设置和三国人物的重制同步进行!无论是四维,战法,人物关系,特技,忠臣特性等等都有所斟酌。当然黑点或彩蛋也偶尔涉及,请诸君自玩体验。
宝物系统改造计划
不得不说,这个还没做完......时间紧任务重,但是,和原版相比耳目一新还是阔以的。在此对雪狼幻影同学的宝物资源和说明致以十二分的感谢。PS:不要被一些夸张的属性设置吓倒,相当一部分历史人物的属性属于三件套加持......你们懂的。
MOD音乐
本MOD战斗采用易凡同学为312英雄的苍穹量身打造的战斗音乐。其他音乐大部分取自吴大帝的音乐MOD,在此对吴大帝表示十二分的感谢。
游戏的玩法真实可靠,真正的三国大战场游戏,在游戏之中去用自己的谋略来征服乱世。