锄战三国村去广告版是一款内容干净没有广告的像素经营游戏,在游戏之中建设自己的三国小村,招募超多的武将,在游戏之中去用自己的谋略来攻城掠地,同时在游戏之中玩家还将要去征战四方诸侯,喜欢这款游戏的玩家来下载体验吧。
在三国时期种白菜是什么体验? 当硝烟不断,是否能身处世外桃源,种着白菜,独善其身? 还是揭竿起义,一统三国? 当英豪们汇集在村庄中,出售商品获以收入。咿~这一切,跟其他的三国游戏,好像有些不同? 眨眼间,狼烟再起,处三国乱世中怎能不建功名!? 养兵千日,用兵一时…抄起锄头,拉起队伍,一统江山!
1、以三国为题材的策略模拟经营游戏。在游戏中,你将误入一个满是三国名将的村庄之中,
2、在这里和村民们一起耕地农作,建造房屋,有时运气好还可以发现隐藏起来的神兵利器,等待天子的号令一起征战四方。
3、以合战忍者村融合三国背景,完美还原原作的特色和玩法。玩家可以养成熟悉的三国人物,
4、建设自己的城池,或者可以统率军队打败魔王的势力。
游戏过程
1.刷兵(就是在打不过某个城时,会派个人去故意输,输了会多出几个兵力,讲究就在于刷出的兵必须是弩兵或骑兵,如果不是读档重来,直到想要兵种为止),
2.武将属性sl(武将在升级时数据随机,这个sl玩法为升级前先保存,然后升级武将,数据达不到心里数据时读档重新升,举例2级蒋欣血量在59-69,如果达不到最少66,则读档重来,11级魏延血不低于169,心里的这个标准玩多了才会知道大概多少血能打下某战,以此类推)。
3.攻城顺序,这个讲究在野战(野战可以出现想要的人或装备研究条件等),野战出现时间为间隔1月1周到1月2周间,只能出现2个,唯独那个骑兵团例外(合战里是兔子,这个东西出现在打下第19座城后),所有野战打完,吕布出现是4年4月,3年多是不会有这人的,所以攻城顺序决定最后大决战可以得到谁(在2周目极限速度中攻城顺序尤其重要)
4.等烽火校场,这个必须出现在1年7月1周,如果你是7月2周的话,是你统一村子的速度慢了导致的延迟。追求极限速度的话,就重新开局。
5.决战魔神势力,蒋欣要带精金发箍(用火焰发箍过不了,带精金时魏延站中间,带火焰时蒋欣站中间,这个是站位),特别注意(看下图)。魏延血不可以少于168,我的这局是169,魏延11级血量最高可达到175。
1、游戏玩法其实应该算是主打经营设计,战斗系统玩法作为辅助。不过比忍者村来说,这款游戏的模板,有点生拉硬套了,剧情完全不贴合历史实际,而且游戏中数值设定也不太合理。各种英雄的数值设定不知道是随机还是直接分配好的,武力值高的是文官。劳动值高的武将,这个就搞不懂到底是个什么情况。
2、游戏让我想起了她电脑上的一款名字叫龙之国度的游戏,虽然名字看起来好像是一个西方游戏,但是他其实是一款古代禁养成游戏,那款游戏相比这款来说,养成玩法上面做的更加的精细,战斗玩法做得也更好,但是必须要一些对手才行,联机才会更有意思,这个游戏在我看来也是这样的。
3、游戏中由于生拉硬套忍者村的设定,感觉玩起来违和感非常的高。某种程度上感觉就是套了一个mod,不过他并不影响游戏的体验,因为没有玩过忍者村的玩家,玩这款游戏的话,只要不要深究,玩起来其实还是非常好的一款游戏。
4、游戏中的细节方面抓的非常好,各种各样人物的神情,表情,动作以及场景中需要规划的距离,记住场景中各种建筑物是搭配使用的,一定要计算好距离,这个非常的关键,他会变相的加快你资源的生产速度,远比你多找几个商店营业的多,而且并不消耗资源。最大限度的利用自己的人力。
5、游戏的难度还算是中等偏上,刚开始玩,建议大家随便开一个存档,先进行一波体验,尤其是对于经营这一方面的体验,战斗玩法其实就是回合制,这个不用多说,自己随便去玩玩就可以了,战斗就是打资源,资源生产速度上去了,打都完全不虚,兵力充足,根本不怕对方的攻击。但是各种建筑物的搭配玩法,而且还需要兼顾把场景做得更加漂亮,这个设定,足够你玩一辈子了。
(1)提高游戏流畅度
(2)解决部分手机机型适配问题
请不要卸载原有游戏,下载新版本安装包后,选择覆盖安装。
在这个特殊的世界中去经营自己的村庄,在游戏之中去用自己的谋略来攻城掠地,集结最强十二人,去统一世界吧。