三国群英传8中文手机版是奥汀最新推出的三国群英传系列单机作品,游戏的画面更加的真实,在游戏之中玩家可以去用自己的谋略来自由对战三国中的各方诸侯,同时在游戏里玩家还将要去攻城掠地,想要体验这款游戏的玩家来下载游戏吧。
三国群英传8是撷取过去由奥汀科技所制作之“三国群英传”独有的特色及游戏乐趣,透过万人连线的平台重新呈现,并且也依据平台特性,创造出更多过去没有的特质。
例如加强了各种战场事物的设计,使战场、士兵、武将产生更大的生命力,士兵有等级之分外,还有生命力的分别。
而在战场部分,也以全新的绘图方式表现,让玩家可自由调整战场的角度,以方便进行部队控制,尽情占据一座又一座的城池,自己拥城称王!
1、有浪漫的情缘系统,即刻邂逅属于你的另一半,更加趣味化的战斗模式开启
2、一统三国战场不再是梦想,可以在这轻松实现,还可以结识更多战役中人
3、真实的三国世界将会在这出现,每一次都可以及时展开打斗局面,奖励非常大
4、组队据守自己的据点,击败前来捣乱的boss即可获取更多奖励
5、畅快淋漓的三国世界历险等你启动,你可以从中解锁更多的宝箱和武器哦
6、回合制的玩法,每日杀敌不会给对方任何的便宜,将会非常刺激
【名将诡谋 特技加持】
玩家可对战场中复数武将进行细微的操作,全新制作的经典三国名将角色、各种武将技、名将专属的名将技皆重新打造,名将特有登场动画和绚丽的大招特写,一一展现出不同于前作的华丽感受。
【山河辽阔 探索奇遇】
大地图的设计上,力求还原疆域广袤、幅员辽阔的设定,且设置了丰富的随机事件,在保有开放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素与地图对象,玩家可自由探索、任意接战。
【千军万马 气势磅礴】
本作拥有别具一格的数十种特色兵种,超越千人对战的恢弘战场,并采用全3D开发,进化为3D千人对战,在保有横向卷轴的特色下,营造开阔的战场视角,气势磅礡,震撼感油然而生。
【传承经典 突破传统】
在前有一至七代的基础下,《三国群英传8》延续系列作经典战略玩法,并在承袭横向战斗视角的设定上,从2D到3D极致进化,场景3D化表现极佳,大幅提升了视觉细节与广度,为历代最广阔、最精致的地图。
【独具匠心 多维养成】
精心设计的武将成长系统,包含官职、装备、神器、战马、称号等多维养成。简化七代的内政系统,增加辅臣系统,统整前代各项内政的自动化操作,增加据点附属建物系统,赋予势力不同的属性、功能,让玩法更多样化。
关于经典要素——你其实会发现这个系列的内政部分相对简单,重点基本都放在横向战斗的地方。这一作我们也会继续维持。
至于创新之处,其实最重大的地方肯定在于从以前的2D图像改成了纯3D,这一点我大致想分成四个部分来讲:
第一是3D的千人会战。目前市面上常见的3D开发引擎,大多数都无法承载1500个单位以上的、还能够各自独立展现“移动”“攻击”“施展技能”等特性的演算。少数实现了这些特性的公司用的都是自家开发、迭代了二十多年的特制引擎。而我们这一次相当于是直接经历了从无到有的过程,在技术力方面进行了比较大的提升。
第二是“大地图”的部分。这次把2D地图换成3D之后,为了更加符合真实,我们用到了NASA卫星拍摄的航空地图进行三维重构。然后我们还要去对比历史上三国时代的地理位置去对细节进行调整。
第三是自动化系统。在以前的《三国群英传》里,从城市管理、官员招募、官职升迁,到计谋施展——需要玩家手动操作的部分非常多。我们在做测试的时候发现,当你需要管理的城市超过10座、武将数量达到上百人的时候,玩家玩起来就会觉得非常疲劳。所以我们这一次做了一个辅臣系统,可以帮玩家更方便地去管理内政方面的各种细节。
最后就是一个游戏体量和规模。以前因为硬件条件的限制,我们会在武将数量、技能展现等方面有着诸多限制。但是现在我们可以用更大的规模去实现所有的效果,武将的数量规模也达到了1500名左右。
战场:其实这作说到底就是把战国无双开创的任务模式修改出来的,大家都吐槽:打架两分钟,跑路两小时。其实跟以前没啥变化,以前其实也是打完这个任务上马赶那个任务,只不过这一作没有那种战斗中的紧迫赶而已,因为如果你不行动,全中国的兵将都会成为木桩等你行动,体验很差,而且任务非常单一,攻破**击破**救援**使友军进军什么的,第一次见还好,后面全部重复就很单调啊,在官渡之战,你甚至可以用刘备去过五关斩六将(你甚至能在的卢传里玩到庞统),而且无视顺序。
虽说主打是开放世界,但是我觉得做定点触发任务体验会好很多,例如斩杀华雄只能在汜水关前某个地方触发,接受任务后可以正面去做任何事情去打,但是不能传送,这样起码可以避免大家整天传送去爆华雄菊花啦。一些专属任务可以从别人那删掉,像过五关斩六将刘备完全可以不显示这样的任务,虽然也有推荐任务的选项,但是松鼠党会全清的,体验不好。一些偷袭跟救援任务也会在定点触发体验会好点,甚至一些任务可以做联动,例如战场东跟战场西的偷袭会同步触发,你接了东的打完,不能飞只能等西边的结束或者骑马赶去把西边也救援了。这样的话,临场感会好些,避免几十万凡人跟一个会瞬移的神棍战斗,毕竟碾压到一定程度的话,就无趣了。
目前任务系统跟几年前的pc网游任务系统一样,非常无聊。还有就是勾爪。。这个怎么说好呢,初衷是好的,但是实际上废掉了很多东西,我怀疑不少玩家到通关都没看过攻城车破门。。城镇也不会好好参观,毕竟两点之间直线最短,都是一路爬过去的。我也差不多在十一章的时候才刻意不用抓钩,等攻城车破门,结果差不多5分钟才破,破一边门,我进去把另一边门打开,把**敌人杀光,结果盟友还是萌友,不会进门。
AI(行动ai不是战斗ai)很低,基本就是范围和简单巡逻木桩,唯一有印象的亮点是孟获(萌货),在攻打南中的时候所有支线他都会主动出现来打你。希望这些在后续作品或者本作优化中有所改进。还有,吴国是全三国无双8科技最高的国家,合肥城是我目前遇到唯一有防勾爪手段的城池。。至于怎么防的大家自己去体会吧
经典的三国类游戏,庞大的战场等主公你去指挥,千人单位的史诗级战斗瞬间打响,在游戏里去感受不一样的刺激吧。