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丰富的角色开展模式生存的战略物资的获取之路,细致规划自己的冒险路线;
最终庇护所安卓版搭配你的防御阵型,建造一个安全的生存基地,及时提升属性;
避免被僵尸找到然后被袭击,随时准备反击来自僵尸的入侵。
末日生存更加刺激,玩家可以在其中感受到完美的生存过程。
才玩4把,一次普通,一次残暴(失败),第二次普通(随机到商店刷新,开启新天地),天赋都点了仓库数量,然后第二次残暴通过。好肝啊。。。。不想再玩了
1.开局升人口,收集肉,然后黑市倒卖。我是开局就倒卖两波买装备和车去开左边的农场。个人觉得应该是先开了农场,再开左下角的渔场,其他的一个个开。反正我每回合都在升人口,开地方,钱反正都是靠黑市(这个感觉太强势了...)。
2.第一个天赋,看广告刷那个刷新商店的天赋——直接开启乱杀模式,然后配合黑市收益和商品价格翻倍(8月的时候已经所有地方都建了安全区,这个时候战力已经4w了好像,12月结束才要求3w....)
3.黑市赚了就一直括仓库 ,然后一直扩扩扩扩,确实单一....没算过收益,感觉当每次买卖近赚1千万时候就不用扩了,扩的钱用来搞别的多香
4.作战的时候石头能花5k打碎....我第三次游戏才发现...这个蛮重要的
5.天赋出来的时候,连续点2次可以升级2次.....确实蛮离谱的
我只玩了前两个模式,黑市炒货实在是无脑简单,搞一堆加成人物,注意不要偏科,就算你15次刷新,每次也挣不了多少钱,买的东西看着来,注意只买第1、2、5个,第三四个挣不了太多钱(第五个飞机虽然很少暴涨,但是暴跌购买利润堪比酒和漫画,运气好买完暴涨一次就发了),除此之外有个人物很好,他可以让你的安全区自动工作,效率还行:一级两个人,两级三个人,三级四个……基本上有了他就不需要搜吃的了(有农场后)。他也是下一个流派的关键
我命名它为懒人流,关键除了自动工作还得搞到他们:加安全区生产效率的,加射速的(原因下面说)
这个流派很艰难,但是省事,不用刷新货物,在有了农场、树林后,基本上每周入账吃的30个,钱百万(不包括分配的人的收入),但是比起黑市炒货利润少了太多,你得有足够的战斗力加成才能攻占安全区并且不被红月反攻,这时那个加射速的人用处很大。
总之还是推荐黑市炒货,黑市炒货手累,这个玩法玩的心累……
前两个模式打通关了,刚上手的时候真的给我虐到不行,到后面找到技巧直接起飞,游戏整体难度不算特别高,玩法挺新颖,音效的话也不错,耐玩性不算特别高,也许出个无尽模式会好很多;
图形化的文字生存游戏,看着感觉不错,没有存档功能,现在看它价格增减都是靠蒙,建议可以在价格变动前给予提示;
游戏内容比较考验个人的经营能力,需要计算好战力和黑市的投入,有经营有战斗,还有抽卡,就是卡组搭配感觉有点少,目前能玩的很爽的搭配路线就是黑市炒货,简单易上手。
角色死亡后删除所有资源;在探索地图时增加逃跑功能,逃跑会使探索失败不会获得任何资源;长按背包中的资源物品可以显示属性值,如果已装备该类型的装备则同时会显示装备的物品属性值;探索地图时资源掉落几率增大,遇到敌人的几率减少;地图掉落子弹数量增多;角色健康状态下恢复的血更多;在繁体中文时显示简体中文而不显示英文;
前两个模式打通关了,刚上手的时候真的给我虐到不行,到后面找到技巧直接起飞,游戏整体难度不算特别高,玩法挺新颖,音效的话也不错,耐玩性不算特别高,也许出个无尽模式会好很多;
图形化的文字生存游戏,看着感觉不错,没有存档功能,现在看它价格增减都是靠蒙,建议可以在价格变动前给予提示;
游戏内容比较考验个人的经营能力,需要计算好战力和黑市的投入,有经营有战斗,还有抽卡,就是卡组搭配感觉有点少,目前能玩的很爽的搭配路线就是黑市炒货,简单易上手。