三国志5威力加强版汉化版是一款三国题材的策略类手游,在这款游戏里玩家可以去用自己的计谋在这款游戏去自由的战斗,在这款游戏之中去攻城掠地,在游戏里去自由的战斗,经典的又正式的游戏战场等你体验,快来下载游戏吧。
首次采用CD音源便邀请了著名作曲家服部隆之为游戏作曲,新出500多名武将送你选择,每一个武将都是独一无二的,武将配合,再加上阵法加持,战斗力可不是小觑的,本作在原版七个剧情的基础上全新增加「流浪的贤人」、「黄巾和南汉」、「官渡之战」及「刘备入蜀」等四个虚构的剧情历史事件,为玩家的冒险带来更多挑战。
1、军师光环。原版三国志5战斗中过分强调武力型将领的作用,文官谋臣的作用很小。尤其是“卧龙凤雏,二者得一可安天下”这种军师的重要性,完全没有体现。《安氏典藏版》中,战场双方最高智力者的智力为80以上时,可以形成军师光环。光环对本军伤害、暴击率、士气、训练、计防、混乱恢复能力有增益作用,智力越高效果越好。充分体现了一个优秀的军师对战局的影响。
2、伤害、暴击、突击算法的变更。当智力够高时,也可影响伤害,文官在战场中不再全是鸡肋。弓箭伤害受士兵数影响,再也不会发生1兵射死上千人的事。引入训练度衰减概念,兵力过多时,部队在战斗中实际发挥的训练度会减少,体现带大军的不易。暴击率和勇名、武力差、勇猛度都相关,不再是唯勇名论。基础突击次数与兵力挂钩,兵力越少突击次数越多,同时勇猛和武力对突击次数也有提升作用。
3、城关的强化。原版三国志5攻城太过容易,即便满防的城,对玩家来说也没有什么挑战。《安氏典藏版》加强了所有阵形在城池中的防御。城关中训练度衰减程度减半,被包围效果减半,被暴击几率减半,被弓箭伤害减少,弓箭伤害增加,弓箭威力随距离衰减程度减少,恢复伤兵效果提升。一般情况下不会中混乱、内讧、火计。可以说,《安氏典藏版》让城池真正的成了极为重要的战场据点。而攻城方的粮仓,也被赋予了许多城池属性,包括恢复伤兵。
4、技能组合。《安氏典藏版》中,武将的各种技能可以组合出新的效果。技能组合首先强调了“无双”武将的作用。原版“无双”这个只赋予猛将,但又有点“废”的技能,被《安氏典藏版》赋予了新的功能。除了能够降低伤害之外,“无双”还是众多组合的“胆”。如“无双+奋发”,暴击率3倍。“无双+远箭”,弓箭威力不随距离减少。“无双+布阵”,除水阵外全阵型可使用一齐攻击等等,充分体现了无双武将的作用。当然为了适应新版,拥有无双的武将数量也做了控制。除了无双组合,还有一些实用的非无双组合,如“火计+火箭”火箭着火率提升20%。“速攻+强行”锥行阵和长蛇阵也可突击等等。
5、新人物的添加。《安氏典藏版》开启了4个PK版的剧本。并且增加了项羽、刘邦两个历史武将(只在4个PK剧本中登场),以及13个三国女武将,她们是貂蝉、吕玲绮、关银屏、王元姬、王异、马云騄、蔡琰、黄月英、甄宓、孙尚香、步练师、大乔、小乔。三国女武将的人物关系按照史实或传说来设定,随着关系人物登场,或作为在野武将登场。值得一提的是,这些新加的武将并不是简单的加几个人。他们跟原版三国武将一样,具有各自的独特性。如项羽隐藏单挑武力20点,并且攻击必暴击;刘邦在战场上有较高的几率使敌人叛变;孙尚香在单挑中有较高的几率使用弓箭等等。
6、道具的修改。原版大多数道具实用性有限,但少数道具的效果又太强,如附加了“妖术”、“幻术”、“仙术”的几本书。《安氏典藏版》把大多数道具都修改得非常实用,但削弱了那几本妖书,现在没有任何道具附加“妖术”、“幻术”、“仙术”。
1.军师光环。原版三国志5战斗中过分强调武力型将领的作用,文官谋臣的作用很小。尤其是“卧龙凤雏,二者得一可安天下”这种军师的重要性,完全没有体现。安氏典藏版中,战场双方最高智力者的智力为80以上时,可以形成军师光环。光环对本军伤害、暴击率、士气、训练、计防、混乱恢复能力有增益作用,智力越高效果越好。充分体现了一个优秀的军师对战局的影响。
2.伤害、暴击、突击算法的变更。当智力够高时,也可影响伤害,文官在战场中不再全是鸡肋。弓箭伤害受士兵数影响,再也不会发生1兵射死上千人的事。引入训练度衰减概念,兵力过多时,部队在战斗中实际发挥的训练度会减少,体现带大军的不易。暴击率和勇名、武力差、勇猛度都相关,不再是唯勇名论。基础突击次数与兵力挂钩,兵力越少突击次数越多,同时勇猛和武力对突击次数也有提升作用。
3.城关的强化。原版三国志5攻城太过容易,即便满防的城,对玩家来说也没有什么挑战。安氏典藏版加强了所有阵形在城池中的防御。城关中训练度衰减程度减半,被包围效果减半,被暴击几率减半,被弓箭伤害减少,弓箭伤害增加,弓箭威力随距离衰减程度减少,恢复伤兵效果提升。一般情况下不会中混乱、内讧、火计。可以说,安氏典藏版让城池真正的成了极为重要的战场据点。而攻城方的粮仓,也被赋予了许多城池属性,包括恢复伤兵。
4.技能组合。安氏典藏版中,武将的各种技能可以组合出新的效果。技能组合首先强调了“无双”武将的作用。原版“无双”这个只赋予猛将,但又有点“废”的技能,被安氏典藏版赋予了新的功能。除了能够降低伤害之外,“无双”还是众多组合的“胆”。如“无双+奋发”,暴击率3倍。“无双+远箭”,弓箭威力不随距离减少。“无双+布阵”,除水阵外全阵型可使用一齐攻击等等,充分体现了无双武将的作用。当然为了适应新版,拥有无双的武将数量也做了控制。除了无双组合,还有一些实用的非无双组合,如“火计+火箭”火箭着火率提升20%。“速攻+强行”锥行阵和长蛇阵也可突击等等。
5.道具的修改。原版大多数道具实用性有限,但少数道具的效果又太强,如附加了“妖术”、“幻术”、“仙术”的几本书。安氏典藏版把大多数道具都修改得非常实用,但削弱了那几本妖书,现在没有任何道具附加“妖术”、“幻术”、“仙术”。
6.物的添加。安氏典藏版开启了4个PK版的剧本。并且增加了项羽、刘邦两个历史武将(只在4个PK剧本中登场),以及13个三国女武将,她们是貂蝉、吕玲绮、关银屏、王元姬、王异、马云騄、蔡琰、黄月英、甄宓、孙尚香、步练师、大乔、小乔。三国女武将的人物关系按照史实或传说来设定,随着关系人物登场,或作为在野武将登场。值得一提的是,这些新加的武将并不是简单的加几个人。他们跟原版三国武将一样,具有各自的独特性。如项羽隐藏单挑武力20点,并且攻击必暴击;刘邦在战场上有较高的几率使敌人叛变;孙尚香在单挑中有较高的几率使用弓箭等等。
1.战斗中的阵容非常讲究。系统推荐五个功能不同的阵容。
2.创建军师绝招系统,可控智能ai,让士兵不再只是前线的炮灰,而是能包围、复制、狙击、放风筝的战场主心骨,一瞬间几十个绝招和绝招,给予最现实的战争思维和更充分的战略。
3.特效产生的炫目特效也能让玩家在视觉上焕然一新。甚至90种多样的战场,比如强大boss领导的战场。
4.经典情节穿插其中,热血竞争引领终极感官盛宴。
内政没什么好说的,我说下打仗。
1:武将技能:我认为最好的是强行(提前5天到达)阵型和速攻,。特别是速攻(毫25点体力增加移动范围)。其他的,例如火箭,远射我只有在守城的时候才用。至于妖术幻术,碰上了就派支部队去勾引敌用吧,只要敌将没体力就不用担心了。还有阵型,一定要带会阵型(智力90+政治80+的武将和君主都会)的武将出战啊!!
2:阵型:战斗移动的时候就用移动力高的(例如平地的锥型和山地的长蛇,游戏里有介绍的)。等到遇敌了就换攻击力高的(会阵型的武将派上用场了)--——我一般平地用鱼鳞,山地用峰矢-----突啊突。。。。所以,最好是游戏时有钱了,就找个比较安全的君主(例190的王郎)研究武器来提高阵型的效用。个人推荐优先1锥型2峰矢
3,单挑:这是重点啊,用得好一将顶十将啊(我在江夏经常用关张赵的4W顶住曹操十几W的进攻)。
单挑前提;A 我武将武力+体力小于敌将的武力+体力 B 我部队兵比敌部队多
例:我部赵云兵1W5 武力109+体力35=144 敌张允兵1W2 武力62+体力100=162
满足上述2个条件 张允答应单挑 武力109对武力62 赵云一刀搞定 一下就消灭了敌一只部队.....
要点:用速攻之类的技能耗些体力-------进攻时武力高会锥型阵会速攻的武将(赵马吕)就是极品了。锥型阵移动力高 速攻耗体力加移动力 高武力单挑~~~ 一句话---单挑打天下。
只要你掌握好这3点,这游戏就是小意思了。
我选将的标准:速攻(有强行更好)高移动力阵型(锥型长蛇)突击阵型(鱼鳞峰矢)
真实的游戏体验,在这款游戏之中玩家还可以去游戏征战四方强敌哦。