秘境对决手机版是一款由网易研发的TCG卡牌手游游戏中玩家可以自由搭配各式各样的生物、法术、神器等卡牌,这款游戏趣味性十足,喜欢的朋友欢迎来本站下载试玩。
空军:只能被具有空军的生物攻击。(某些不具空军属性的特殊生物可以攻击空军,空军不可越过嘲讽生物,普通生物可以越过嘲讽空军)
不能攻击:不能行动。(电线杆,靶子)
无法反击:对手生物主动攻击时无法对对手生物造成伤害。(挨打不会还手,但还是可以主动打人的)
死触:它对生物造成战斗伤害时,消灭那个生物。(1W点攻击,无法穿透护甲(有待验证))
自毁:生物或神器消灭自己。(达到某个条件或使用技能后,消灭自己)
不毁:它的生命值不会少于1点。(生命计算低于1时,会保持在1点)
吞噬:将被吞噬的卡牌移出战场。吞噬源离开战场后将再将被吞噬者移回战场。(被吞噬卡牌带有buff或debuff效果是否会保持,是否触发亡语,有待补充)
系命:它造成战斗伤害时,其操控者恢复等量的生命。
冻结:被冻结的生物变为已行动直到它的下个回合结束。(一般为蓝色特有)
选择:在多个效果选项中选择一个。
驱散:清除屏障、护甲等其他所有附加效果。(无法清除卡牌自带效果,例如死触(有待验证))
践踏:攻击生物时,过量的伤害分配给对手。(只能分配给对手玩家,而不是对手生物)
隐匿:直到它攻击,不能被攻击。(可以被法术指定攻击,可以被神器和生物主动技能攻击)
力量反噬:启动神器能力时,其操控者受到等同于作用生物力量的伤害。
秘境对决以TCG卡牌玩法为基础,创新设计了空军、延迟、埋伏、共鸣、吞噬、符文、屏障、神器、生物主动技能等卡牌机制,玩家可以非常轻易地学会运用它们,但想要机智地利用它们打出神来一笔,则需要更多的博弈经验与策略思考。除了与其他玩家对战之外,玩家还可在游戏世界内进行秘境冒险。通过冒险模式的史诗剧情,玩家可以了解到卡牌中种种角色的背景由来,甚至直面那些传奇级别的角色并与之进行战斗,他们拥有着古老的强大力量,战胜他们所能够获得的奖励将是巨大的。
-经典卡牌轻松体验
简明爽快的战斗规则,五分钟轻松上手,周免卡牌、共享卡组让你无门槛享受游戏乐趣.
-你从未体验过的战斗方式
离开狭小的牌桌,来一场全新方式的卡牌对决.荒原、雪域、圣山、神殿、洞窟,都是你可能的战场.
-独创巧妙算计的延迟机制
盖住底牌隐藏战术意图,制造出对手意想不到的战局,让胜负在最后一刻揭晓.
-没有职业限制的自由组牌
代表不同奥秘力量的五色卡组,近500张卡牌可供使用.随心组合打造你的专属套牌.
-全新战场,打造你的荣耀战纪
这里没有欺负萌新的土豪老司机,有的是跟你一起切磋共同进步的牌艺爱好者.全新起点,无限可能.
-戏谑好友的最佳利器
多种趣味玩法,四人轮抽相互挖坑,打造三五老友的专属锦标赛.
张之洋:秘境对决很好的平衡了卡牌游戏的娱乐性和竞技性.五色轮的运用和取消地牌的设定让玩家获得了非常流畅的游戏体验.延迟机制带来了进攻和防守上的多样性,能够做到在对手回合进行响应.这是一款90%预判和10%运气的好游戏.
贪睡之萨满:秘境对决特有的"延迟"设定增强了策略性和互动性,我特别喜欢"猜"对方延迟区的牌.一旦"猜中"就会在高手对决中占得先机,有时也会因为"猜错"被别人反杀.脑力逻辑的较量被体现得淋漓尽致.
魔法之风:我是一个喜欢构筑卡组的玩家,在秘境对决里一套牌有40张卡,可以自由组合5种颜色中的2-3种,再加上延迟系统,空军、共鸣等诸多特殊机制,给了玩家更多的自主选择性.游戏出色的组卡自由度让每一套牌都能有创建者自己的烙印,这是对喜爱探索牌组的玩家最大的鼓励与褒奖.
李博:以前和朋友玩万智牌,玩的最多的就是轮抽规则.秘境对决里的轮抽规则让我感到非常亲切,这是一个非常考验玩家临场反应和游戏整体理解深度的玩法,充满了变数和未知性,同时又做到了真正的公平.游戏即将公测,我期待能与大家在轮抽里互相挖坑,共同提高.
二龙:秘境对决创造了一个精彩的奇幻世界,玩家在地图中探索冒险,收集卡牌.印象最深的是各种不同势力国度间风格迥异的卡牌.鉴赏系统里一图一故事,真的很精彩.
infi王诩文:卡牌游戏和RTS一样都需要做到合理利用手中的资源.秘境对决的延迟系统让游戏中的资源利用的可能性变得更大,根据战况需要我可以提前布好局,打出超过十费的Combo来实现翻盘.