阴阳三国安卓是一款三国历史故事作为背景题材的卡牌策略类即时对战手游。精美的武将设计目不暇接,各种属性组合打造强大的阵容战斗,让你在游戏中重温三国,喜欢这种三国题材的连击游戏的小伙伴们千万不要错过哦。
华丽的战斗画面,酷炫的技能特效,真实的三国场景以及上千风格特异的武将形象。
帝王玩法,巅峰对决胜者为王,殿前文武百官跪拜,后宫佳丽万千等你宠爱。
名将上阵,招募三国上千武将,合纵连横巧布阵法,竞技场一招KO。
即时回合,滑动指尖释放必杀技,斗怪物虐各类BOSS,混战PK。
周瑜武将定位:输出
武将特性:技能伤害高并带有流血效果,可造成百分比伤害
武将资质:18
初始星级:★★★
奥义:被动:武将分析:
周瑜的奥义流血对于后期刷图、军团副本中血量超高的怪可以造成巨额伤害。暴怒为前期刷图提供了高效的输出,而破击在后期大家护甲很高的时候可以让周瑜依旧保持着高伤害。周瑜的缺点在于奥义攻击目标为4人和郭嘉、司马等群攻武将比起来收益少了很多,并且缺乏控制,在pk场表现很一般。
关羽武将定位:输出
武将特性:技能极高,触发被动后可造成巨额伤害
武将资质:20
初始星级:★★★
奥义:被动:武将分析:
关羽作为目前版本中资质最高的武将,拥有当前版本最高的攻击力、速度、伤害加成、技能伤害。同战力情况下关羽在pk场放出奥义,基本上可以秒掉一列的敌方武将。但是缺点很明显,攻击目标太少,一列的目标只有两名武将,即便秒掉了一列武将也很可能被翻盘,再者缺乏控制,在pk场不吃香。在刷图的表现上也比较一般,攻击目标少造成效率的低下。不过在世界BOSS战上效果还不错,可以造成大量伤害。
大浮空:敌人受到攻击浮在空中比较高的地方。
小浮空:敌人受到攻击浮在空中稍微高一些的地方。
倒地:敌人受到攻击后倒地。
击退:敌人受到攻击后,被击退。如果武将战在前排,且后面没有武将,则受到击退后可以被击退到后排,反之则不会被击退到后排。无论武将会不会被击退到后排,都会被有追击击退的武将进行攻击。
消弱:降低敌人的物攻和魔攻。
沉默:使敌人无法释放奥义技能。普通技能、追击技能、被动技能不受影响。
断脉:使敌人无法追击。
标记:降低敌人的物防和魔防。
连击需要消耗共用的连击点,每触发一个连击就消耗1个连击点。战斗开始时,会有4个连击点,以后每回合回复3连击点。如果连击点消耗完了,既是有武将可以追击其他武将,也不会进行追击。
连击时,每一个武将对其他武将触发的连击进行追击时,只能追击一次,不可连续追击。
平民中R的话还是建议吴国,关张赵和吴国大部分武将的连击兼容性还是很好的,然而魏国为什么就不兼容 ?三个国家故意做的不平衡?
周瑜、大乔、吕蒙、张飞、关羽、这几个都是和氪金多少有关,有几个带几个,小乔如果有连击兼容性更好的武将就换了吧,身为吴国的人,和吴国一起就5个连击你退群吧~!不过如果你是参加7天充值活动,每天98RMB的话,小乔到5星可以上场...5星战力还是高不少的..我的阵容是周瑜大乔张飞赵云(10连)吕蒙孙策(默默地每天刷了出来),平均11连击。
如果你氪金,16资质以上的武将有了后,就抽普通的钻石十连吧,反正抽到啥也不用,凑缘分,尽量抽更多的武将。
再说发展前中期发展,我由于带着其他手游的经验玩,一直到55级开启宝箱争夺第二阶段之前都是每天买完200体力的数量,等级一直第一(估计壕少吧),虽然提前了两三天进入了第二阶段的宝箱争夺,包揽箱子,但是我根本就不肝,不设闹钟,基本每天随缘捡个一两个金箱子..都懒得去捡,不过金箱子是好东西啊,动不动七八个橙装碎片,司马懿大乔之类的武将碎片..一个金箱子价值几百钻呢...到现在我也是没心思每个整点去开箱子,基本都不碰这个游戏内容了...(一方面由于人少战力高的霸占箱子根本不会被打下来,另一方面一小时一次心累...),说远了,我应该说等级的。等级的话我觉得每天保底买完100体力,200体力看着需求买,前期副本不多,没必要浪费太多体力在刷毫无收益的副本上,刷完10体力的副本如果还有多余,再刷其他有武将碎片的小BOSS关(比如我,200体力买光刷完10体力的本,刷5体力的..完全为了冲级,.那么多钻在古战场买碎片多好)。后期体力吃紧的时候只刷需要的武将碎片的关卡+掉落橙装的关卡。对了,前期商店扫荡券多买买,由于你会刷5体力的副本,所以扫荡券肯定不够。
阴阳三国是一款国内新型融合类玩法手游,其采用了热门卡牌策略的战斗规则与玩法,并在此基础上,加入了极具打击感的连击操作体系,以及首度在手机设备上采用的拟真交互视觉打击特色,让玩家尽享头脑策略的同时,体验前所未有超真实的连击盛宴。除此之外,游戏采用了真3D日韩幻想动漫画风,并拥有多种风格迥异、奇景不一、横跨古中国九州不同地貌的多场景与战场,而那些令我们心血沸腾的三国英雄战将,也将以全新的面貌与更为“二次元”的身份出场,演绎一段我们所不知的三国传奇。