使玩家不单单能享受一般塔防游戏所带来的新奇体验,又能有不错的游戏心得体验的冒险与精灵免广告版,在游戏中用户是可以根据自己的喜好选择合适的游戏心得进行在线体验,尤其是用户在找到适合自己的玩法,毕竟在游戏里用户是需要对不同的角色进行培养升级的,这样才可以在后续的关卡上有所突破。
危険を冒す与精灵无限资源版带来了无限资源供玩家使用,让玩家能够更加free地探索、塔塔开和培养角色。这是一个美丽而危险的幻想世界,你将体验到刺激的塔塔开、引人入胜的剧情以及丰富多样的角色发展系统。游戏拥有精美细致的画面和丰富多样的音效,为玩家带来身临其境的游戏体验。
1、优化精灵升级特效,现在会显示属性提升值。
2、修复了麟驹3技能附加效果错误问题。
3、修复了部分按钮音效缺失的问题。
4、修复了一些教程错误问题。
5、新增每日任务,完成任务获得活跃度,领取丰厚奖励。
6、新增商店道具打折功能,低价购买心仪道具。
7、战斗内前进休息等按钮增加文字说明。
8、修复其它已知的问题和BUG。
后续更新计划
1、增加灵石属性洗练。
2、增加战令。
3、增加好友推荐。
4、变异精灵形象全面升级。
1、丰富多彩的游戏,简单的游戏操作,易于使用的游戏道具,为了抵御敌人的攻击,需要快速构筑塔防。
2、可爱的卡通风格,超多的工作开启完成,等待资源奖励,在游戏里面有各色各样的怪物。
3、在冒险与精灵免广告版游戏中用户必须合理使用技能策略和控制,以持续强化自身,打败敌人。
爬塔与推图是完全不同的发展方向
推图需要将资源集中在适应范围最广的主力队伍(比如猴),在前期以冲级为主要方向的请勿参考此攻略。
爬塔需要多队伍,因此我也浪费掉了许多资源用于重置天赋/解雇及大量体力在塔的尝试上,导致我现在依然是个凑不齐一队50卡片的菜鸡。
爬塔只是本游的内容之一,在你决定为爬塔角色投入资源前请仔细斟酌推图主力是否已经能够为你长期发展提供足够保障。毕竟目前阶段爬塔回报甚微,也没有排名奖励,稍不注意就得不偿失。
另外推荐阵容也是基于目前卡池提供的一个参考,绝无定数,只是我认为的能在低练度情况下较轻松爬塔的一种可能,大家切勿生搬硬套。这游戏最大的乐趣还是在于合理利用有限的资源发挥无限的可能性。
目前配的队伍索引:
1.猴子队:猴子,闪光鼠,雪鹿/竹熊猫
2.雷煞队:雷煞,雷灵,绿茵
3.雪鹤队:雪鹤,肥肥,海月
4.御麟龙队:御麟龙,冰灵,雪融虎
5.火龙队:火龙,绿茵(绿茵真不戳,可惜爬塔只能上一次),火灵/冰灵/或任意染火色辅助。强烈推荐带冰灵三抓快乐队,拉到对面生活不能自理。
6.猫鹫队:猫鹫,冰灵(冰灵辅助滴神),沙里瓦(冷门角色铭文再就业)
好像40层以后就需要三个队伍了,没有万能队伍(猴子YYDS除外),在面对不同阵容时灵活选择。
先吐槽下两点需要迫切改进的地方:
1.编队功能。不同阵容换人太麻烦了,推塔体验很差。
2.快速列举相同符文。阵容配速非常关键,先后出手对战局影响很大。一个一个找符文眼睛都要瞎了。
前言
1.卡片品质:
没有必要追求SS(仅限爬塔!!!)
无论主C辅助,S卡有核心天赋足矣,而且洗天赋还便宜些。这游戏品质真的没那么重要,铭文提供的属性会稀释品质差距。正确的天赋铭文和阵容搭配才是关键。我队伍里辅助几乎都是S,甚至主C之一雪鹤也是S而已,照样打出爆炸伤害(文末有练度图,赞美破生~)
2.铭文最关键的属性是速度,没有之一,高速低速的各种符文都留着。队伍C和辅助之间的速度尽量接近。因为共鸣和抵抗的存在,塔塔开中需要频繁的给C位和敌人上色,保证50%共鸣增伤和避免50%抵抗减伤。比如辅助刚给C位上好色,对面却先于C位出手把C位颜色改了,那必然会大大降低输出。所以尽量按照出手顺序降低敏捷差。
3.本文里所有卡默认迅捷天赋15%速度,越高层先手越重要,怪物先手可能直接被秒,而先手压低血线对面放治疗技能可以减轻生存压力,进攻就是最好的防守。如果实在没有迅捷就需要靠铭文调速让队伍速度尽量统一。