魔堡最后的仪式,一个暗黑风格的卡牌手游,在魔堡最后的仪式中你将用各种卡牌击败对手,每一次冒险都可以获得全新的卡牌,各种神秘的事件也可以让你获得新卡牌,不断构建出各种卡组击败对手,赢得胜利来体验全新的乐趣吧。
魔剑士多样的能力让他们可以轻松应付复杂的战斗环境,他们最擅长连续抽卡,用眼花缭乱的技能带走敌人。夜影以黑夜为屏,由杀戮而兴。他们输出极高,并能从敌人的死亡中强化自身。
妥善选择攻击目标以获得最大收益是成功的关键。死亡骑士拥有离谱的生命值,但是打出卡牌时会不断流失生命。有效地控制生命值,你将无惧任何敌人。使用复仇减少伤害,抵消易伤效果,并能将易伤转加到敌人身上来造成更高的伤害。
用户可以通过闯关胜利来获得金币奖励,击败每层的Boss后,可以选择不同的行动方式:提前离开,从城堡逃离,保留卡组中的全部宝藏。(最稳妥的方法)丢下宝藏,在游戏里玩家将丢下宝藏继续前进到城堡的下一层,宝藏可以由别人带回。(比较稳健的游戏方式)下一层,继续在城堡探险。(高风险高收益)
游戏里的卡牌比较多,玩起来很有趣,可以构建的组合很丰富,你会体验到很多乐趣。
1、运用灵敏度调整自己独特的操作方式,并与其他用户进行分享或竞赛,获取更多乐趣或荣誉;
2、各种不同风格风格我们可以充分体验,大量惊喜事件能够为你带来更多惊吓或震撼;
3、运用收集升级自己所属角色,并开启更多技能品阶及道具伙伴,扩大自己在魔堡中生存率。
这种模式的进攻方式有点像自走棋,放置完卡牌后由敌我双方进行碰撞,通过简单的攻击和生命/防御的数值互换来确立胜负关系。所以,找到一张比敌人强的卡牌,要不是攻击比它血量高,可以一击必杀,也可能是血量高于它的攻击,承受多次攻击的同时完成对地方的击杀。
这个模式的关键在于,如何合理分配每一层的卡牌使用,以保证在尽可能保护君主的前提下抵挡住此次进攻。
本作中的卡牌也是有空间占用,每一层的空间是5格,基本上越强的卡牌占用的空间就会越多,而顶层其实只有三格空间,因为君主也占用了一个空间。
两大模式
拯救:经典风味的肉鸽卡牌探险
6大职业,37种技能和配置;25种武器,53种神器;25种祝福;以及更多的物品搭配,让打法变得极其丰富,
圣骑士和死亡骑士:两位血牛的打法各不相同,圣骑是通过不断回血获得增益的同时给予对方减益,通过长时间的拉锯来赢得胜利;而死亡骑士通过受伤积攒怒气,大减血换大伤害,然后通过大回血的反复横跳来解决对手。
魔剑士和夜影:两位低血量高过牌角色,一位反复过牌物法混伤,一位武器大师走标记暴击加武器效果,过牌和暴击时的伤害计算十分过瘾
而其中最有设计感的便是僧侣和德鲁伊:僧侣的调和系统,打出牌会获得响应的阴阳效果,如果回合结束时阴阳调和,会获得丰厚的调和奖励,反之便会收到惩罚——当然也可以舍弃调和,直接切换到纯阳模式打大回血和防御/也可切换到纯阴模式打回合内大输出
而德鲁伊更是有整整三个变形系统,树人的防御回血,蜘蛛的伤害debuff叠毒,神鹰的一回合五六张的大过牌,
选择征服,化身魔王打败来袭魔堡的勇者们。与6大种族之一签订契约,抗击入侵者。在城堡各层布置手下,阻挡敌人前进的步伐,保护顶层的王座——从勇者的探索地牢,变成了运营战旗塔防,而对我个人来说,比起勇者部分,我觉得魔王部分更为有趣
一共有三层楼可以放置兵棋来应对勇者军团,每个单位有相应的占位和属性,对方来兵在进行一轮对垒后会上升一层,直到第三层对应魔王。除了魔王之外,还有特色的种族和英雄单位——
恶魔:牛头人,特色是高攻,连击,种族特性是杀戮和怒火:每次进攻和击杀都会获得增益,越打叠得越多,可以生生叠到几万的伤害,神挡秒神,佛挡秒佛
石像鬼和不死:都是盾哥,一个玩复活加毒,不断复活上毒拖死对方;一个叠甲反伤,通过不断叠甲,提高反伤,让对方被自己扎死。
背叛者和野兽:都是计算和上状态,背叛者通过若干法术不断施加
增益,来叠加状态;而野兽便要通过给对方施加各种异常状态和集群来获得加持