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英雄联盟手游上线便霸榜,是真香还是情怀?
对于这款游戏,不少人认为“还原度很高,和PC端界面几乎完全一样”,但这个评价究竟是褒义还是贬义,有不同的理解方式,既可以解释为对老玩家情怀的尊重,也可以被解读为缺少创新、吃老本。
当下,手机游戏的市场竞争日趋白热化,不少具有创意的优秀作品也在激烈的角逐中脱颖而出。诸如米哈游的原神等独立游戏广受好评,大厂网易(NTES.US)哈利波特魔法觉醒热度同样不错。游戏创意不足不能完全靠投资来弥补,腾讯游戏近几年面对自己入股失败的独立工作室,体会应当很深。毕竟创意在别人手上,不是所有人都缺腾讯的投资。
与此同时,未成年人防沉迷游戏监管政策的出台,相关落实措施和企业整改的持续推进,腾讯的王者荣耀因总用户数量庞大而成为受影响最大的游戏之一。监管趋严,业内人士的另一个担忧是,原本就在减少的版号,以后会更加稀缺。版号趋严对腾讯游戏的影响,2018年的时候已经有所体现。
创意不足叠加政策趋严,腾讯游戏或许将面临一段严冬。
但腾讯是唯一一家游戏行业的全产业链公司,其不容置疑的资金实力,以及相对成熟的游戏工业化体系,让行业对腾讯游戏依然抱有期待。持续巨量的现金流入也证明,从企业经营的角度看,腾讯游戏依然是成功的。
腾讯游戏帝国版图巨大,现在只是出现了缝隙,远未到该被唱衰之时。不过,未来是依旧领跑还是逐渐沦为平庸,还要看腾讯游戏之后怎么走。
腾讯游戏迎来冬至?英雄联盟手游上线
2019年10月,拳头游戏正式宣布英雄联盟手游的消息。该游戏去年6月在海外开启内测、10月开启公测,甚至去年12月已经举办了国际比赛,在国内却一直难产,直到今年5月才开启先锋测试。
为什么英雄联盟手游先在海外上市,原因可能有很多,比如在国内过审、拿版号等问题,但对海外市场的重视可能是原因之一。根据晚点 LatePost的报道,腾讯游戏2018年进行组织调整,将海外发行团队人数扩张至国内的两倍,并且将游戏作为海外化战略的重要一环。
与英雄联盟手游高度相似的王者荣耀连续数年为腾讯带来丰厚的回报,在欧美市场却一直反响平平。英雄联盟不论是全球影响力还是用户数量都非常庞大,其IP在欧美市场已经有较高认知,在电竞方面的资源和商业价值至少不输给王者荣耀,有希望能为腾讯打开欧美的手游端MOBA市场。
画面上,资深游戏玩家我亚瑟贼强认为,英雄联盟手游的模型更欧美风,让她喜欢不起来。不过,腾讯游戏也许不反感“欧美风”的评价。
对于英雄联盟手游和王者荣耀在国内和东南亚市场可能相互抢用户的问题,某游戏平台资深从业人员陈琳(化名)认为,腾讯内部一直是赛马机制,不同项目组、工作室之间的竞争关系比较明确。所以这次上线英雄联盟手游,虽然不能说是直接跟王者荣耀进行竞争,但至少这种项目之间的比拼,在腾讯内部并没有文化上和组织上的障碍。
也有以游戏玩家Testam为代表的人认为,“抢用户”是“普通人”多虑了,从公司经营的角度看,英雄联盟手游和王者荣耀有诸多相似之处,腾讯出两个类似的手游,可能就是为了再卖一次皮肤。“也可能是王者荣耀现在对营收的贡献已经有点下滑了,腾讯需要另一款游戏顶上来。”
游戏确实为腾讯带来丰厚的利润。根据腾讯集团2021年半年报,今年第二季度,腾讯的游戏收入约为430亿元,占总营收的31.1%,不过游戏收入的增速12%,落后于整个集团营收的增速。
陈琳称,如果等明年Q3再来看,英雄联盟手游为腾讯游戏带来的利润增量,应该是相当可观的。