三国志10原版是一款经典的三国策略游,游戏玩法真实还原三国乱世景象,在游戏中玩家将成为三国中的一方霸主,招兵买马,在三国乱世之中建立自己的势力,同时在游戏中玩家还将要用自己的策略来打败各路诸侯,一统三国,心仪这款游戏的小伙伴快来下载吧。
《三国志10》是著名的三国策略类游戏,由光荣公司出品。游戏类型经过9代的转变,在本作中,回到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。
黄巾之乱
184年 1月
汉朝因为宦官,外戚的腐败政治而不断地衰败下来。在这混乱之中,大贤良师·张角召集信徒蜂起作乱,后人称为黄巾之乱。遭受这场灾难的朝廷,任命皇后的兄长何进为大将军,命令他讨伐黄巾贼。乱世之幕,揭开了。
反董卓联盟
190年 1月
黄巾之乱平定之后,混乱仍然在继续。大将军何进和十常侍这些有着大权的人依次亡于乱世,年幼的皇帝落入了暴君·董卓之手。对骄横残暴的董卓,诸侯们产生了不满。终于,以袁绍和曹操等为中心,结成了反董卓联盟。
群雄割据
194年 6月
杀了自己义父董卓的吕布,被李傕和郭汜赶出了王都。无处可去的吕布乘曹操不在的时候夺取了衮州,乱世之狼和奸雄的矛盾一触即发。在江东,孙策以玉玺为抵押向袁术借兵,计划夺取扬州,中国进入了群雄割据的时代。
官渡之战
200年 1月
拥立献帝的曹操打败了吕布和袁术两个强敌,支配了中原。另一方面,袁绍也打败了公孙瓒,统一了河北,并开始觊觎中原。小霸王孙策也统一了江东,伺机袭击曹操的背后。天下之争,以他们为中心开始了加速。
三顾茅庐
207年 9月
曹操击败了袁绍,将河北收于掌握之中,惧怕他的南下的刘表把刘备安置在新野,让他负责对应。并且,江东的孙权继承了故去的孙策,以周瑜为首,任命了一系列的有能力的部下,准备死守国家。曹操的南征给天下卷起了一阵旋风。
刘备入蜀
211年 7月
在赤壁大胜之后,孙权失去了国家的支柱周瑜。孙吴的宿愿,平分天下成了泡影。而刘备得到了名军师诸葛亮和庞统,在荆南增强军备。于赤壁一战落败的曹操企图再次南下,却被怀有不共戴天之仇的马超夺取了长安,天下的局势再一次变得迷茫。
讨伐南蛮
225年 7月
天下被魏,蜀,吴三分,魏国曹操的后继者·曹丕灭亡了名存实亡的汉朝,吴国凭借名将陆逊的活跃扩大了版图。蜀国因为荆州被夺,刘备也在失意中去世,更因他的死,南蛮的孟获一干掀起了反乱之旗。蜀国的命运落在了被刘备托付后事的诸葛亮身上。
英雄集结
251年 1月
从曹操,刘备,孙坚到张角,吕布,孟获,全君主,全史实的武将都分散在全国各地。司马懿,毋丘检等不会在其他剧本登场的君主也割据一方。生卒年的设定在这里无效。打倒强敌,只有不断取胜才能得到天下。
1、攻城系列
首推乐进,乐进的攻城具有锐不可当之势,特别是用曹操指挥乐进时,更是威力无穷。
2、野战
陆战优秀:诸葛亮、司马懿、邓艾、张辽、曹仁、鲁肃、
水战优秀:周瑜、陆逊、甘宁、徐盛
弓箭兵攻击力:夏侯渊、张合、黄忠,另外还有陈登的箭术攻击不亚于夏候渊!!!!!!!!!
3、守城
郝昭、荀或、程昱、陈宫、曹仁
4、计略系列
孔明的火攻,曹操的混乱、司马懿、
5、军团长的隐藏属性加成
张辽 、郭淮、关羽、邓艾
6、武将的幸运部队攻击(野战)与个人单挑
曹仁 、关羽、吕布、赵云
7、士气高涨
张辽,曹仁,刘备,这些人如果带的部队低于2000以下时,如果有鼓舞噪之,将大幅度提高士气。这便是所谓的士气高涨。。这个几率是70%--80%
8、军团组合(这个指的是发动战役模式下)
父子兵,兄弟兵:曹操系列,孙氏系列(比如孙策与孙权,一样恐怖),袁绍父子,关羽父子等,这种组合的威力真是惊天动地.(比如袁绍与其儿子组合,爆发的特技杀伤力比甘宁与赵云之类组合更厉害,我是举例,是指在爆发超级杀伤力的情况下)
义兄弟系列:刘关张,孙策与周瑜
二人组、三人组及多人组:颜良文丑,蜀汉五虎将,魏五将(张辽,张合、徐晃、乐进、于禁)、关羽徐晃(呵呵,有50%的致命一击)、
父子兵,兄弟兵,以及二人组、三个组等组成的军团,有隐藏属性。
战役下举例:
袁绍和他的几个儿子,平时看不怎么样. 但是在战役军团模式下,你可要小心啦...别看袁氏父子平时不怎么地,但是只要袁绍喊一声"*****吾儿****" 那么对手就要遭殃啦,因为父子兵的攻击力实在是太可怕了.....个人觉得有点变态攻击,,,好像攻击力太高了
颜良与文丑组成一个军团,爆发的二人组成功率有80%。我把他俩编成一个军团4W人,在战役下杀敌,就是他们喊一声****”(内容略,哈哈),然后一下杀掉敌兵3W(敌人并不是),恐怖,而且概率奇高。。。
当然刘关张三人组也有强大的杀伤力,不过好像没有颜良文丑二人组的厉害。至于为什么,现在我和几个骨灰级玩家哥们还没研究懂。。
特别推荐;在发动大的战役之前,请把父子,兄弟等,派在一个都市里出征,这样他们出来时,就是父子兵或兄弟兵,很R牛B啊,简直是恐怖.一下干掉城防2000没问题,另外杀敌一下杀就是10000以上,有的能杀30000兵,太厉害了...难道上阵还需父子兵!!!!!!!!!!!!
战斗通过出征指令选择战斗或建设,在遭遇敌军或攻打敌方据点、城市的时候触发,有野战、据点战、攻城战三种。一场战斗可以允许出兵方出动最多五名武将,一名武将可以率领最多5支部队,但是部队总数限制为10种。
战斗根据不同的发生地点,会出现野战、城门战、巷战四种。战斗结束的条件也不尽相同。除了通用条件是一方主将队伍全部被消灭或者主将战死、被俘之外,城门战中主城们被攻破、巷战占领市政厅都是结束战斗的标准。
战斗不是用真实时间计算,是少作变则的回合制。回合的变化是消耗部队的行动点数。行动点数随着时间会逐渐递减,减少速度与武将统御相关。统御越高的武将相同时间内行动的次数越高。行动力用"行动点数"表示,各武将每个回合的行动需要消费一定的点数,行动点数不足就无法行动。
每回合减少的行动点数随武将的武力或智力中最高的一项变化,限制一个回合时武将的能力越高能进行的行动就越多。
战役
除了常规战斗,游戏中还允许占领超过一个州的玩家发动战役。战役直接在大地图上进行,由玩家编组相应的军团并操作军团进行移动。这时内政命令会大幅简化,武将的具体能力对战斗的效果影响也有很大缩减,而武将之间的亲密关系如亲缘、伴侣、义兄弟会导致一定几率发动”合击”效果。
战役以进攻方部队全灭或防守方全部在该地区(州)内城市全部被占领为结束条件。
多重剧情展开的战史模式:
通过关卡式剧本来体验剧情和战斗的战史模式,即使是同一关卡,也会因为玩家的所属势力、身份和立场的不同,而体验到不同的事件展开,可以体会从多视角来看同一剧情的乐趣,而且在分歧点的选择不同,还可以体验架空历史if模式下变化多端的剧情。
在网络的世界证明自己武勇的竞赛模式:
在一定的点数内编制自己的部队而战斗的竞赛模式。具体还分为如何有效率地****地图上的敌人的得分竞赛模式,和自己编制的部队可以攻克几块地图的争胜竞赛模式。
让武将的人生谱写新的华彩乐章的结婚生子机能:
响应用户们的强烈要求,游戏恢复了7、8两代的结婚功能,并将《三国志8》威力加强版中的生子和教育子女的功能融合在一起。在游戏中,首次实现了武将之间的结婚功能。同时,游戏中的年表将记录玩家在游戏中的重要事件,回顾自己以前的足迹。生育孩子之后,后代可以在自己家里培养教育,给武将的人生增添了新的华彩乐章。
追加了大量事件和新的4个剧本:
增加了221年6月 书生现,蜀主坠夷陵、253年2月 继遗志,孤将挽狂澜等4个全新剧本和大量的新事件。四个剧本:包括211年曹操与马超渭水之战,221年陆逊破刘备彝陵之战,253年开始的姜维北伐以及一个将三国英杰集合到一个时期的虚拟剧本。同时,增加了大量的新事件,这些事件有些发生在大地图,也有些会发生在史实的战役中。
自创世界观的各种编辑机能:
增加了对武将、都市、宝物、脸谱等数据都可以进行修改的各种编辑机能。玩家可以根据自己的世界观此来构筑只属于自己的三国时代。譬如同《信长之野望》一样的数据编辑功能,在游戏中,武将相貌以及武将属性、都市、宝物的数据都可以进行修改和编辑。
光荣三国志系列的第十代作品,游戏玩法相对于前作玩法更加的真实,更加的完善,同时在游戏中还新增了超多的武将,非常的值得三国的粉丝们一试哦。