当了个岛主是一款卡通画风绘制的休闲经营类养成游戏在荒岛上开启属于你的冒险旅行,在荒芜的海岛上开启你的经营之旅,玩起来非常自由,玩家需要利用当了个岛主这里面的资源生存。
1.各种不同的武器都可以通过你的聪明想象力制造出来,激烈的对决能够让你同不同的怪兽一起展开。
2.在这里面能够让你实现自己的梦想,你的创造力能够得到更好的发挥,一切的事物全部都是自由的创造出来的。
3.建造能力也能够得到更好的考验,不仅是水族馆,动物园和餐馆等等都能够通过你来建造。
以史小坑为ip的又一作品,操作用四个字概括:有手就行。
我对此游戏的定义是休闲,不具备生存/模拟标签。
●玩法方面:捡蚯蚓,钓鱼钓石头钓木头-收集资源建设岛屿,这个流程一以贯之。看似在收集建造营地,菜园,矿山,养螃蟹养扇贝,但实际上建造岛屿带来的收益只有升级,然后加强出海钓鱼带来的收益。而且升级建筑还必须按系统走向来,不能自主选择升级。
所以整个游戏流程就是:捡蚯蚓-出海钓鱼-建造升级建筠加强钓鱼收益-捡蚯蚓-出海钓鱼……无限重复。
以这套逻辑模板为标准的小游戏在微信小程序里一找一大堆,毫无创新特色。最明显直观的缺点在于没有成就感和乐趣,顶多也就几分钟新鲜感,带不来快乐留不住玩家。想办法在同类休闲小游戏里脱颖而出,做出特色才是王道,否则玩家体验五分钟,不会觉得带来了快乐,而是觉得浪费了这五分钟时光和流量。
●美术方面相较于以往史小坑系列的手绘风格,这次采用的更加贴近卡通风格。音效这点不做过多评价,无非是一些“游戏常用音效”素材库里的。
●整个游玩体验不具亮点,可玩性极低,在我眼里连休闲游戏的标准都达不到。如果用十分制定义游戏完整度,那这款游戏就只能算是2.5分。而且史小坑系列的特色“奇葩,脑洞”也没有展露出来。
说说可圹展方面:
1.可以将建筑物加设收益buff,例如菜地+围栏+水网加上每小时产出固定食物量,矿洞每小时产出固定石头量,灌木从每小时产出固定木头量。升级建筑提升产出量。
2.有人会问产出食物的建筑好像有点多啊,这好办,主角在出海的时候就遇到“幸存者”,拯救幸存者到岛屿后,幸存者会提升建筑物的产出量,但会消耗食物。幸存者上限根据营地等级提升。
3.让玩家更具选择权想升可玩性,可以自主选择建筑升级,增添更多捕鱼区域,选择不同的区域,鱼群种类也会不同。
结尾:其实可以完善提升的地方太多了,这样一个模板化的游戏让我不经怀疑作者是江郎才尽,还是在敷衍应对。
・游戏中还拥有大量的福利等待着玩家们的到来登录即可领取非常方便
・新增一系列的实践、动作及优化操作,玩法更丰富,操作更加的顺畅
・游戏中还拥有大量的福利等待着玩家们的到来登录即可领取非常方便
・玩家们在游戏中还可以制造各种武器与不同的怪兽展开激烈的对决
游戏中玩家们需要在海洋中来获得随机的生存资源,开局先钩物资,做出钓鱼竿,做出鲨鱼饵。
海鸥跟鲨鱼一样,是以船体为中心刷新并移动的,死了会刷新,击杀后可以获得鸡腿跟大量羽毛。
要在水下躲避鲨鱼的攻击,及时回到生存基地。
运用自己收集的资源,你还可以在游戏中来打造自己的生存堡垒。
前期造个小烤架跟小型净水器,烤小鱼,中期有了炉子以后提炼沙子获得玻璃,做蒸馏水。
这款游戏非常适合喜欢休闲类游戏的玩家们,超有趣模拟玩法任你轻松感受,玩法十分有趣,相信你一定会喜欢的。