三国战纪1代手机版是一款非常好玩的动作街机游戏,该作品由IGS公司开发,是三国战纪系列的正统初代作品。相信这款游戏陪伴了80/90后小伙伴的成长,现在游戏已经移植到了手机端,只需拿起手机就能找回儿时的快乐,感兴趣的小伙伴赶快点击下载吧!
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一代其实是有4-1限制的,只是不完善,与风云的4-1系统相比有较大的差别,具体的差别有以下几点:
1、人在受到三次相同的攻击不会被打飞。
2、系统默认AAA后只能CANCEL接一般技或必杀技,也就是说AAA后是不可以CANCLE接66A。
3、当敌人受到超过4-1限制的攻击后,会短暂脱离硬直状态,但是时间极短,如果不是BOSS的话是没有足够的时间攻击的。
4、当敌人是小兵时,地面不受4-1限制,空中鞭尸技不受4-1限制。
5、当敌人是BOSS且在空中或在招安状条件下时,严格执行4-1。
但是在实际游戏中却可以AAA后接66A,其实这时候已经是第二套连技了,因为个角色的AAAA中,第3HIT和第4HIT之间有较长时间的停顿,所以如果在打到第3HIT的时候停止,是有足够的时间连66A的,但这时候就不是连上的了,而是接上的,如果出招不够快的话BOSS会跑出来。但系统设定中AAA后是不可以CANCEL接66A的,所以会形成破招的情况。
同样的道理,66A>AAA>46AAAA这套连技也是接上的而不是连上的,因为系统设定中不是每个角色都可以用46转身的,赵云等角色能用转身连技是因为本身没有46A的招,所以转身极快,因此可以在连技中使用转身。
可MISS角色(诸葛亮、赵云、张飞、黄忠)
同样这些角色也能利用AAA>66A破招打出高段连技,但是不能利用这点打出无限连,原因是这些角色的66A之后是限定只能可以且只能CANCEL接AAAA的而且是计算在4-1之中的,所以不像不可MISS角色那样系统会从新计算招式,而且如果手不够快的话BOSS也会跑出来。
实例:赵云
AA>66A(破招)>AAA>46AA>66A(破招)>AAA>46AA>AAAA>28A(到这里就不能再这样连了)
小兵与BOSS
为什么小兵可以一下一下的打呢(如孔明的A>66A.A>66A.A>……x N)?
原因是当敌人是小兵时,只要没上天,是不受4-1限制的,一旦离开地面会根据前面的累计开始计算4-1,赵云和马超的空中鞭尸技除外,两个人可以空中无限鞭尸(只限小兵),如果敌人是BOSS的话是不成立的。