陈沐三国是一款三国题材的策略单机类游戏,游戏的原型是经典的三国群英传2,在群2的基础上升级了武将头像的图片,还额外增加bt版剧情,游戏玩法更加忠于历史,玩家也能够在游戏中获得更真实的三国策略体验,喜欢这款游戏的小伙伴快来下载游戏吧。
三国群英传2陈沐修改版也被简称为陈沐三国,游戏在原版三国群英传2的基础上,小幅修改了游戏剧本,新增了一些女性武将,并且将人物头像修改成三国志10的头像
1、游戏玩法多样,操作手法方便快捷,考验玩家的策略能力和操作能力。
2、游戏的角色头像都是采用3d图会制而成的,在百人对百人大对决的战场上。
3、采用了可调整镜头远近、具有3D景观的视角,武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果非不中给力。
4、游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。
5、游戏以三国为题材、以三国历史时期为背景,重现了这段精彩纷呈的历史片段。
1. 血蓝(这个玩一次就知道了)
血量上限与武力和等级有关,蓝量上限与智力和等级有关,血蓝不满时,武将在城中会逐渐恢复。
2. 兵种
2.1分类
兵种可分矢、枪、盾三大类:
矢:箭矢、飞刀、弩兵
枪:长枪、铁锤、大刀
盾:朴刀、武斗、女兵、黄巾、蛮兵
2.2 相克(需要记个大概,对战斗的胜败影响非常大)
通常矢克枪、枪克盾、盾克矢,例外:大刀被女兵大克,铁锤被武斗大克,黄巾只克飞刀兵,弩兵全能盾牌兵克不了。
同类兵种之间的相克:
矢:箭矢是老大,克另外两种,飞刀克弩;
枪:长枪克铁锤,铁锤克大刀,大刀克长枪(一个圈)
盾:朴刀是老大,克其它所有;武斗是老二,克剩下所有;女兵被所有克。
3. 阵法相克(需要记个大概)
阵法也可分为三类:
冲锋类:锥形、冲锋、箭形(看站位有突击猛进的感觉,故取名冲锋类)
推进类:方形、圆形、鱼丽(看站位有稳扎稳打的感觉,故取名推进类)
陷阱类:雁形、勾形、玄襄(看站位有诱敌深入的感觉,故取名陷阱类)
冲锋克推进,推进克陷阱,陷阱克冲锋。
4. 退兵(得充分理解)
退兵准确说有三种情况,一:两军相遇时,有选择是战斗还是撤退,相当于望风而逃,我们定义为退兵1;二:两军相遇选战斗后,会进入选择武将出站的界面(这个界面每个武将战斗完都会出现一次),该界面有个退兵选项,相当于打着打着打不赢了,战略撤退,定义为退兵2;三:选了武将并选择出战后,会进入武将战斗界面,该界面的武将操作中,有个全军撤退,这个是指这个将打不过了,换个将来打,表示最终谁输谁赢还不一定呢,我们定义为退兵3。
每次出城,可以进行3次退兵1,第4次退兵1会被捕;每次退兵2都会被捕。君主被捕则游戏结束,武将被捕后,敌人会对其进行招降,忠诚度越低被招降可能性较低。敌方君主只要还有城池、小站,则不会被我方捕,但电脑之间会。电脑的部队只会主动退兵2次,即便全军都只有1滴血,第三次相遇也不会退兵。
5. 忠诚度说明(不用刻意去记,了解就行)
在4中说的退兵1和退兵2的情况下,武将的忠诚度会降低,忠诚度越低,越容易被招降。
死忠分子例外:赵云、周瑜、吕布、关羽、夏侯惇、鲁肃、诸葛亮、黄盖、张飞、典韦、吕蒙、张苞、荀彧、荀攸、关兴、关平、周泰、张弘等(之所以写等”,是我也记不全),这些将不会随退兵降低忠诚度,反而会升高8点,无论敌我,没有离间计是招降不了这些将的。
适中,没有加强难度的选项,战败武将忠诚度下降适中,电脑不斩首我方武将。其余难度选项,战败武将忠诚度下降极慢,部分武将甚至不降反升。
较难,隐藏电脑军师技,诈败军师技只有我方军师智力比对方高才有效,我方战败100%投降电脑。
困难,在较难选项的基础上取消退兵、全军撤退,隐藏城池兵数、城池军师。
艰难,在困难选项的基础上,隐藏城池武将数,我方军师和电脑军师智力相等或比电脑军师智力高20以上军师技才有效(离间计初除外),我方不能斩首电脑武将。
1、如果忠诚度低于75,则在战场上电脑及我方都会有一定机率投降对方,对方忠诚度越低则投降机率越大。
2、取消玩家战败百分之百投降电脑,改为忠诚度越高投降电脑机率越低,但即使是100忠诚度也有可能投降电脑。
3、打完仗后,在大多数情况下,武将的体力、技力值不超过原体力、技力值。
4、升级所需经验值增加,如经验值2000原本等级为6,现在等级为4。另外,打仗获得的经验值减少。
5、电脑使用诈败功能改为恢复体力中,我方诈败功能不变。
6、军师技成功率调整为80%,三国中即使是最高级的军师也有失误的时候,偶然性也应该成为战争的一部分。
7、1.6版虽然修正了减缓集气的BUG,但当一方使用保留气力时,另一方减缓集气必定无效,感觉不太合理。
8、电脑士气最低值定为50。
9、取消劝降、后选出阵,增加占卦、激励军师技,激励功能是我方主将忠诚度上升10。
占卦可能出现的后果有四种情况:
(1)敌将体力技力增加100%
(2)我方主将体力技力增加100%
(3)我方主将忠诚降为0
(4)敌将忠诚降为0
10、太公阵军师技附带增强攻击功能。十面埋伏=原十面埋伏+包围敌军+降敌士气高。其它全部军师技保留。
11、规范提示信息,如阵法书明确指出疲劳度+50,十面埋伏提示信息为敌方中我方埋伏。
12、将宝物系统分为高效能宝物系统和低效能宝物系统供玩家选择。低效能宝物系统与1.6版宝物系统功能相同。
13、修正所有错误的君主旗帜如吕布等,新君主用五角星代替
14、新增邪马台城池及土越族首新黄龙罗。
15、自定义君主及武将初步定武力智力总和最大值改为180。
16、有四种基本难度。
17、除了四种基本难度外,还增加一项体验功能。
18、取消我方军师和电脑军师智力相等或比电脑军师智力高20以上军师技才有效,因为对我方不公平。
19、取消隐藏电脑城池武将数,因为电脑根据我方武将数决定进攻策略,这一点对我方不公平。
20、一些朋友提出的武力或智力90以上应该能带两种兵,由于这一项修改起来挺麻烦,所以这一版本就暂不提供了。
21、本版游戏存在一个小小BUG,就是军师技成功时,经常会出现体技力最大值加1的情况,由于对游戏完全没有影响,请大家不要介意!
这是一款十分成功的群2的mod,曾经有大部分玩家把它当做游戏原版,游戏的玩法多样,玩家可以在这款游戏中了解历史,参加三国历史上众多的经典战役,和你的武将们一起称霸三国,将天下统一。