三国群英传2原始版是一款三国题材的策略单机类游戏,在这款游戏中玩家可以自由的选择自己的初始城池,拜访寻将快速的提升自己的实力,还能购买武将为自己武将装备上,提升武将的能力,然后就让我们一起用策略征服三国吧,喜欢这款游戏的玩家不要错过哦。
《三国群英传Ⅱ》延用了一代的升级方式,武将参与战斗将会获得经验值,而武将等级的提高会增加其体力和技力的最大值,同时,能增加5个带兵量。升到20级时便能带一个百人队。自20级开始,等级每升1级,便能多带5个骑兵。直到成为由100名骑兵和100名步兵组成的200人的庞大队伍为止。武将在升级后也可通过觉醒而获得新的武将技和军师技,每个武将所能掌握的技能将不再一致,且等级的提高,也能换用不同的武器。因为许多强力武器,武将的等级不够是不能装备的。和一般的RPG游戏一样,武将所获得的经验值的多少,视其击败的对手等级而定。对手的等级高,获得的经验值就多一些;对手的等级低,获得的经验值就少。如在战斗中将敌人打下马来更会获得额外的经验值,且如果兵团获胜,该兵团中未出战的武将也能获得少许经验值。
武将在参加战斗时会增加疲劳度,疲劳度的增加和耗在战场上的时间无关。当疲劳度达到60以上时开始降低武将的士气,而其士气值会影响武将的战斗力,士气低于50时,在战场上就会出现士兵开小差的现象(三秒一人)。所以,要注意让经常征战的武将回城里休息以降低疲劳度。而武将在城里休息,补充体力和技力的恢复速度同太守的智力有关,太守的智力越高,恢复速度就越快。如果在城寨里休息,只能补充体力和技力,无法将金钱转化成士兵,所以也就无法改变武将所带的兵种和数量。
经营模式
每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进帐。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。每个武将每次只能执行一次内政指令。如果有武将正在出征的路上或在内政期间没有进城,则该武将便不再能执行内政指令。
大地图模式
在内政经营模式终了后便自动进入此模式。玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限时才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬着不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行城内指令”和兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。
战斗模式
这才是本游戏出彩的地方。在大地图模式下,两个所属不同国家的兵团相遇,或一方的兵团进入另一方的城市时,就会进入战斗模式。
首先进入战前准备,交战双方的人马会同时出现在屏幕两边,交战规则采用淘汰制,每次各派一名将领出战。胜利的武将可再次出战,而败阵或平手的武将便无法再出阵。直到一方不能再派出武将为止。而在此可对武将的出战顺序、阵形的选择、武将在阵形中的位置以及军师指令进行调配。当然,如果看出大事不好,也可选择退兵——脚底抹油,开溜。但要记住:若连续退兵三次而未能进城休息,第四次退兵时将会全军被俘。
初始武器:眉尖刀(加武力3),短锥枪(加武力2),铜殳(加武力2),直剑(加武力1)。
5级可使用吴钩(加武力4),
7级可使用钩镰枪(加武力5),
8级可使用蛇矛(加武力6),
10级可使用凤嘴刀(加武力7),
12级可使用马叉(加武力8),
15级可使用青铜剑(加武力10),
17级可使用大斧(加武力11),
18级可使用铜长刀(加武力12),
20级可使用流星锤(加武力13),
21级可使用铩(加武力14),
23级可使用铁钺戟(加武力15),
24级可使用狼牙棒(加武力16),
27级可使用弧月刀(加武力18),
29 级可使用月牙戟(加武力19),
30级可使用三尖刀(加武力20),
32级可使用两刃斧(加武力21),
36级可使用龙渊剑(加武力24),
38级可使用紫龙戟(加武力25),
39级可使用青龙刀,铁脊蛇矛(加武力26)。
由于武将技对武将的重要作用,而2代成长跨度较大,故而各个时期的人物技能在不同的时期有不同的价值和作用。
譬如落月弓,半月斩的前期和后期作用明显不同,
前期强输出技能:落日弓,落月弓,旋灯火,太极门,八门金锁,木轮攻,御飞刀,火箭
中期强输出技能:龙炮,龙炮激射,烈火旋灯,太极华阵,三日月斩,三圣华斩,炎龙杀阵
中后期强输出技能:龙炮灭杀,大地狂啸,狂雷天牢,炎龙怒涛,炎龙杀阵,天地无用,鬼哭神号,神火旋张,神火怒张
技能作用效果分类与特殊型技能:
1、杀将型技能:以对对方武将造成伤害为主要目的的武将技。
最典型的杀将技为落日弓(22蓝25血)和落月弓(18蓝15血)——武将射出一支弓箭,对对方武将造成伤害。以此技能为原型,变形出了许多表现形式、生效条件存在不同的杀将技。比如连弩系列——射出的弩箭可以被对方士兵阻挡,只要被挡住一支弩箭,威力即会骤减;再如神鬼乱舞——此技能为近身技,只打向前一个身位,对远处的敌将无效。
2、清兵型技能:以击杀对方士兵为主要目的的武将技。
最典型的清兵技为飞矢和火箭——战场外士兵射出多支弓箭,击杀战场上的敌方士兵。以此技能为原型,也变形出了许多表现形式、生效条件存在不同的清兵技。比如生死门系列——吸走区域内的敌方士兵,有击杀数上限;比如旋龙系列——对敌我双方的士兵都会造成伤害;比如伏焰系列——在随机位置出现火焰(陷阱),对经过火焰的敌我双方士兵都会造成伤害。
注:杀将技、清兵技往往会彼此存有交集,即杀将技常常会附带清兵效果,清兵技也可能会对武将造成伤害。事实上,大部分杀将技、清兵技都是混合杀将、清兵两个效果的,单纯的杀将效果的技能和单纯的清兵效果的技能反倒比较少见。甚至于,有些技能杀将、清兵效果很接近,区分起来也有点难度。很典型的就是半月斩系列,很容易混淆它究竟是属于杀将技,还是属于清兵技——虽然半月斩系列的设计初衷很可能是杀将技,但是它的清兵效果比杀将效果更加出色,把它归类为清兵技或许会更加准确。另外,作为组合技的鬼哭神号和天地无用,杀将效果和清兵效果都非常出色,既可以认为是杀将技,也可以认为是清兵技。
3、回血型技能:以恢复己方武将生命值为目的的武将技。
游戏中,本类型的武将技仅仅只有两个,分别是回天术(治疗35点)和命疗术(治疗30点)。
4、伏兵型技能:以补充己方士兵数量为目的的武将技。其中后伏”会出现在敌军后方。
伏兵组阵 21蓝17兵 【伏兵班阵】 21蓝25兵 【伏兵排阵】 28蓝32兵 【伏兵连阵】 37蓝42兵
【后伏连兵】 30蓝25兵【后伏兵阵】 41蓝35兵 【后伏军阵】 42蓝45兵
注:伏兵在微操时属于前军。如果没有下达行动指令,伏兵将留在底线。伏兵只有步兵没有骑兵。满上限时使用伏兵虽然法力消耗了,却不会有兵产生。
由于对方往往使用全军突击”,伏兵技能可以调离对方士兵,造成巨大优势。
伏兵将面临的致命问题是兵没上来,将先死了(尤其是王允这种文人)
5、特殊型技能:以除前四种类型以外的效果为目的的武将技。
游戏中,特殊效果的技能有三个,分别是八门金锁——在约18秒内停止敌方士兵的行动和动作、御飞刀——减少敌方武将的集气50%,伤害20、十面埋伏——禁止敌方的退军指令。
八门金锁:前期强力技能,实际上价值贯穿始终,八门金锁的特殊性不止于此,他实际上是一个隐藏了无数作用的技能:将战中可为双方提供长时间的单挑时间,弱化对方士兵输出作用;对方逃跑时,可用此技能卡敌兵以阻碍敌将生路;当使用远程兵种时,可以有效降低敌军武斗、朴刀、藤甲的克制作用。
御飞刀:克制敌方高威胁武将技的技能。减少敌方武将50%的集气,使得敌方无法放出技能,来避免某些高威力的武将技的威胁。
十面埋伏:十面埋伏——在敌人未逃跑时使用,效果是让敌人不能逃跑。
相信大家在辛辛苦苦抓到一个名将时他不投降是一件很不爽的事情,所以如果你想将名将都招到帐下,那就要用一些技巧。
若你去攻打敌城,抓到了很多将,那应该会有降的,成了,只要对方有一个降的,即使其他人不降,释放后他也会向你的城方向逃来,于是他就被夹在你的两个城市之间。轮番抓住后,就会投降了。
若你去攻打敌城,敌方将很少,举例:你用5个人去攻打一个城,而城里只有关羽一人,忠诚度又很高,这时候你抓住他是不会降的,而且释放后他会向电脑势力方向逃跑。这时候你的军师需要会离间计,然后前四个人上去和关羽打,都是不战而退,直到第五个人上去才将关羽抓住,这样一来关羽就被离间了5次(当然若军师技是离间计高四次就够了),最后应该有很大可能被招降。
还有一种方法是派一队带弓箭兵,军师技有包围敌军或逼近敌军或十面埋伏或武将技有后伏兵阵,后伏军阵,拒鹿马,用这一队先攻击敌城,再选撤军,然后迅速点住部队,选变更目的,然后向敌城后方的一个城市一点,该部队就会冲过敌城。然后你就让该部队驻扎在敌方两个城市之间(选部队驻防),再用主力部队攻击敌城,这样一来敌将即使不降,逃向电脑势力方向,也会被你的这一路伏军截住。
三国故事为蓝本的战争策略游戏,在这款游戏中多个势力任你选,西凉马腾,中原袁绍,甚至连董卓玩家也可以自由选择,不仅如此玩家还可以招募大量的武将来帮助玩家建设自己的国家哦。