三国志14绿色版是光荣最新的一部三国志系列作品,游戏中玩家能够体验到最真实,模拟的最好的战场体验,勾心斗角的战斗模式,还有超多的不同的武将组合,玩家可以自由的进行搭配,攻城掠地,成就三国霸业,喜欢这款游戏的小伙伴快来下载游戏吧。
一款以三国时代为背景故事的一款非常好玩的策略游戏,由知名日本游戏公司光荣特库制作发行,这也是《三国志》游戏系列35周年的最新续作,玩法、人物等方面继承了前作三国志13,不过也就加入了更多的历史人物,以及全面丰富了游戏玩法,还有更加精良的游戏画面,游戏一经发售就受到广大玩家的好评,是一部非常好的续作。另外,开发团队仔细研究三国这段人尽皆知的历史,将历史人物、典故、城池、地图等元素完美的移植至游戏中,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中,使得玩家即能体验排兵布阵,合理搭配兵种策略玩法的乐趣,还能重返三国那个时代,体验荡气回肠、热血厮杀的真实历史事件,对三国历史有着更加全面的了解
1、由点及面,建立在土地争夺上的全新战略
本作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地!
2、战线的维持与要项兵站”所孕育出的全新战略
出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。
3、因主义”与充满个性的政策”而千变万化的施政”
每个势力都可设定决定势力方向的行政组织施政”。施政”以组织图呈现,通过配置武将可获得其独自的效果。即使是同势力,若玩家施政”方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的醍醐味。
4、系列之最,超过1000人武将与150中以上的个性”
在本作中将有超过1000名个性丰富的武将登场,且表现武将的个性”截然不同。个性”多达150种以上,或是在战斗中发挥作用,或是在内政里发挥效果,多种多样。一部分武将还拥用有强力的固有个性”。玩家需活用君主与麾下武将拥有的个性”,量身制定合宜的战略。
建设功能,指的是玩家派遣部队在地图范围内主动建造的特殊建筑物,和城市、区域府的概念完全不同。
可主动制造的建筑分为军事设施、障碍物和陷阱三种。
军事设施可以给一定区域内的己方部队提供增益,或者为敌方部队造成负面效果。
障碍物则能够阻碍敌方部队的行动路线,延缓其攻势。
陷阱只有在敌方部队进入范围内才会触发,能够造成伤害及负面特效。陷阱只能建设在己方势力颜色区块里。
建筑不能建设在城市周围三格内,但可以放在区域府边上。地形对建设也会产生影响,如森林、山地、毒沼这样的区块是没法建设的。另外,玩家无法在同盟势力的区域内进行建设。
想要进行建设,需要先决定出阵部队,然后点击左下方建设”按钮,在列表中选取需要的建筑,最后在地图上决定位置即可。回合行动开始后,对应武将就会出动进行建设,待花费天数结束后即告完成。
目前版本的12种建筑效果和解锁方法如下。
阵:军事设施,费用600金,耐久400,能够使1至2格范围内己方部队的防御上升,同时兵粮消耗下降。无需额外条件即可建设。
砦:军事设施,费用1000金,耐久600,能够使1至2格范围内己方部队的防御上升,同时兵粮消耗下降。效果强于阵,但建设所需天数更长,同时需要等级7解锁支援设施”政策才能解锁。
箭楼:军事设施,费用300金,耐久300,能够对1至2格范围内敌方部队持续造成伤害。无需额外条件即可建设。
投石台:军事设施,费用1200金,耐久400,能够对2至3格范围内敌方部队持续造成伤害。威力比箭楼高,射程更远但无法攻击近处,同时需要等级10解锁支援设施”政策才能解锁。
军乐台:军事设施,费用500金,耐久300,能够使1至2格范围内己方部队的士气上升。需要等级4解锁支援设施”政策才能解锁。
石兵八阵:军事设施,费用1500金,耐久300,能够令1格范围内敌方部队陷入混乱状态,同时降低士气。只能由拥有石兵”个性的武将进行建造。
土垒:障碍物,费用500金、耐久500。主要用来阻挡敌军的行进路线,无需额外条件即可建设。
石墙:障碍物,费用800金,耐久800。阻挡效果比土垒更强,费用也更高。需要等级2解锁支援设施”政策才能解锁。
陷阱:陷阱,费用500金,耐久20,发动范围2。触发后对0至2格范围内敌方部队造成伤害,同时给予止步状态。无需额外条件即可建设。
火陷阱:陷阱,费用500金,耐久15,发动范围1。触发后对0至1格范围内敌方部队造成放火效果,同时给予混乱状态。无需额外条件即可建设。
猛火陷阱:陷阱,费用800金,耐久30,发动范围2。触发后对0至2格范围内敌方部队造成放火效果,同时给予混乱状态。需要等级10强化火计战法”政策才能解锁。
火船:陷阱,水面专用,费用500金,耐久20,发动范围1。触发后对0至1格范围内敌方部队造成放火效果,同时给予混乱状态。需要等级5强化火计战法”政策才能解锁。
1、探索和提案不要随便点,让某武将探索或者实施他的提案,都会导致他当前负责的工作成果减半,如区域开发数值减半、招兵 数量减半等。也就是说有负责工作的武将最好别让他干其他任何事情,那些都让没负责工作的武将来。
2、六月底一般粮价会很高,这时候粮能卖多少卖多少。过一回合到七月进入秋季,粮价大幅下跌,又可以把卖的粮买回来,还有 剩余的,白赚一笔。 同理可用于九月底,此时还是秋季所以粮价低,大量买粮。过一会合到十月进入冬季,粮价攀升于是可以甩卖,买的全卖出高价, 白赚一笔。 这个可用于刚开局只有一两城比较捉襟见肘的时候。
3、部队深入敌方腹地,即使对方部队没机会来主动断粮,但是对方区域开发的自动占地,有时候也会刁钻地把粮道断了。解决这 点的办法是在一些比较尴尬的地块建箭塔,箭塔所在地格永远都属于你自己,不会被对方的区域开发所占据。而且箭塔不需要完 成,留个地基在那里也可以作为永久的粮道保存,关键时刻很有用。
4、敌方要兵临城下时,耐心等对方过来,等就在眼前时。派一队1000的蛇形阵,直接绕个圈穿过敌后,就可以瞬间断粮眩晕,然 后就能出兵暴打了。
5、大部分武将水战属性都比陆地战弱,而这代的大河又非常宽。因此当有敌方要跨河入侵时,可以看准它要登陆的位置(一般主要 是有街道的地方),在那里挡住它,就可以用我方陆地战的属性暴打对方严重不行的水战属性。
1、内政和战斗在同一个地图上进行,将更注重君主模式,系统分为指示内政和军令的战略阶段”和实行指令的进行阶段”,能让玩家更仔细思考再下达指令。
2、此外还加入了新元素战线”,整个中国被划分为小片土地,每一片是每一个势力的收入基础,这种机制将成为前线军事的一条补给线,如果城池失守,这片土地将归属于入侵者,因此当你进攻敌人时,可以采取切断城市之间的补给这一战术让进攻更容易。
3、本作将有超过1000名武将,他们有独特的个性,有的会无视玩家的命令,有的会主动提出自己的建议,他们都有自己的人格和个性,没有死板的武将。
4、可以建立一个称为施政”的行政单位,在组织图中设定武将可以获得各种效果和特殊指令,组织图的构成会根据君主主义而改变
一款画面细腻的三国题材策略游戏,游戏的玩法十分的考验玩家的策略能力,攻城掠地,多样化的武将技能,还有超多不同的武将种类,玩家可以自由的进行调配,统一三国就看你的智慧啦。