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三国志14单机版

三国志14单机版是一款三国题材的策略单机游戏。
三国志14单机版
  • 分类:三国手游
  • 环境:win,安卓
  • 语言:简体中文
  • 大小:7.49GB
  • 更新:2021-01-26
  • 游戏标签:
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游戏评分

9

游戏介绍

三国志14单机版是一款三国题材的策略单机游戏,玩家在这款游戏中能够体验到超级真实的三国乱世。玩家将要成为三国中的一方诸侯,养成自己国家的军队,招募强大的三国武将,然后带领你的大军去征战三国吧,这么好玩的游戏,大家就快点击下载吧。

三国志14单机版游戏简介

三国志14是以三国时代为背景故事的一款非常好玩的策略游戏,由知名日本游戏公司光荣特库制作发行,这也是《三国志》游戏系列35周年的最新续作,玩法、人物等方面继承了前作三国志13,不过也就加入了更多的历史人物,以及全面丰富了游戏玩法,还有更加精良的游戏画面,游戏一经发售就受到广大玩家的好评,是一部非常好的续作。另外,开发团队仔细研究三国这段人尽皆知的历史,将历史人物、典故、城池、地图等元素完美的移植至游戏中,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中,使得玩家即能体验排兵布阵,合理搭配兵种策略玩法的乐趣,还能重返三国那个时代,体验荡气回肠、热血厮杀的真实历史事件,对三国历史有着更加全面的了解。

三国志14单机版

三国志14单机版游戏玩法

1.进入游戏之后我们会看到个游戏教学”,在教学当中,我们可通过完成解锁任务,可解锁一些新的历史武将。

3.任免”中,可分为施政”官职”新建军团”三种,其中施政”可自动设定军事、政策等。

3.官职可自动设定官员的职位,另外我们如果城镇太多了,可设置新建军团。

在人才当中,我们可探索人才,这样会探索到宝物或者人才。

也可选择第二个,那个是挖掘其它势力的人才。

名品”则是授于武将一些装备。

奖赏”就是奖赏武将一些赏金。

流放”是开除武将。

学习”是通过探索人才中获得的宝贝,让你的武将学到一些宝贝中的技能。

4.计略”和外交”就不多说了,很简单,一个是可以和其它势力结交,一个是可以煽动其它势力,大家可自行探索。

重点说下裁决”,在这里分成了事件”和提案”两种。

提案”就是势力大臣们提出的意见,你可以参考,是否采纳他们的意见,这个还是比较重要的,有的时候我们可能会忽略,所以每回合多看下提案”。

5.另外就是事件”,一般是历史事件,这些满足了条件后,我们可点击事件”发生。

三国志14单机版

三国志14单机版个性说明

奸雄(曹操):特定范围内的自势力部队的全能力上升(舰船、兵器除外)。

枭雄(董卓):特定范围内的敌方部队的全能力下降(舰船、兵器除外)。

洞察(赵云):自部队、身为太守所在的据点不会陷入状态异常。

神眼(郭嘉、张良、乐毅、孙膑):特定范围内的己方势力部队陷入异常状态时,可缩短时间。

虚实(司马懿、张良、李牧、孙膑):特定范围内的敌方部队陷入异常状态时,可延长时间。

火神(周瑜):自部队、身为太守所在的城市不会受到火的影响,【火计】必定成功。

飞将(吕布):移动时在大河以外的全地形不受敌方影响,无视包围效果(舰船、兵器除外)。

脱兔(刘备):撤退时自部队的机动上升,无视敌方影响(舰船、兵器除外)。

任才(孙权):特定范围内己方部队较多时,自部队的全能力上升。

神威(马超):特定范围内的敌部队数量多时,自部队的全能力上升。

黄天(张角):下回合开始时,恢复特定范围内己方部队的伤兵。

斗将(张飞、白起):自部队不受包围效果的影响。

矍铄(黄忠、廉颇):自己到达一定年龄以上时,自部队的全能力上升,单挑获得优待。

三国志14单机版

三国志14单机版单挑说明

本代的单挑结果广受质疑和诟病,造成其不正常的原因被归结于伪随机,但此种观点完全无视了AI的作用。实际本代的AI完全就是沿袭了上代13的AI,只不过光荣变更了某些招式的判定规则,并将单挑的双方出招都交由AI来判断执行,结果就造成了一味追求武力和输出的玩家不适应,说穿了就是上代所谓AI威名Lv3+徐晃等武将单挑作弊现象的扩大化而已。这里先从单挑招式说起,本代的单挑招式如下:

攻击——同上代

防御——减少对方攻击/必杀造成的伤害

闪避——取代了上代的瓦解但克制的不是防御而是攻击。造成的伤害由自身输出决定并非返伤。

必杀——同上代但无须激活。闪避遭遇必杀,形同上代瓦解遭遇必杀,悲剧。

破必杀——克制必杀的高级闪避,同样造成的伤害由自身输出决定并非返伤。

略微观察下本代的招式变化,不难得出一个结论,本代的单挑基本就是一个谁必杀率高、谁赢的游戏。因为防御已经不能像上代般完全免伤了,必杀又无须激活,所以应对的招式除了破必杀和互拼必杀之外别无他法。高输出只有在确保必杀率的前提下才有高胜率,反之一味增加输出除非开场秒杀,否则遇到对方连续爆必杀也是枉然。下面介绍我观测获得的AI变化规律,大致有以下几点:

一、武将个人主义

起一个基础值的作用,侧重于军事的三个主义我道、霸道和王道,相对其他几个主义是有优势的,其中我道和霸道AI的攻击性更强,但整体而言武将个人主义重要性并非最高。

二、所属势力主义

势力主义是由势力君主和军师二人主义叠加产生的,其实开档时光荣有暗示了,选势力看施政信息时只有君主和军师,而在施政表里君主和军师是同级。因为军师施政不占点数,所以玩家一般为了占这个便宜,往往采用不同主义的组合,但二人主义相同能产生最大效果。最典型的就是双霸道组合全员豪杰,双我道组合全员一骑,且与武将个人个性效果叠加,以此推断名利等组合应该也有对应系统的加成。从单挑触发率上来说,势力主义加成远重于个人个性。双霸道或双我道势力间交战,战斗中只要双方不断以高色幅移动橡相交,就能频繁触发单挑。一骑、豪杰猛将基本每合在挑,当然结果是双方文官遭殃。

三、部队士气

部队士气越高,武将在单挑中攻击性越强。因此支援系政策改革军制对单挑而言殊有价值。军乐台和乐奏这对固定和移动充电器很好用。

四、双方血量和武力落差

最重要的一点。上代AI一个最大的特点就是血量落差越大,低血方出最大输出招式的几率越高;武力落差越大,高武方采取防御应对攻击的几率越高;最终合频临落马的残血方往往大招搏命。由于本代必杀无须激活,防御又不免伤,采用上代AI的最大后果就是一方在受到连续伤害亦或以残血出战时,有高几率连出必杀直到拉平血量为止。临败尤其最终合必杀率大增,高武高血方因防御惨遭逆转翻盘。攻击性最强的霸道和我道武将,在君主和军师叠加的双主义加成下,此种情况下最为疯狂。由于游戏中不存在双我道加成的势力,因此对玩家而言最危险的就是武力85+的双霸道势力的霸道武将,即曹操郭嘉组合下的曹仁及武力以上诸将,孙策周瑜组合下的孙策、太史慈和周泰,曹魏那批人让网友遭遇的比较多而已。理论上锁定1血开场应该可以无限必杀,

三国志14单机版

三国志14单机版更新日志

・追加中文配音。

・追加即使不能统一华夏大地也可以通关的中途结局”。

・放宽对武将是否可以参加事件的判断条件。

・变更为每个城市1回合可以执行1次商人”指令,并且一次可以用多个武将执行。

・改善NPC部队的火计使用方法相关的人工智能。

・改善授予NPC势力名品、任命官职的设定人工智能。

・追加新个性筹措”、众望”、仁政”、灭火”、粉碎”,并变更一部分武将的个性。

・调整个性强健”、虚弱”、勇士”、神威”、任才”的平衡性。

・调整战法单骑驱”、天下无双”、神威贯穿”的平衡性。

・调整阵型鱼鳞”、锋矢”、井阑”、冲车”、投石”的平衡性。

・改善当行军路线上有障碍物时的人工智能。

・改善占领区域的人工智能。

・改善当NPC势力进行俘虏处置时,将重视武将的关系性。

・调整为即使金兰、配偶、父母对其他势力武将进行擢用,若其忠诚是100就会失败。

・调整被俘虏武将的忠诚更加容易下降。

・改善当忠诚度下降时,将重视武将的关系性。

・调整进行单挑、死亡的平衡性。

・调整剧本设定中长寿”的平衡性。

・调整叛乱的发生条件和平衡性。

・调整兵粮收入的平衡性。

・调整抓捕成功率的平衡性。

・调整区域怀柔的成功率。

・改善征收兵粮的提案条件。

・调整在一部分列表画面中,将已设定完成的内容优先排列在上方。

・缓和在新武将编辑中可以设定为亲密武将”、厌恶武将”的条件。

・追加能够解除新武将配置的功能。

・将魏越的政策从锥行强化”变更为长蛇强化”。

・将曹操”追加为杨氏的厌恶武将。

・在帮助中加入各规模城市的耐久值和物资的上限。

・更新一部分对应追加内容的交互界面。

・改善一部分命令的执行速度。

・改善数值输入的操作性。

三国志14单机版

三国志14单机版小编点评

三国题材中比较优秀的策略类游戏,游戏将在一个超真实的巨大沙盘上进行,玩家将要在这里指挥自己的军队进行作战,超多套路的武将搭配,超多特色的作战技能,让玩家体验超乎想象的乐趣。

游戏图片

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