潘多拉的回响手游游戏的操作简单容易上手,在未来,超牛批的立绘加上声优的倾力加盟,海陆空三军的萌娘等你来指挥,千万别错过了。
关卡选择模式:沙盘式多样性策略闯关,随机偶遇事件,增加战场多变性;
战斗方式 :3D弹幕,用操作杆行军,以陆军为主,海陆空三军实现兵种搭配和协作,采用蛇形编队(暂定战场可上5个兵种左右,正在思考增加更多兵种同时行军),蛇皮走位增强战斗可操作性和策略性;
其它战斗相关玩法 :不同的活动,增加一些小游戏(比如贪吃蛇,炸弹人等等)展开多种趣味玩法,考虑新增一些实时同步配合的玩法,以减少重复玩法的疲惫感;
科幻主意题材,二次元的画面风格,策略战争的玩法,三位一体给你无比的震撼体验;
游戏还加入了随机事件元素,在战斗中随机事件会影响全局,合理的利用胜利更容易;
加入了CV配音,让游戏整体的立体感更强,让战斗也更加激烈,策略战斗玩起来很烧脑。
测试玩过之后,确实游戏有自己的核心体系,包括模型和系统在内,也有玩法的创新。
但是还不够,依然能看出来所游戏系统建立的或者说仿造的基础,实质上走的不够远。
最大的问题还是立意。毕竟时间上已经错过了沿袭舰C游戏模式的手游发展时期,国内文化圈对这种类型(二战题材相关等)的接受能力已经是疲软下滑的趋势。
可见的结果是,需要在极小的同人圈范围内抢市场,并且市场内已经有极高认可度的前辈,新一代不会感冒,老一代疲软下滑最终也会放弃。
其他方面该做的还是得做,需要意识到时代确实变了,市场需求也发生了变化。引用管理学的概念,开发者还需要思考产品的核心竞争力,树立品牌和内部开发的价值观,做到有的放矢,不要把精力和热情过分浪费在高耗低产工作上。
就目前框架来说确实各方面足够了,但是真的一部合格的作品就是玩家所需要的东西吗?作为第九艺术,传达的又是什么呢?
扣掉的这一星只是我个人的想法,希望有机会和能力国内开发者一定要走的更远一点。
潘多拉的回响是一款非常经典的角色扮演类手机游戏,潘多拉的回响有着史诗级的剧情设计和全新的策略玩法。感兴趣的小伙伴们快来下载潘多拉的回响手游试试吧!
沙盘式多样性策略闯关,随机偶遇事件,增加战场多变性;
以陆军为主,海陆空三军实现兵种搭配和协作,采用蛇形编队,蛇皮走位增强战斗可操作性;
不同的活动,展开多种趣味玩法,减少重复玩法的疲惫感
等级的提升对萌娘的作战能力都将带来翻天覆地的变化,战场内的战术布局都格外的真实,操作也是非常逼真;
熟练的进行各个场景内的挑战,集结新的角色和机甲完成高难度的征战之旅,将副本一次次的完成记录的刷新;
众多高能的挑战都将会由玩家来开启最佳操作的乐趣,游戏内的操作玩法都是更为真实,操作也是无比的激烈。
最强阵容搭配思路
各个阵型不仅有队伍的属性加成,更重要的是他能百分百触发卡牌的被动技能。
比如拿IS-3的被动技能来说。
技能描述:每18秒有40%概率触发,使自身生成一个免疫4次攻击的护盾,护盾存在15秒,同时发射烟雾弹,增加我方全员闪避,持续8秒。
当我们在战斗中按下阵型变换按钮(需要提前编辑好战斗中阵型才会显示这个变阵技能)
如图,当按下变阵技能时大家的被动都被触发了,is3的被动也被触发了,生成了护盾全员加闪避。
2. 以上变阵技能的用法就是这样,当然车头被击毁就GG了,危急时刻可以用变阵技能来使车头躲避高伤弹幕。
由于百分百触发被动的这个设定,于是可以有以下的坦克搭配。
最强阵容
印度豹+百夫长+扶桑虎+四式重战+R系
幻想世界全服战斗,激萌对决酷炫斗战,酷炫出击无双战斗,Q萌百变的战姬角色等你解锁;
技能释放自由对决,无限竞技关卡对决,一只名为"SPHINX"的组织利用时间技术重回二战时期;
精彩无限的战斗对决,策略搭配任性作战,千人对决酷炫出击,极限战斗自由攻城,全民竞技嗨战到底。
幻想大陆,梦幻集合,展示你的超高实力,每一个军娘的实力都不容小觑哦!