全战天下最新版是一款备受欢迎的三国策略战争游戏。玩家需要在游戏中通过招募名人武将展现你真正的战略天赋,全战天下最新版的画面非常的精美,在这里体验多维度的对战玩法,多样化的丰富内容体验。
一、每日金砖福利
每天上午10:00和下午18:00各发放2400金砖(奖励通过福利邮件发放,邮件有效期48小时,48小时内均可领取)。
二、七英灵助阵
测试期间登录游戏都直接领取顶级英灵助阵
第一日登录:领取大乔,姜维
第二日登录:领取SSR英灵孙尚香
第三日登录:领取UR英灵六星宫女。
第四天登录:领取SSR英灵白龙
第五天登录:领取SSR英灵沙僧
第七天登录:领取UR英灵甄姬
三、天下大势
测试期间玩家完成天下大势任务,即可活动奖励。
1.揭竿而起:开服第9结算。结算时同盟拥有3个或更多3级以上城池全盟成员可获得奖励。
2.割据一方:开服第15天结算。结算时同盟占领任意郡城,全盟成员可获得奖励。
3.诸王并起:开服第20天结算。结算时成功称王并保持称王状态到结算时,全盟成员可获得奖励。
4.风起云涌:开服第25天结算。结算时根据联盟排名发放奖励,全盟成员可获得奖励。
5.三分天下:一个同盟首个累计占领三个州首府,全盟成员可获得奖励。
6.决战中原:同盟首个占领任意资源州首府。全盟成员可获得奖励。
7.问鼎中原:同盟首个占领世界首府中京城,全盟成员可获得奖励。
四、攻城活动
测试期间联盟攻城即可获得攻城积分,开服第15天时结算。满足积分条件的所有联盟和联盟成员均可获得金砖奖励。
攻城积分>=15分,盟主获得3000金砖,成员获得2400金砖
攻城积分10~14分,盟主获得2000金砖,成员获得1600金砖
攻城积分5~9分,盟主获得1000金砖,成员获得800金砖(结算时每占领1座3级城可以获得5积分,每座4级城可以获得10积分,每座5级或更高城池获得20积分)
五、略地活动
测试开始后第五天,将会根据玩家的领地繁荣度进行排名,满足条件的玩家将可以获得金砖奖励。
个人繁荣度排名1~100,1000金砖
个人繁荣度排名101~200,500金砖
个人繁荣度排名201~300,200金砖
未上榜且繁荣度>300,100金砖
六、会盟活动
测试开始后第五天,将会根据玩家组建的联盟繁荣度进行排名,满足条件的联盟及其成员将可以获得金砖奖励。
结算时联盟繁荣度>=80000,盟主获得1000金砖,成员获得500金砖
联盟繁荣度50000~79999,盟主获得600金砖,成员获得300金砖
联盟繁荣度30000~49999,盟主获得400金砖,成员获得200金砖。
征战天下成就全新传奇,享受全新的国战玩法,体验一场场精彩的对决;
游戏当中有着不一样的剧情玩法,还有超多特色的战斗方式等你开启;
各种类型的战斗都可以在这里开启,还有超多好玩的兵种搭配策略对战向你开放;
越来越多精彩的战斗将在这里为玩家带来更爽快的对决,带来精彩的群雄乱斗。
队伍组成:每场战斗最多上场三位英灵,根据站位不同分为前锋(最前排)、中军(中间)和本阵(最后排)。战斗中要求本阵必须出战。
战斗形式:战斗以回合制形式进行,英灵速度决定出手顺序。
伤害数值:英灵攻击分为普通攻击和技能攻击,伤害数值受基础属性和技能效果的影响。
攻击距离:英灵的普通攻击和技能攻击只能对攻击距离内的目标有效。(如敌我双方均有3名武将参战,我方前锋与敌方前锋的距离为1,与敌方中军距离为2,与敌方大营的攻击距离则为3)
胜负判断:单次战斗最多可持续8回合,回合内本阵英灵兵力首先降为0的一方为战败方,反方则为胜利方。若8回合不分胜负,则为平局。平局后可发起二次挑战,最终决出胜负。(ps:平局后5分钟内,守军部队不会恢复兵力)
查看战报可以了解详细的对战过程
了解了上面介绍的游戏战斗特点,在配置队伍中我们就要注意一下几点:
1 及时补充队伍兵力,尤其是本阵英灵的兵力
2 队伍配置时注意英灵的射程和携带技能的射程,避免由于攻击距离不足影响战斗效果
3 当战斗失败时,可以及时派出第二只部队继续战斗,直到取得胜利
游戏开局后所有玩家首先会获得两名系统赠送的五星英灵:太史慈(火)和黄忠(火),这两位英灵在游戏前期,强势英灵还很稀缺的阶段,是开荒过程中不可或缺的主力英雄。那么究竟该怎么利用好这两个英灵呢?
让我们先看一下两位英灵的面板信息:
从技能和属性值可以看出,两名英灵都是物理输出型。俩英灵的统率和谋略属性都相差不大,坦度基本没什么差距。但是黄忠的技能需要吟唱一回合,为了减吟唱被打断的几率,建议将黄忠放在本阵。太史慈的专属技能是连携型,普通攻击的次数越多,触发技能的次数也会越多,所以建议升级后给太史慈佩戴可以连击的技能,最大化太史慈的伤害。
黄忠cost3,太史慈cost2.5,加起来已经有5.5。初始阶段部队的cost上限是6.5,只留下了cost1的空间。前期的四星将孙鲁班,身材非常好,cost为1,所以前期抽到一定要留用哦。部队多带一个将,就是多出一个将的兵力,对于开荒和做兵力任务,帮助都很大。
由于太史慈和黄忠,都是火系弓兵,所以将他们安排在一队,还可以获得元素及兵种的加成。
前期部队中建议分别搭配一个带有控制和恢复技能的魂器,比如美杜莎之盾,。这样可以减少前期开荒的战损,节省的资源可以用来升级关键建筑。
当然,如果主公欧气爆棚,能抽到优秀的低cost武将,将会对主公的开荒带来非常大的帮助哦!
@1:首先说之前的测试体验吧,开荒节奏比较平滑,就算再肝,也不会把别人甩太远,如果时间不是很充足,也不用特别担心,因为一些机制可以支持发育。所以虽然不一定能追上前面的,但也不会掉队。测试时候,不管是联盟内部的人,还是敌对联盟的人,感觉大家都是一种很欢乐的感觉,我就很纳闷,一个策略游戏,气氛还这么好。。。。互相间各种斗图,像一群小学生一样,贼中二。打仗的时候会互相打的头破血流,但是有一种是朋友切磋的感觉。
@2:这游戏也是脑洞大,还整了个水火木三个系列,前期玩起来迷迷糊糊,后面角色还定位挺准确。我的感觉就是火系的是燃烧啊,点燃啊什么的,水系就是冻伤,冻结(控制),水系物理的菜刀更强一些,木就是毒还有治疗强,木系的物理也挺凶,远距离劈砍大量伤害带控制的感觉。搭配起来还挺有趣。
庞大的三国地图里,可以发挥各种策略玩法,自古谋略得天下!