《三国志Ⅱ:霸王的大陆》是日本南梦宫公司研发的一款以三国历史为题材的战略模拟游戏,是《三国志:中原之霸者》的续作,以东汉末年三国时期的历史做背景,与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。感兴趣的小伙伴赶快点击下载吧!
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《霸王的大陆》其实是Namco所开发的第二款三国游戏,不同于光荣公司的《三国志》系列,在《霸王的大陆》整个游戏过程中只有一个剧本,虽然简单但是充满想象力的秘密事件的发生让这唯一的一个剧本玩起来也是乐趣十足。金钱、粮食、土地、农业、宝物、人口、防灾、武将等设定也都影响了之后的许多三国题材游戏。也正是那时,国内的游戏玩家们才正式懂得了こうげき是攻击、いどう是移动、たいちゃく是撤退。《霸王的大陆》在国内三国玩家心目中的位置,可见一斑
除了武将自身的部队特性之外,部队单位本身分为步兵、弓兵和骑兵三类。部队以百人小队的方式出现在战斗画面,玩家可以用相应的指令操作部队活动。一个武将最多可以带领1000士兵,即10队。
部队如果不是整数,会按照四舍五入的原则最大化接近100的人数进行划分。一场战斗之后再次进入战斗,部队数量会根据以上原则重整。每个小队的行动次序是固定的。
步兵
最基础的部队,一次移动一格,伤害、防御都没有调整。随着武将升级,步兵会逐步被弓箭手和骑兵代替。
弓兵
远程伤害的部队,移动速度、防御力与步兵相同,但是弓箭的伤害力低于步兵。
骑兵
伤害与步兵相当,但是防御力有加权,并且每回合行动2次,不论移动或攻击。