在视觉方面,《撕裂重罪》虽然没有运用高得夸张的多边形与纹理,但它却将有限的资源搭配得非常完美,出色的光效也使本作彰显着难得一见的绚丽。游戏中包含的场景皆为3D架构,它的特性体现在可令人物进行左右两个方向的闪避,在势均力敌的战斗中,活用这个技巧的益处可是很多哦。在格斗系统方面,《撕裂重罪》基本包含了当今同类主流游戏的所有特性,连续技、必杀技、追加、浮空等一应俱全,相比《铁拳》这种的真实性的3D格斗游戏,科幻风格的本作在游戏性上更加接近2D作品,这种结合也将吸引更多格斗爱好者投身其中。最后值得一提的是,完整版提供了以前所没有的全程语音,可不要忽略它的作用哦,战斗时的音效可是带动玩家情绪的一个重要环节呢。
基本指令(以下指令均以人物站在1P方向为准,版本若未说明则默认CE)
下蹲
向前 后退
冲刺(3.01a及以前版本中可以D+跑动)
后撤
跳跃(向前)↗
跳跃(向上)
跳跃(向后)↖
冲刺跳跃(前冲中)↗
进攻跳跃(极短)小跳↗
跃空跳跃(跃空攻击后)↗
二次跳跃(向前)(空中)↗(跃空攻击中)
二次跳跃(向上)(空中)(跃空攻击中)
二次跳跃(向后)(空中)↖(跃空攻击中)
轴向移动(左)D+ 轴向移动(右)D+
上段攻击(冲刺中)C
下段攻击(冲刺中)+C
上段攻击(冲刺中)[ABC]
下段攻击(冲刺中)+[ABC]
防御(站立)
防御(下蹲)↙
防御(空中)(空中)
超级防御(站立)+D消耗技能值,略微拉开与对手的距离
超级防御(下蹲)↙+D消耗技能值,略微拉开与对手的距离
超级防御(空中)(空中)+D消耗技能值,略微拉开与对手的距离,此防御不会被打出临界判定
格挡(站立)(受攻击的瞬间)会造成对手攻击停滞.
格挡(下蹲)↙(受攻击的瞬间)会造成对手攻击停滞.
格挡(空中)(空中受攻击的瞬间)会造成对手攻击停滞.
快速受身(被击倒时)D
快速受身(向后)(被击倒时)+D
空中受身(空中被击倒)D
空中受身(向前)(空中被击倒)+D
空中受身(向后)(空中被击倒)+D
地面受身(倒地时)D
地面受身(向前)(倒地时)+D
地而受身(向后)(倒地时)+D
模式技:(对应AssaultorTechnical)↘+D助攻力消耗40%
投技拆解(被投瞬间)+C(Kasumi例外,有+C和+C两种普通投,对手解投需要按与Kasumi投相同方向的指令,另外3.0中Kasumi的26系后接3种投也可通过猜测3种投的指令对应进行拆解)
暴气+D(1局只限1次)