三国志3米力版是一个玩法一流的策略手游,手游的画面超级的经典,真实的手游地图,山脉,河流都用自己的号特殊的特性,同时还有多种特色的兵种,能够在战场上发挥一些你意想不到的用处,还等什么快来下载手游体验吧。
还记曾经让我们熬夜苦战,不断存档的三国争霸手游吗?三国时期的背景,百座城池,数百位武将,超多策略玩法,各种奇遇,无论是什么人都是你可以勾引的,不对是反间计,《三国志3米力版》复刻三国时期大陆版图,更丰富的策略内容,AI电脑的加入,大大提高了手游初期的难度,稍有不慎就会被电脑杀死,如何破局,尽在你的智慧中。
1、并州在野人物出仕提前,关平提前190年出仕、刘封提前到192年;
2、吕范直接出仕袁术、陈兰改为在野;
3、加入“政”属性,数据主要来自于三国志12,将在内政开发时和原来要求属性取平均值决定开发效果;详细信息、列表显示优化;
4、君主选择页面光标每次移至“演示”,随机显示武将信息;
5、增兵会消耗等额数量人口,增兵的人口底线是20000,同时,增兵一次,统治度下降1点; 6、白兵战撤退减兵(非100%),大神、AI均适用;
7、人口发展上限与土地产业有关(土地、产业平均值*100),若达到人口上限(理解为土地产业不能养活足够人口),会提示先发展土地产业,当土地产业发展到一定程度时将不受此限制;
8、取消AI守城时的战术值翻倍,屏蔽攻城者爆炎技能(战术值最高11点);
1、新手大神加入手游,不用担心,多等级的副本地图,每通一关即可获得丰厚奖励。百层战塔更有惊喜不断。汉代大将穿越时空向你挑战,胜利即可获得丰富大奖。
2、创新玩法,策略为王!首创无双RPG策略玩法,不同以往的三国手游经历,一招不慎,满盘皆输,挑逗你的脑细胞!
3、创新国战玩法,策略布局,冲锋陷阵。场面恢弘,採用完全真实的“三国”历史为背景,将让大神有重回一千八百年前的感受。
4、三国天下,百业待兴,号召天下有志之士,同仇敌忾,城池争夺,以现军团之霸气,万众臣服,天下英雄皆为君所聚,霸业之城,指日可待!
a.几乎所有行动都会减体,出仕武将每月回体20点。
b.武将移动、出征不再强制要求满体,但要大于等于11点。移动消耗10点体,出征消耗6点体。
c.体的上限不能单独增加,而与人物等级有关。人物等级数作为上限值的十位数,人物原体的十位数作为上限值的个位数,如得出的值小于原体,则仍使用原体作为上限。例:周瑜原体70,若8级,则体上限就为87;若6级,计算结果为67,小于原体70,故上限还是70。人物原体在88以上的不会改变。
d.白刃战武将被包围时,体越低投降几率越大(与胆有关)。白刃战时,武将体越低杀伤力越小(直接影响武将攻击力).
智、武
a.智,影响内政发展,影响计策的成功率和杀伤力。
b.武,影响城防的建设,影响武将的砍杀能力。
c.会随着等级(最高8级)、经验(用经验到集市培养,不需达到8级)的升高而升高,上限为99,即武将可以培养成:智99、武99的超级武将。
a.德,影响人口发展。
b.开发内政君主涨德,开发次数与君主德挂钩,为君主德/8+4次,即君主德越低,德涨越快;君主德越高德涨越慢。
c.大神城池每暴动一次,君主德都会下降(下降多少取决于暴动产生的损害,如暴动只造成土地、产业、人口其中之一损失,则降1点德;若三项都损失则降3点德…)。
d.当城中粮草不足以供养士兵,且民忠为0时,将减君主德1点。
政
影响内政发展,城中有官员政80+的,4月交金、10月收米时不扣除内政值。但若城中无80+政的人,则根据太守政计算下降值。
a.武将的统兵能力,影响武将带兵数,战时影响小兵乱动频率。
b.统分为原始统与附加统,原始统为武将本身的固定统,附加统则是武将8级以后所附加的统,原始统和附加统都可以增加加带兵数。
c.战场上除发起进攻的武将外,被进攻方多个部队包围的武将会因被包围而降低统和胆(临时降低,摆脱包围后恢复正常)。
d.武将满8级后所加的附加统与经验值挂钩,随着经验值的变化而变化。当用经验值去培养武将智、武时,扣除经验值的同时附加统也相应降低。
进攻相邻敌部队
一齐
与敌部队邻接的复数自部队(包含自援军和它援军),同时一起发动进攻
和几支部队分别通常攻击相比,运用一齐攻击杀兵多了、伤兵少了
行动次序在前的武将不可能参加行动次序靠后武将的一齐
陆指+武力高的武将执行一齐指令效果更好
陆指、水指达到70才可以在陆战、水战使用一齐
0兵也可发动一齐,效果嘛~~
奇袭
计谋-伏兵后,与敌相邻才可以实行,攻敌且不受反击
任何时间、天气,邻接无敌军,待伏兵部队非总大将,且是骑兵外兵种,那么可在森和低山(我只在这2处伏兵成功过)伏兵;偶尔会失败,有次我的纪灵就来报告他伏兵失败了
伏兵中也可移动,可选保持伏兵状态移动或通常移动,前一种只可在相邻能伏兵的地形中移动,且一回合只能移动1格,移动后保持伏兵状态,移动后与敌相邻不会主动选择是否攻击,后一种移动1格后立刻解除伏兵状态,遇敌可选是否攻击;伏兵移动状态走进别人的伏兵中也会被袭击的
伏兵中只能选奇袭攻击,也不能用计,但能侦察敌部队,也能主动撤退
敌部队移动到伏兵部队邻接(不必森、低山),伏兵部队即可选择是否奇袭,如果不,当敌移动到与你同点时将必定被你奇袭,当然也可在伏兵部队行动时主动奇袭
奇袭方不损兵,且伤害大于普攻
伏兵状态在攻击到1次敌人后(奇袭空地不会解除状态)立刻解除伏兵状态
雾天是伏的好时机,即使邻接敌人也可伏,等敌军自己进埋伏圈,或等雾散后主动奇袭,如果敌人趁此机会伏了,你不伏多吃亏呀,所以雾天有条件的部队最好都伏
雾天看不到邻接格,不确定敌位置时主动奇袭命中率不高(1/6),所以当敌移动到邻接你时被动奇袭最好选是
总结下伏兵+奇袭,虽1次损伤可观,但对天时、地利和敌人移动判断都有很高要求,真的不太用到,除非你实力不太够时的防守战拖时间
多种不同的改版,在手游里去自由的作战,在手游之中去自由的征战吧。