合战忍者村是一个真实对战体验的策略手游,手游中去开始自己的战斗冒险,像素的手游画风,Q版的人物形象,在这里你将要带领你的部下们去攻打一个个的村庄,在手游里去开始自己的战斗冒险,想要体验这个手游的大神来下载手游吧。
合战忍者村物语是一个发展忍者村,争取一统天下的模拟类手游。
忍者村的村民(真实身份为忍者)们会向到访的旅客兜售自制的商品以及从村里采集到的木材和矿石来赚钱。赚来的钱可以作为军费,用于村民的修行或是增强装备和兵力,所以请好好运营村庄哦。
村民通过不断修行可以学会各种各样的技能,让他们装备上武器和铠甲……
然后就去拉开战斗的序幕吧。
还有可能遇到历史名将!?
1、通过重复修炼村民们,会发现各种各样的技能,武器或者装备。
2、用忍者村里的村民们所制作的商品,村里采集到的木材及矿石,来村里游览的旅客身上赚取钱财。
3、钱是作为军事资金使用的,村民的修行,装备和兵力的增强都会用到钱,并使村子保持良好运营。
轻步兵:有时候前排抗伤害,但很大部分输出也是他打下了。很多时候到了第三回合你都会期盼着他打下剩下的敌人。
火枪手:主力中的主力,最重要的输出没有之一。有钱就招他。弓箭手是他的克星,每次弓箭手能打的你肉疼。
弓箭手:可以自主调节攻击对象。大部分时候打敌方火枪手,有时候打前排去防御。
骑兵: 骑兵主要对骑兵。打击弓箭手输出也不错。
1、酷炫的像素画面 增加可玩度。
2、玩法多样,各具特色。
3、优化了像素质量。
4、增强程序稳定性。
1、将地域划分开,每个地域负责一样产品,共三片地区——我选择的是和服店、铁匠店和杂货店;(古玩店、特产店什么的还没来得及尝试,哈哈哈)
这个就是我的和服店区域,它实际上是一个闭环,也就是说铁匠铺、杂货店那边的员工是不可能到这边来的。这样有一个好处,就是防止人员乱跑,我手游的过程中经常遇到某个员工在材料紧缺的情况或其他情况跋山涉水跑好远去运东西,这就拉低了效率,影响了生产。
2、人员分工明确,并且以建筑物隔开。如:伐木的专职伐木,采矿的专职采矿,负责生产的只需要从采矿场和伐木场直接拿材料就好了;
同样,在铁匠铺这个闭环中,还分布了两个小的闭环,及采矿区和生产区,这两个区分别安排了员工和宿舍。在我看来,这样分工是最有效率的,每个人的行动距离都是可控且较短的。(关于这样效率是否就高需要资深大神来用数据验证一下)
3、缩减人员需要行动的距离,在不影响人员行动的前提下尽量多种景观;
4、店铺堵住出口,尽量减少顾客的走动时间。
其中1、2、3点是为了提高生产效率,第4点是为了提高销售效率。
真实对战的策略手游,在手游里去开始自己的战斗,同时大神们还将要在手游里去战斗吧。