《Rush Wars》是一款由Supercell开发的快节奏策略游戏,采用了改公司一贯的3D卡通画风,画面十分讨喜,且玩法容易上手,游戏的内容结合多款旗下作品的特色,你能看到海岛奇兵、荒野乱斗和部落冲突的影子,但是无疑这款新作更加有趣。
一、熟悉的Supercell,一贯的美术设计风格
Supercell特别擅长将紧张刺激的游戏题材与轻松欢快的卡通画风相结合,进而为玩家带来别具特色的视觉体验。《Rush Wars》作为Supercell第六款游戏,在美术方面也很好地贯彻了它一贯的风格。
具体到游戏里面,《Rush Wars》延续了前几部产品那鲜艳明亮的色调搭配,整体画风给人一种舒适愉悦的感觉。游戏在各种角色形象塑造上也体现出浓浓的卡通风格,无论是大恐龙还是大熊,这些本该凶猛无比的动物形象却都十分讨喜。
就美术设计风格而言,《Rush Wars》是一款极具Supercell特色的产品。不过,除了美术风格,游戏的玩法也极具自家特色,就如前文提到的,不少玩家都能从游戏的玩法感受到许多前作的影子。
二、四位一体?《Rush Wars》中那些让人“眼熟”的玩法设计
从本质上来看,《Rush Wars》是一款塔防类SLG,游戏的核心玩法围绕里面的重要资源金矿展开,进攻方的目的就是突破防御获取资源,而防守方则要尽可能地阻止进攻方的推进。
既然这是款由Supercell开发的塔防类SLG,且《部落冲突》又是该类游戏的代表,那么该游戏的玩法或多或少也就有了《部落冲突》的影子。
不过事实上,玩家还能在《Rush Wars》身上看到《海岛奇兵》、《皇室战争》和《荒野乱斗》等游戏的影子。
三、将“快节奏竞技”进行到底!Supercell进一步压缩单局时间
《Rush Wars》最大的创新,莫过于这虽然是款《部落冲突》和《海岛奇兵》类的塔防游戏,Supercell却大胆地将以往极为重要的自由经营玩法移除。
没错,在游戏里,玩家不再需要为自己的建筑物规划布局。《Rush Wars》将玩家的游戏界面划分为两部分,一部分是基地,一部分则是需要保护的金矿。基地的主建筑十分简单,只有携带士兵的飞机(严格来说这不是建筑...)、主城和兵营,位置固定。
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