弓箭传说是一款非常火爆的弓箭闯关游戏,这款游戏的玩法很简单,全程只需要一指禅就能完成操作。在玩法上,需要通过技能组合来完成挑战,游戏的可玩性和自由度都十分不错,装备系统、英雄模式、天赋系统都是游戏亮点。
作为一款动作类休闲游戏,《弓箭传说》在海外市场通常被分类为街机游戏,这也是欧美市场大量超轻度休闲游戏的主要品类。
截至6月中旬,《弓箭传说》在韩国市场的DAU已达到了56万,在韩国市场几十万DAU已是一个非常大的数字,而能实现这样高DAU的手游产品通常都是休闲游戏,其带有全民化的特征,目前韩国MAU最高的手游为Supercell《荒野乱斗》300万。
《弓箭传说》的快速成功毫无疑问改写了超休闲游戏的商业模式,但在GameLook看来,模式改变只是表象,本质是真正匹配了一部分用户群的真实游戏需求。
对《弓箭传说》而言,显而易见其非常符合中老年玩家的游戏习惯,不需要长时间游戏、轻松易玩、没有太高的游戏技巧、遇到卡点爽快付费,这才是成就了《弓箭传说》的本质。
相比之下,对于越来越重度化的手游市场,MMO、卡牌这些游戏对重度玩家来说显然是很不错的游戏设计,但确实这样要求长时间在线、频繁登陆、系统复杂的游戏并不适合那些老年游戏玩家。