三国志汉末霸业手游新版 是一个有趣好玩的三国战略手游。这个手游支持上万人在线战斗。新的挂机系统,让你轻松战斗,真实生动的世界观让你感受到三国最激情的内容。手游采用基于回合的策略。喜欢这个手游的大神可以下载这个手游
这里的人物刻画都是通过每个人物的性格特点来设计的,里面的武将数量非常全面。
不光如此,还有很多的武将配置,配置的种类也有上百种,让大神自己慢慢的探索。
丰富的多功能系统,里面的系统有很多,还能对你进行加官进爵,体系非常的丰富。
三国志汉末霸业是一个单机君主扮演路线的回合制策略SLG手机手游,在TapTap独家首发,特惠价18元。手游真实还原三国历史,凭借着国人对三国手游的新思维、新角度和新理解所匠心打造,以先帝驾崩三国纷乱为背景,包含内政、人事、军事、外交、谋略、特殊等多方位内容,30项武将基本能力的细分化设计,超过1300名登场武将全新登场,真实演绎军营作战信息,简单易上手的政务操作,不氪金的手游体验过程,还有丰富的来访事情和兵种科技线,既突显了手游策略性,还大大丰富了手游可玩性。
手游里有着许多特色的人物设计,几千名历史武将英雄都将全面的登场。
最为经典的回合策略战争玩法模式,各种攻城机械都应有尽有,玩法多样丰富。
将自然环境也全都牵涉在其中,每次出征之前需要对天气进行预测。
许多精彩的剧情,商人、江湖侠士、名医、铸剑师都可以引发奇异的事情与任务。
兵种说明
【轻步兵】——我很便宜随便招。
用途:前期过渡时比较不错的步兵。
优点:最便宜的兵种。不需要技术城市支持。
缺点:属性都比较低。
战法:冲锋(√)坚守(×)
[特技]:无
推荐指数:★★★
【刀盾兵】——换了装备的我可以用坚守了
用途:前中期过渡的加强版轻步兵
优点:可以使用坚守了。
缺点:属性还是不明显,并且需要盾牌跟环首刀科技支持。
战法:冲锋(√)坚守(√)
[特技]:无
推荐指数:★★★☆
【枪兵】——戳死你
用途:专门针对骑兵的兵种
优点:枪阵状态下对骑兵有伤害加成。
缺点:需要长枪支持。
战法:冲锋(√)枪阵(√)
[特技]:无
推荐指数:★★☆
【丹阳兵】——其实我是最弱的特种兵。
用途:东吴地区可代替轻步兵使用的高级版轻步兵
优点:不怕降士气,4个虎符
缺点:尴尬的防御,需要广陵跟建业开启特性。
战法:冲锋(√)坚守(×)
[特技]无畏:士气低于100时,每回合开始阶段强制恢复到100点。
推荐指数:★★★
【先登】——不要命了往墙上冲上墙
用途:攻城神步兵。
优点:快速登上城墙打架。
缺点:只适合攻城上墙,需要环首刀支持,南皮特性开启,只有2个虎符。
战法:冲锋(√)坚守(×)
[特技]先登:强登冲锋几率提高3倍
推荐指数:★★★
【白耳精兵】——大耳贼的精锐
用途:逮着骑兵就是打
优点:还不错的近防,比较克制部分骑兵。
缺点:远防低哭,被弓箭虐杀。需要长枪、鱼鳞甲支持,永安特性开启,2个虎符
战法:冲锋(√)枪阵(√)
[特技]反击:枪阵状态下,对骑兵反伤增加50%
推荐指数:★★☆
【大戟士】——本初哥的铁血亲卫
用途:逮着骑兵就是干加强版
优点:攻击比白耳精兵更高,比较克制部分骑兵。
缺点:双防偏低。比白耳精兵贵,需要长戟、两档铠支持,中山特性开启,2个虎符
战法:冲锋(√)枪阵(√)
[特技]强击:枪阵状态下,对骑兵反伤增加100%
推荐指数:★★★
【藤甲兵】——把魏延打哭的兵种
用途:刀枪不入,有种别用火。
优点:超人般的双防,肉的一比的同时伤害还高。
缺点:自身受到3倍火焰伤害,永昌特性开启,2个虎符
战法:冲锋(√)坚守(√)
[特技]藤甲:坚守状态免疫弓兵、步兵普攻、齐射、冲锋伤害。
推荐指数:★★★☆
推荐搭配:诸葛亮(七星风雷):暴雨5天,开启藤甲直接无敌。
武道大会
武道大会玩法对于我们来说是一个很好的展示自己无价实力的地方,这里面有一个单挑的玩法,对于我们无价实力的展现是比较大的在手游中,这个单挑我们可以自己选择技能的释放顺序,一个好的顺序能够给我们带来更大的加成。
手动单挑的话,技能顺序,自我感觉,必杀放第一位,第二位放必杀我有被躲过,第二放普攻,力技速,看对面是什么类型的将,第三位放闪避,大概率躲必杀,后两位一样普攻。
还有单挑不要只看武艺,箭术骑术也特别重要,在闪避掉对面技能后武将是会对敌方射箭的,这时造成的伤害是会和箭术有关,箭术高造成的伤害是会很高的。
骑术会影响先发制人触发几率,而且先发制人第一次造成的伤害也与箭术有关。
AI必杀我看过的有三个位置,二位、三位、四位,其中三位最多,而且AI有可能会用抓捕,所以武道大会单挑尽量手动。顺序:必杀,普攻,闪,普攻,普攻。
年代剧本选择和君主选择:
现在EA版只有190年和195年剧本,所以看你怎么选择了。喜欢人妻曹的大神。190年或者195年都无所谓。如果喜欢大耳叔的。建议选择195年剧本为上。徐州有两城好开局。如果有子龙哥强迫症的大神,建议一定选择190年具备大耳叔,开局就去占领中山。子龙哥就在中山隐居哈。
进场先设置重臣:
剧本开始一般都有默认重臣,但是还是建议大神根据自己的需求微调一下。因为早期大神其实主要是种田,所以【长史】的位置最重要,把政务综合和人事综合能力最高的任命为【长史】是最好的。【军师】当前版本选择情报最高即可,增加情报渗透效果。【都督】就看【练兵】和【征兵】数值,有追加的辅助效果。由于征兵加数量,其实还要你钱多,所以我个人认为优先看练兵,可以提高练兵效率为上。三大重臣可以大幅度增加都城相关工作的效率,可谓是立国之本。
内政第一:
然后就是开始种田,内政五项基本属性,都需要你来派人工作,但是这里很有技巧。早期缺钱。一般就是优先搞农业、商业,对应最高的派驻进位置,资金投入设置为第二档。治水能力高的人不多,如没70以上,就第一档开发即可。治安也是优先搞,因为治安低容易暴动,所以投资二挡。城防早期特别缺钱可以不急或者初始档工作。
探索贤才:
【人事】-【探索】首回合是必需要派人去做的,拍【人脉】和【仁德】比较高的去效果好,不但可以找到在野武将还可以寻宝。早期大神只能探索自己占领城市的相关区域,需要情报力不断扩散后,才能开启新的城市和新的区域。
情报侦察:
【军事】-【侦察】是必需要投入的。《汉末霸业》的情报体系和光荣《三国志》系列是完全不同的。它必需每月投入资金和人力,依靠情报力点数进行墨水式蔓延扩散,才能逐步获得各种情报。很多其他系统都要和情报系统支持。早期缺钱的时候,建议选择200金的档次。
征兵和训练:
其实早期财政不是很宽裕的情况下,是不着急征兵的。系统默认配置的初始兵力足够你手动防守战需求的。当你治安和民心基本搞好后,再开始征兵吧。早期建议就征步兵,最简单实用,消耗少。如果真要招募弓兵,再招募一只5-6K的部队即可。早期坚决不建议招募骑兵,非常吃粮,消耗过大,会吃垮你的财政。
,(如果对工作安排还有调整,可以点击【特殊】-【任务总览】,查看全部任务安排,然后也可以点击X,取消某人的工作,进行调整。)安排全部妥当后,你就可以点击右下角的时间图标开始下一个回合。
任务汇报:
点击进行后,手游开始在大地图上跑电脑内政轮。从1-30天,转一个月时间。期间会汇报一些战争信息和灾害播报。然后就进入新一个月指令轮。系统会将上月的工作和发生的重要事件都进行一个汇总。弹出一个任务汇报表。大神可以逐条阅读,看看上月发生的事件和获得的成果。
陈情系统:
当你进入手游主界面,看见你自己的主城设施的名字上出现橙色的光圈在转动,就说明有陈情来了。你点击相应特效,就会弹出对话,表明陈情的相关任务信息,一般来说,只要你有钱,都去完成吧。基本都是好事情。当然,有的陈情有一定危险。比如剿匪和打野兽,你需要在基本能力需求条件的基础上,再派出更加得力的武将去完成,不然到时候失败了可是会受伤的。
来访系统:
如果你在手游主城发现某些小人头上有黄色的感叹号,那恭喜你,这就是来访的特殊NPC了,有商队(买卖粮食和宝物)、仙人(延寿、学兵法)、名士(能力提升,兵法交流,人物评价)、名医(救死扶伤)、名匠(打造武器)、剑客(武艺交流)等等。相当丰富,不同的NPC功能都有不同,理解也很简单,自己点击了做出选择即可。
10、分城太守和方针设置:
无论你是本来就有两个城市或者打下一个新城市,都要认真设置太守,太守的军事、政务、人事综合能力的高低直接决定这个城市执行相关工作的效率。所以任命高能力的太守对于分城的发展非常重要。
11、出征:
在【出征】指令中你可以任意设置出征的目标和出发地点。主军团最多能出六只部队。每个部队可以配置主将和副将。部队的战斗力有主将决定。副将起辅助单挑和兵法协助的作用。然后大神可以设置部队携带的船只和兵器,并配置好足够的粮食和资金就可以出征了。
12、战斗:
手游的战斗分为野战和攻城战两个部分,电脑会根据你出兵的多少和它的兵力情况来选择出来野战还是固守城池。如果是野战,部队被全歼或者军团长被击溃,则野战失败后,它才会退兵进入守城战界面,如果电脑不出来迎击,则直接进入守城战环节。守城战。攻方可以召唤攻城兵器,而守城一方会根据科技研发的情况。自动配置床弩和投石机。守城战砍倒城门楼的帅旗或者全歼军团长则宣布胜利,攻下此城。
总结:了解了上述手游攻略,对于一个新手大神来说,基本就可以畅快的体验手游了。本手游系统简单清晰,很多设置都是策略手游的通行规则。上手性极强。
是一个经典的策略战争手游。在这乱世三国里,必须拥有自己强大的势力才能不被吞噬。大神可以通过招募培养武将来强大自己的实力,策略的排兵布阵能更有效的赢得战斗的胜利。喜欢的小伙伴们快来下载体验吧~