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1.单剧本多剧情和玩家可参与剧情(比如群雄讨董,可选择加入双方,当然开局后是可以使用声讨进入联盟,但是其一发展前期分钱必争,其二总感觉还是少了些什么,还有袁术***中讨伐袁术,你与袁术领地接壤就会接到讨伐他的诏书等)
2.兵源(高难度比较限制种田流,小城人口限制)
3.外交,外交这个问题,希望同盟和联盟城池上方能有点标识。
4.卡顿,各种各样的卡顿,存档卡顿,回合卡顿等,论坛中的4g补丁和各种加速齿轮能够稍稍解决这个问题,但是这种问题是这类开放游戏的通病,比如卡成ppt的后期地球online,钢铁雄心等希望优化,但不优化也不影响一个初级玩家的体验。
5.自建武将,势力(这个可通过剧本编辑器编辑,但是过程有点痛苦,但顺便还能自己做个城,可以,这很强。)
6.些许贴图问题
1.战斗系统采用大地图半实时模式,战斗强度自然不如实时游戏。但是有各种各样的策略,各种各样的技巧,各种各样的特效,各种各样的协调,一对一的打击和辩论。不要成为一种味道。
2.可以在后宫里收集世间的美景,可以孕育无数,冲锋进战场、城市和领地。要强调的是:后宫只是游戏的一个小特征,而不是整个。
3.粮食走廊体系的特点:终于知道了什么是军中没有先动的粮食和草,经历了诸葛亮北伐的粮食和草不够,没有结果回来的痛苦。
很老的游戏了,算是中国人的良心吧,一直在改进没放弃,开始很卡很卡的,现在好多了,希望更好,还有很多可以改善,我希望最优秀的三国游戏当然是出自华夏
某种意衣上来说,新手玩不懂,不是游戏本身难,而是这个游戏缺少文本介绍......许多方面,该合并的合并,该简略的简略,UI和文本不要弄太复杂。
这个游戏不难,三国志系列老玩家能很快上手,但就是缺少那些文字介绍,弄的人头晕。
新手导向应该是让新人们感兴趣并且快速入门,很多信息可以不用讲的让新手摸索就可以应该讲讲游戏的主要脉络操作和流程,太多的细节会让信息太多而且不分主次很让人听不下去。
i可调,能自建武将和势力,问题是比较麻烦。我用的steam,找到目录,里面翻翻会有给玩家的文档。自带编辑器,要找。小白自建势力很辛苦,数据有点多,先人物再势力,势力记得把人物名字手动填上。3小时自建可运行切记自建时候记得存档
新手不太建议玩人少的势力,但如果你非要玩的话,我建议你先打东平陵,打掉北海孔融,四人开局应该是190剧本的平原县令开局,这个还是比较难的,
在初始界面把建筑伤害调高,我一般是到7。想要单挑,大城市的话需要关羽这种开着攻城一刀暴击2000实际打1000城防
完美的电脑游戏端口,复古的游戏画面风格,多种极具战略性和经典性的玩法.
中华大地任你征服,三国主世界,全城等你来攻。
学会合理使用士兵和各种战术,才能打赢这场战争,不要损失太多。
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