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悍将三国公益服

悍将三国公益服:区服玩家上线即可领取V15大礼包,超多豪礼道
悍将三国公益服
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游戏评分

9

游戏介绍

悍将三国公益服:区服玩家上线即可领取V15大礼包,超多豪礼道具相送,在这个经典的三国竞技题材的玩法中开始你的危険を冒す。收集三国武将使用,在竞技闯关的玩法中来完成一个个的任务挑战,游戏中来在海量的关卡中进行塔塔开危険を冒す作战,百变搭配你的英雄进行作战,几十位的三国将领可以获取使用!感兴趣的玩家可以下载悍将三国公益服试玩!

悍将三国公益服小编点评

超多精彩丰富的内容,提升主公等级来完成你的危険を冒す,三国众多的奖励在这里获取使用,超级名将来大幅度的提升你的阵容战力!

悍将三国公益服游戏特色

1、精彩丰富剧情体验,众多道具武器可以来获取使用,在竞技策略玩法中来开始你的挑战

2、跨服区域对战,超多玩家在线竞技游戏,在这里认识更多的新朋友来畅享游戏欢乐

3、众多的英雄奖励可以获取使用,超多关卡等你挑战, 在竞技策略的玩法中来开始你的竞技挑战

悍将三国公益服游戏说明

游戏上线即可领取v15豪华大礼包!

悍将三国公益服游戏亮点

1、画风优美---Q版与写实并存,不一样的视觉冲击。

2、豪华神将---极具视觉冲击的豪华神将接踵而至。

3、策略深入---数百种武将搭配,上千种装备技能。

4、激情塔塔开---perfect的即时塔塔开,抛弃的传统手游的卡牌模式。

5、大型国战----首创传统手游无法具备的百人国战系统。

悍将三国公益服游戏优势

1、玩法轻松----每日仅用碎片时间,即可享受游戏乐趣。

2、博大精深----这将是一个能陪伴您数年以上的游戏。

3、好友互助----熱血的团战国战将使您找到一群并肩塔塔开的挚友。

4、服务至上---活动不断优惠不断,给玩家最尊贵的享受。

悍将三国公益服游戏玩法

1、游戏画面精美,动作招式华丽,游戏基于网友熟知的三国而做,玩家很容易就能上手。

2、该作精彩的游戏中,有丰富的武器装备供玩家选择,包括武器,铠甲,披风等,通过组合不同的装备,

3、来提供武将的塔塔开力。不同的品级的武器,代表不同的威力。

4、另外还可通过武器的强化,提高武器的威力值,增加塔塔开力。将领招募有三种方式。

第一种,挑战世界关卡boss,取得胜利就有一定几率让boss成为手下爱将,

玩家每天都可挑战boss五次,因此,即使今天没征服boss,明天还可以继续。

第二种方式,通过酒店招募,玩家可以宝石兑换你喜欢的将领,

而宝石由低到高分为蓝、黄、紫三种级别,可以分别兑换不同星级的将领。

宝石可通过演武榜或完成任务领取。第三种,可以通过抽奖获得,

但是能否抽到称心的武将那就取决于玩家的自己的人品了哦!第四种,黑市购买。

黑市其实是悍将三国的打折市场,玩家运气好,遇到心仪的打折高级武将,几百宝石轻易省下来

悍将三国公益服游戏攻略

将魂能力与伤害攻略

基础能力到底有些啥: 物攻,防,策攻,防,识破,闪避,血量

一共7种能力。

武力控制物理攻击,物理防御

智力控制策攻,策防

体力控制血量。

同时我们也知道转数控制基础能力的倍数。但是我想大家一直都不清楚闪避识破其实也是基础能力之一!

基础能力+添加能力(如装备,成就,将魂等)*转数(一个比例值)=伤害值。

现在普遍玩家可以轻松上100级,130级,进阶后基本上可以过150级。

这样来看,10转,16转,20转的将都不是什么难事情。

超级大R基本也就是180级前后。 也就是说极限估计是30转。

结论:高转,高级,三围高注定基础能力强,伤害高。

将魂篇:

武力,智力,生命,暴击伤害,暴击率,闪避,识破,士气

一共8个。士气非常容易,决定出招顺序。每攻击或者被攻击都是累积25士气,闪避识破后不累积。每100士气放技能。游戏中顶级士气魂为15级士气魂+75士气需要32万将魂。。普通玩家无法考虑

因此普遍来说士气魂就是6级和11级有决定性的作用,其他级别都是打boss战略意义。

注:6级士气魂+刘表一个技能=第3,第4回合连续两个技能。(前提攻击一下,被攻击一下)

智力,武力为数值加成。 直接曾加到基础数值。效果类似成就,培养。但是并非武将基础属性。转数对此附加指数有一定的加成,但是应该和基础属性还有区别。目前无具体数据支持这一说法。只是通过同样没有防御天赋的马超,公孙瓒在收到伤害的时候的伤害差下的结论。(当然是同样的培养,因为是同一套将魂)

生命将魂为比例。高转的时候效果极度明显。120级前后,生命将魂性价比非常不同,10级上11级基本上就加几千血。进阶后的武将,生命魂的加成恐怖之极。此将魂性价比速度翻身。

注:生命决定耐打程度,还有放技能的次数。因此生命即使防御也是攻击。是不可被忽视的关键能力

暴击率,暴击伤害

这两个将魂才是输出的核心,暴击率通常不用太高级别。因为现在大部分的将都是绝望以上的暴击率。所以附加10%左右效果就非常明显。其实每攻击3到4下能出一次暴击就不会印象过图甚至pk的效果。

当然追求极致的玩家喜欢每次攻击都暴击,那么你的暴击率需要非常高级。只是暴击率并不添加伤害,在有限的将魂分配中,暴击率性价比不高。

理由很简单:60%的暴击率,在5次攻击中看到3次是很容易的。但是60%的暴击率要连续5次暴击~这个概率大大缩小。 60%*60%*60%*60%*60%=7.8%

正因为这个原因所以装备80%强化,天赋强化失败概率,大家都觉得没有显示的那么高。其实那是因为我们通常都期待连续的成功率,并没有把事件单独分开来看。

此外就算是有80%成功率,但是强化4次中失败3次也是非常正常的,让玩家不能接受的并不是失败太多次,而是失败的惩罚!

如43级天赋升级44级, 需要快60万玉石。不用元宝保护,然后人品稍微不好失败3次。。这后果是不可想象。

低R用银币强化装备也是同理。 100级以后的装备强化。并不是概率上面有问题,是你要求连续成功的概率,因为惩罚太高。

回到正题:暴击伤害

暴击伤害是百分比加成。11级就有31%加成。基本上是智力+武器*转数*暴击伤害基础*暴击伤害加成。

具体的数据说不上来,但是暴击伤害是在这么多将魂中性价比第2到第3的位置。

转数高对暴击伤害的需求也大。

别忘了,真正的伤害还要算上技能。如曹丕是3.5倍技能伤害。暴击伤害对曹丕或者更牛的将有奇效

最关键的识破,闪避魂了。

识破闪避魂,我们只看到一个百分比。根据我个人总结出的心得。

识破闪避是每个武将都有的能力,即便天赋无闪避,识破。 估计初始值可能是1%

但是将的等级对于识破闪避有一定的加成。 高等级的马超闪避能力不可被忽视!

此外各个级别的天赋如大幅度提升的刘表,高闪避的公孙瓒和马超,恐怖之极的刘备,超神的曹仁是在这些基础能力上面再次提升。

一个将真正的识破或者闪避能力,应该是根据等级差(将转控制),将魂,天赋3个因素来决定的。

因此刚出的孙权,识破能力未必有大乔厉害,请看下双方的等级差和将魂,再下结论。

顺便说下,玩家各种说大熊暗给识破能力。。。闪避能力。我觉得改了针对boss的闪避识破是有可能的,但是并不是消弱玩家的能力是,提高的boss的能力。

玩家彼此之间的若差感,个人觉得基本上是因为转将所导致的将等差带来的效果。

游戏图片

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