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三国的后裔5.6新版v1.0.1

公会系统介绍手游以卡牌的方式进行,拥有诸多社交活动玩法,武将
三国的后裔5.6新版v1.0.1
  • 分类:三国手游
  • 环境:win,安卓
  • 语言:简体中文
  • 大小:704M
  • 更新:2022-06-06
  • 游戏标签:
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游戏评分

6

游戏介绍

公会系统介绍手游以卡牌的方式进行,拥有诸多社交活动玩法,武将升级有消耗经验符和元宝直升两种途径;实时更新的手游活动每天都不一样,喜欢的就赶快体验下吧。

三国的后裔5.6新版 神将激活码2021:SGDHY

武将升级是提升武将实力的最简单的方式,武将升级按钮位于武将界面的培养菜单中。武将升级有消耗经验符和元宝直升两种途径;

经验符共有三种,绿色的训练服(每张提供给武将10点经验值),蓝色的鬼才符(每张提供给武将100点经验值),紫色的天灵符(每张提供给武将1000点经验值)。一般推荐大家用这种方式进行升级;

经验符的产生途径主要来自副本扫荡。同时手动战斗,即使队伍中武将满级后,获得的经验会自动转换成经验符,于战斗结束后返还给大神,请不用担心;

至于元宝直升,顾名思义消耗元宝直接获得经验值,汇率为10经验1元宝,因为是系统自动计算,经验不会溢出造成浪费。手指一点直升30级,飞一般的爽快,很适合省事偷懒的大神,但是目前只对VIP5的大神开放;

与武将升级相对的另一种武将养成,每个武将最高升为9阶,武将每次升级都需要消耗其他的武将卡,因此请不要随便分解不用的狗粮卡,再小的螺丝钉也有自己的用处;

武将觉醒俗称升星,也就是说提升武将的星级,这也是手游中大神中前期的主要目标;

武将的星级可以在武将界面中查询,武将头上的全部星星数(不管是黄色的还是灰色的,都算在内)就是你的武将最多能够达到的星级数。黄色星星数是武将当前的星级状态,灰色的星星数则代表该武将还能够觉醒(即升星)次数。如果武将头上没有灰色星星,那就说明武将已经到达他的最高星级,不能再升星了;

武将觉醒不仅会解锁技能,还会改变形象;

每种职业都有自己对应的觉醒用圣兽,而武将职业的图标会显示在武将战力的左侧。接下来说明图标对应职业和对应觉醒用圣兽;

圣兽的获得方式是去挑战对应圣兽获得。圣兽岛功能在战队等级12级的时候开启(是战队等级不是武将等级,战队等级在主界面你的个人信息面板那块有显示,就是你名字前的那个数字),然后会在30级和45级开启普通和困难难度。

三国的后裔5.6新版 玩法

官方授权玩的放心,海量福利送开心,满V开场,快速升级不再等待;

超量充值比例,充值比例调整为1:1000,首充加倍,最高比例为1:2000;

在线赠送VIP16、28888元宝、超满金币、铜币;

大幅提升升级速度,降低关卡难度,助力无限;

增加首冲量赠送稀有“神将吕布”、方天画戟、赤兔、诸葛莲奴、黄月影;

终身卡激活:每天获得100W铜币和10个愿望单;

三国的后裔5.6新版 还原三国经典武将形象从卡牌到战场,高清写实画风才是真正的三国。同时手游嵌入了丰富的动画CG和经典剧情,玩手游,品三国。用3D战斗表现还原真实战场。手游中加入了灵活的攻击技能和坚持技能,丰富了战斗策略的纬度。攻击技能可以通过选择战斗中的释放时间和位置来力挽狂澜。

三国的后裔5.6新版 介绍

角色到达150级开启公会系统,公会界面有:信息、活动、福利、其他。

公会活动中有奉纳,世界boss,公会秘境。

公会奉纳捐献元宝或钻石可以增加公会资金和贡献,捐献装备可以增加角色在公会中的贡献。

建议保存一些20阶以上装备以便完成后续奉纳任务,增加公会资金是为提升公会等级。

公会的作用是让成员相互配合,交流,不再是独自一个人蒙头玩,闭门造车。

三国的后裔5.6新版 背景

三国时代是中国的一个历史时期。东汉末年,曹操统一中国北方并实际上以丞相的职位掌握东汉政权,取得“魏王” 称号,加九锡。

西元220年,曹操病逝,其子曹丕继位,同年强迫东汉末代皇帝献帝刘协禅位,至此东汉政权灭亡,三国时代正式开始。

西元221年,刘备以益州为根据地自立为皇,国号“汉”,史称“蜀汉”或“季汉”。

同年,割据扬州、荆州、交 州等地的孙权接受曹魏政权的册封,称“吴王”。

西元229年,孙权称帝建国,国号“吴”,史称“东吴”。

西元263年控制曹魏政权的司马家族吞并蜀汉,于265年废帝自立,国号“晋”,史称“西晋”。

西元280年,西晋攻克 江南的孙吴政权,统一中国,三国时代就此结束。

三国的后裔5.6新版 攻略

吴国阵容攻略

大家都知道吴国是以弓兵为主的国家,所以前排选择其实不多,孙坚肯定是会放进阵容中的,这没什么疑问,然后如果有孙策的话当然很好,但是基本上要欧洲人才可以抽到,如果要用买的以目前价格来看是颇贵,所以可以从吕姬下手会比较好,我觉得吕姬在吴国这种缺乏骑兵的环境下是很好用的。

ps:吕姬是很不错的选择,又正又强(关键是首充即送!)

再来盾兵除了必放的孙坚之外,剩下就是黄盖了,虽然是新手角,不过我觉得一直用到中期都没问题,黄盖可以先不用花太多资源养,只要堪用就可以了。

而枪兵的话就是选程普,这应该没什么疑问了,主要就是他的计略真的好用,不管跟谁搭都可以发挥很好的效果“开始战斗时,提升自己所在战线上所有己方武将50%怒气积攒速度,持续60秒”

【队伍后排】

(1)吴国的前排说实在变化不大,但后排就是整个吴国队伍的重点了,首先由于孙坚的特技,可以提高己方弓兵强度,所以我会把太使慈+孙尚香都排进阵容中,孙坚+太史慈+孙尚香,可以算是吴国队的铁三角。

(2)但是还没结束,个人觉得如果要组吴国队伍,一个厉害的策士其实才是画龙点睛的,目前如果单就角色来看,周瑜绝对是不二人选,周瑜的强度大家应该在剧情关卡就有稍微体会到了,赤壁大火绝对可以烧得敌人不要不要的,但可惜的地方是周瑜以现阶段实在太难拿,也不值得你付出那麽多成本去入手,所以就先不考虑。

(3)那在策士的这个位置上可以选择补上虞翻,不管是次充奖励、直接用抽的或累积碎片,应该都满容易可以拿到,市场上也可以用最低的价格买到。

(4)综合以上来说,孙坚+黄盖+程普+吕姬+孙尚香+太史慈+虞翻一共七人,统御消耗76,还剩下二个空位。

(5)以目前大家的统率来说有点紧绷了,这边就可以放2个8统率的紫将,或是一个12统率的橙将+一个4统御的蓝将将阵容补满,剩下的就是看之后版本情况了。

(6)这边特别要一提的是,吴国的队伍不管怎麽组,基本上现阶段来说都是被魏国剋的,虽然吴国也剋蜀国,但是为魏国的阵容在打吴国的时候兵种相剋的效果最明显,所以玩吴国的要先心理建设一下。

【吴国特技】

(1)最后特别提一下,手游中有一个特技,叫做吴之地利,是必学的特技,而且他是在一个很不起眼的角色”祖茂”身上,所以这隻武将记得好好留着,不要觉得他没用就吃掉。

(2)另外在”吕范”的身上则带有弓将,这招可以给太史慈或是孙尚香学,记得以上两个要特别留意。

【结论】

吴国的武将除孙策跟周瑜外其他主要核心都算很好获得的,抽到的机率高,市场也很多人卖,所以养起来不用担心,以往三国中吴国都是最边缘的,但是这个我感觉吴国满多人玩的。

三国的后裔5.6新版 大神评论

嘛。。玩了五天,看了那么多评论觉得自己如果不来发几句言很说不过去啊。所以我也来说说我的看法。

先说缺点吧,主线单调的可怕,基本离开了新手指导就最只能看着任务栏活了,我的观赏能力有限,觉得实在不如同类手游甚多,新手一开始就被动加入联盟这个设定也是怕我恶心的不轻,还有低级令牌的上限有点低,5小时就要上一次线,关于很多人说的氪金问题。。。

本人只花了140,现在排行榜第三,个人感觉只要你理智点就不会觉得氪金严重,当然我一开始看见100块的戒指和998元的关羽也是吓了一跳,感觉这手游简直疯了一样在抢钱。

至于别的缺点。。在我看来并不是很严重,至少那些算是很多手游通用的缺点,所以我也是无所谓,一个手游至少有一个大卖的优点就足够了。

说了那么多缺点接下来说说优点,攻城环节是我玩的最舒服的一点了,每天能和盟友一起攻城是这个手游最大的乐趣。

突然好尴尬,缺点说了那么多,有点那么短。。。不过个人还是很喜欢这个手游的,希望手游公测时能做得更好。

三国的后裔5.6新版 常见问题

Q:开服冲榜我是第一名,为什么大奖(称号)没发呢?

A:开服冲榜的大奖(称号)领取是有最低战力标准(五百万)的。

Q:已获得的武将在背包中为什么找不到?

A:武将被分配到其他系统则不会在背包中显示,检查一下是否上阵情缘、是否驻扎攻城略地、是否熔炉后消耗。

Q:开服白送说好的七天后返还元宝的,现在开服都结束了怎么没返元宝呢?

A:七天是指自购买白送活动之后开始计算的七天后。

Q:手游中有哪些充值是不计入累充活动的呢?

A:只有一本万利和特权卡不计入累充活动。

Q:庞统魏延(云游夺宝)活动什么时间会在开?

A:该活动为限时活动,请大神关注手游内或论坛公告,欲开启时会提前告知大神。

Q:合区后活动榜单上为什么找不到自己的排名了?

A:合区之后大神需提升对应数据,即可刷新榜单排名。

Q:主将怎么变成金色?

A:天命觉醒到17重。

Q:为什么战力提升榜一直提升却一直不涨战力?

A:主要原因是操作过某些系统导致战斗力下降,需提升至历史最高战力才会刷新榜单数据。战力下降原因可能是:重生武将,更换魂意,更换装备或武将等。

Q:怒气回复速度跟什么有关系?

A:攻击、受击、技能效果等。但是可能会受到概率性属性的影响,如攻击被闪避则不回复怒气等情况。建议大神在手游中多尝试摸索或与其他大神多多交流。

Q:为什么同区的大神昨天各项数据都比我低,今天的等级却突然超过我了呢?

A:手游中在线与挂机获得的经验是相同的,但购买月卡可以获得大幅度的经验加成。

Q:绑元猎魂和元宝猎魂抽出红色魂意的概率是多少?

A:绑元猎魂只能抽出普通红魂,概率是3%无保底;

元宝猎魂抽出普通红魂的概率是10%,有保底(20次必出),神兽红魂的概率是3%无保底。红色魂意不定期会有活动投放。

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