三国志11血色衣冠手机版下载-三国志11血色衣冠手机版单机下载是一个非常值得推荐给大家的三国题材的手游正版授权三国志玩法,更多的模式获取,经典的三国手游带给小伙伴们,很好玩的三国志11血色衣冠手游。
T0 特技 梯队 最强技
兵仙比对自己统御低的部队战法必成 同时是 强行+遁走+布阵+武干 五技合一
战神最强攻技!战法必成!必爆!的基础之上再附加30%攻击
兵神敌方战法成功率大幅降低 等于在兵神面前只有普攻 戟兵的大盾可以抵消30%普攻 还具备 料敌 功能 不吃计谋
兵圣敌人物理伤害大幅降低!隐藏属性 附带 踏破! 等于全部伤害大幅降低了! 踏破可以大量减少 非物理伤害的伤害,也等于 什么都不怕
王佐内政第一技 能吏 繁殖 眼力 法治 武干的 组合技能
东夷 威风+猛者+怒发+陷阵+百战+奏乐+天命
西戎 飞将+长驱+白马+突袭+百战+奏乐+天命
南蛮治军+明镜+强行+遁走+百战+奏乐+天命
北狄疾驰+骑将+攻心+连击+百战+奏乐+天命
后四个特技如果想体验可以在SIRE里修改 最好自己创建个新武将
T1 梯队 强力技
战斗类
飞将遁走+全战法暴击(水军没有应该) 戟兵和骑兵都很好用
遁走肯定没有飞将好 但是主力戟兵 想打出高输出也必须要配 枪兵 骑兵 也都适用
昂扬收割敌军部队时,回复20气 续航必备 高输出的保证
连击50%几率 普攻两次 配合神将 白马 驱逐 更好
攻心按伤害 吸收士兵 远程攻击无效
驱逐普通伤害必定暴击
辅佐己方部队攻击时,在攻击范围内,必定额外攻击一次 特别提一下 弩兵副将的神技,不光一个回合内可以多次攻击,使得配备的部队输出得到大幅度提升,而且战斗经验增加非常快,比指导加的经验还多,有辅助的 主力弩兵就是队伍的核心!先占位输出,尽可能多的敌方部队在自己的射程之下,那么同回合其他部队攻击后,这个部队都会补一次刀。输出有质的提升.
金刚50%几率 免疫普攻 戟兵的神技 超级坦克部队主力戟兵必选技能
天命血路+护卫的组合 还多个 武干
勇将,神将,枪神,戟神,骑神,霸王,等战法成功后必然暴击的技能
疾驰骑兵的控制技能 好用
虚实计策必成 (比自己智力要低的部队)
神算计策必成加暴击
百出 百战 计策 战法 消耗五分之一士气
鬼谋释放计策距离增加2格
连环计策群攻
奏乐回复士气
筑城防守时额外回复城市耐久 进攻时 修建工事
神臂弩兵射程+1 很好用 别特有辅佐的弩兵
内政
屯田最强内政技能!一个军屯田 20万大军 有6-7万以上的军粮收入吧 一个屯田可以翻倍,周围关港同样享受加成 我玩过一个城市粮收入超过15万以上的 一个屯田抵过千军万马啊粮多了 可以换钱.
名声 增加征兵数 同样的钱可以多征80%左右的兵 还取决于魅力高低
能吏打造兵器翻倍 ---弩 枪 戟
富豪 米道 征收 变法 税收 商才增加城市收入
激励战法成功有几率再行动一次
运筹计谋成功有几率再行动一次
T2 实用技能
强行 增加部队移动力
威风减少敌军士气 放在这里是因为后期2-3个回合基本都消灭一批AI了,还减什么士气,要么就是有名 将来 吴起,韩信,岳飞这次 不是整体适用 所以放在T2 毕竟AI的单个部队不强 是靠人海战术
突袭减少自己士兵的损失 没有T1技能时可以补充这个
待伏好用的特技 但受地形影响较多
攻城打建筑暴击
犄角硬控
掠夺抢地方宝物的,击破地方部队可以完全获取地方部队物资(看来的,自己没试过)
白马骑兵可以骑射 且可以出暴击
不屈3000士兵一下可以几率免疫伤害 并且即便伤害到了 也可以抵御大量伤害
铁壁不能被战法位移 堵门的好技能
血路敢死队必备
怒发没有昂扬 奏乐 的话怒发可以 补充士气 效果没有前两个好 当然百战 百出最好
射手攻打森林多的城市 弩兵需要配置的
巧变兵种可以无视地形 释放战法
猛者位移战法可以使敌将受伤
护卫坦克吸收火力部队 必配! 不会受伤!
机智扰乱必成 智力比自己低的
看破 明镜 洞察不吃计谋
诗想没有好的回士气技能,可以用这个 靠军乐台续航
布阵加强部队抗击打能力
狙击 弩兵可以让敌将受伤(几率)
坚城守城 神技
伯乐自动登录武将 (可以算T1)
1.大神输出少,单挑有劣势
首先双高的超难模式下,我方的输出能力会大幅度下降,不仅如此,战法成功率也比初级模式低20%,很容易各种漏气,同时战法很难出现暴击,直接降到原来的50%,所以这个模式下,枪兵非常的弱,很难打控制,像战神白起,弓神王翦这种群伤高爆发人物在这种模式下战力会大打折扣。同时单挑上也没有优势,太鼓台单挑这种技巧也有明显的限制,很难实现武力低的赢过武力高的效果。
2.大神经济收益少,不能炒粮
双高模式下,大神的经济收益是非常短缺的,首先收益就远远低于AI方,其次在消耗上几乎是初级的1.5倍,特别是这个模式下的骑兵,基本就是废物,完全养不起。而且征兵非常费钱,一次就要1000金币,所以对兵源上也是一个莫大的考验。另外在城内交易上效果也非常差,上限仅仅只有30000,不及初级的1/3,基本没有明显效果,只能在救急的时候有一点作用。
3.防守战必须严防死守,不能让敌军兵临城下
在高难度sire模式下,敌军一旦突破防线兵临城下那么基本就离败亡不远了,首先敌军兵临城下后,城池会出现逃兵,征兵数量也会减半,所以对兵源是一个考验。第二,敌军一旦兵临城下那么城池会完全没有收益。第三,城池耐久的恢复量也会非常低,只有初级的1/3,非常的少,就算有筑城也是不够的。最后,这个模式下,敌军会不断爆兵,也会源源不断的派兵来攻击,兵临城下的窘境是很难破除的。所以综上,一旦敌军兵临城下,也就基本意味着城池失守。
4.AI每回合自生资源,大神势力容易出现暴动
双高模式下非常恶心的是,AI势力的每一个城池会自动增长2000兵力,10000粮草,2000金钱,2000兵装等等。这个提升量是非常恐怖的,也是导致敌军能源源不断攻击大神势力的资本。另外双高模式下,大神势力很容易动不动就出现暴动,原先的初级模式下是80,这个模式下治安100就能随机出现盗贼,简直烦不胜烦。而AI则不会出现暴动,所以这些盗贼对大神来说也是一个莫大的考验。
开局人才搜索更加频繁和重要
无论是血色衣冠还是老版本,开局招揽天下英才无疑都是非常首要的措施,很多时候这也比经济建设还要重要。所以开局在所属都市下不停地搜索人才无疑也是一件非常常见的措施。
不过一段时间过后,一旦城内的在野人才招揽完毕,那么老版本中搜索人才这项措施就显得非常鸡肋了,基本没啥可操作性。不过新版本中就不一样,由于道具在血色衣冠中的价值大大提升,而且只此一件还先到先得,所以在道具没有搜刮干净之前,人才搜索这项操作在开局就显得尤为频繁和重要。
吸收合并完全自动化
在老版本中,各种生产设施要想发挥最佳效果,都免不了要吸收合并。比如,兵舍,锻冶厂这些吸收合并升到3级也是手游里的常规操作。不过这项操作真的非常繁琐和枯燥,也会耽误不少功夫。但在血色衣冠中,这项冗余的操作完全被优化掉了,这些设施都会自动变成3级,完全不需要再次操作来进行吸收合并。
生产军马和楼船非常奢侈
在血色衣冠中,我们会发现生产军马和楼船是一件非常奢侈的事情。各项生产都需要高昂的代价,其中军马不仅要额外消耗粮草,而且在非产马都市的产量还非常的少,所以对于生产军马这些操作来说,手游里绝大多数的都市都没有进行的必要。
对于楼船,在血色衣冠中也是造价不菲的,特别是对于那些特色不是水军的都市来说,一艘战船就要2000金,这完全抵得上都市1个月的收入,用这个钱还不如征兵或者生产兵装。所以在手游中生产军马和楼船的频率也是大大降低的。
开发高级设施变得非常艰难
在老版本中,军事府,符节台等等这些高级设施开局默认都是能随意建造的,一般来说看情况都会选择其中一种或者两种来进行建设。不过,在血色衣冠中,想建这些设施需要条件,也就是需要“整备政令”这个科技。而手游开局只有大宋,大秦和大隋这3大势力才满足。
由于血色衣冠中,一项科技的研究所需要的技巧点非常的多,特别是在前中期的时候,往往都会选择升级其它性价比更高的科技,所以开发高级设施在手游中是一项存在感很低的操作!
创新之上的创新
我们知道本身的三国志11的众多翻版实际上是一种创新,但其核心内容依然是少做改动,人物立绘或者画面背景换了花样,实际上核心玩法依然不变,为什么说三国志11好玩?跟人物战技有很大的关系,血色衣冠在原先基础上进行大改,增添了很多“神技”,使手游有更好的可玩性,城池、人物能力、兵科、人物塑造皆有较大的翻动,在原先众多翻版中的又一次创新。
基于历史
大多数人物的技能都以原历史人物为原型重新塑造,城池方面也和历史人物所在城市相符,例如:濮阳改为开封,下邳改为彭城,北海改为临淄,天水改为陇西,建业改为金陵。加强了中原、河北地区,削弱了蜀中,其中将赵宋所在的濮阳、刘秀所在的宛改为大都市,而彭城、许昌改为一般都市,特产枪,屯兵各大历史都城也有所增加。
既新鲜又刺激
这可能是大神喜爱这个手游最主要的原因吧,既能体验到新增武将技的新鲜感,又能体验技能变态的刺激感,武将技还可进行组合释放,比如霸王项羽、兵仙韩信、战神白起、神将岳飞、天命世民等数不胜数,三国原先战技显得微不足道,这版本就是一个神仙打架的版本。
新手教程可以玩通先。把称霸模式练练其次,进三国志11手游,第一肯定是造市场和造币厂,市场围绕造币厂,这里注意升级市场,比如a,b是2个1级市场,融合的话先点a再点b就会在a的位置变成2级市场,注意位置,合理分布。大城市就一个造币厂边上围满3级市场,还有位置就造大市场,鱼市,粮草靠钱买,初期打防守不怎么需要粮草,钱是王道。
特技。特技是三国志11比较出彩的地方。一个出征队伍特技也很关键,好的特技可以极大增加战斗力,比如枪兵的螺旋突刺暴击的话会晕人,而像关羽的神将,张飞的斗神都是技能必爆的。还有诸葛的神算,是计策必成功的。其他还有周瑜的火神,火计伤害加倍等等很多自己多看看。
造建筑。其实基本不用怎么造,防御的话城周围造箭塔投石台,进攻的话造军乐台回气力,因为战法耗气力。这代没有士气只有气力,所以你别担心,就算气力是0也不影响部队战斗力。第八,最后说下个人小技巧,你新手可以进去把技巧值修改弄满慢慢玩。还有如果开局就想要强力武将就自创一个武将,比如你要赵云和马超,就让自创武将和赵云马超设置成结拜兄弟,当然次创武将年龄最大,这样进手游就无视一切直接登用过来最后,其他的像单挑舌战,计谋比如留言啊,挖人啊等你渐渐熟练了自然会用了。
根据将领的兵种适性。比如关羽枪兵和戟兵适性都是s,他带这两种兵战斗力最强,然后s拥有顶级战法比如枪兵s就有螺旋突刺,二段突刺,和突刺三种战法,而a级只有二段突刺和突刺两种,b级就只有突刺一种,c级啥也没有。同理,戟兵弓兵骑兵都是一样。
是武力定部队攻击,统帅定部队防御。简单的说关羽武力97,统帅95可以理解为攻击97防御95,诸葛亮假如武力50,统帅90,就是攻击50,防御90.所以你出征的物理攻击部队是武力越高越好。
有钱后同理制造兵舍用户征兵。注意征过来了都是白版刀兵,放城里守城有用,出去打没用。于是就要再建马厩造战马,怡炼厂制造枪,戟,弓。有了武器和兵就可以出去打了。
智力的作用。一个是计策的使用成功率还有就是对敌人计策的防御率,比如你智力90敌人智力50,你对他放计策就有较高的成功率,如果你智力50对方90你的计策多半会失败。而一个队伍最多有3个人,1主将2副将,比如张飞这种高武力低智力的就需要配属一个智力比较高的副将来增加整体队伍的智力,不然被敌人计策一放一个准。
三国志11:血色衣冠是由国内大神自制的一个策略战棋手游。这是一个以三国志11为基础,历史乱入型的mod。手游无论在平衡性、可玩性还是在修改制作的精良度上都是佼佼者。手游以两千年的华夏历史为背景,结合从春秋到明末的中华英豪在同一个舞台上相互竞争,争夺最后的胜利。