狭间格斗是一款创作新奇的卡牌格斗游戏,玩家在这里可以对每一个卡牌的升级方式进行掌握,在这里成为真正的格斗王牌,体验这款回合制游戏的疯狂,玩家进行的每一个格斗操作都很重要,预判对方的下一个动作,学习更多的格斗操作,每一个动作都能带给你视频般的动作体验。
狭间格斗的每一个武术技巧都在等你学习,让自己的塔塔开可以应对更多的烦恼,学习更多的动作,不同的卡牌需要消耗不同的点数,快点进行你的塔塔开。
掌握更多的格斗方式,玩家的每一个选择都非常重要
开辟你的brandnew格斗,每一个卡牌的使用都很重要,赶快尝试吧
领取你要的道具,注意自己的格斗技巧,领取更多的卡牌
游戏莫名地容易上瘾。
目前用防反、骗术师和自选卡流派打赢过CLASSIC难度,感觉后期敌人的数据有些崩坏,攻击基本都在30左右,血基本上100,人数都在9人,单纯攻击不要说打挑战了,保证自己不死都很难……防反加走位或者骗术师让敌人自杀要简单很多。
如果要攻击,那就一定要配眩晕或者击倒,确保自己不受伤害。
自选卡打的一次就是依靠抽卡+减费+群体眩晕,配合无限COMBO的强化,一轮上手12张牌,顺的话能一轮输出600+伤害……
牌组压缩有极限,最少是12张。
建议选前两个难度,这游戏越到后面走位越重要。
路线还是GYM路线好些,优先删牌,多余的钱再来升级。
选难度的时候上面打勾的话是选牌模式,类似炉石的竞技场,总共1次选强化+14次选牌,每次都是三选一。
目前最大的缺点也是游戏的特色,就是画面太白太亮了,我现在都开暗色模式(游戏选项中可以打开),不然看多了对眼睛不好。
回放不知道能不能强化一下,现在的回合制感觉还是太重,希望能达到类似电影的效果。
构筑牌库,控制空间并利用周围环境来击败你的敌人。您必须通过训练新的卡牌,升级已有的卡牌,并探索perfect的卡牌组合来战胜敌人,以瓦解世界各地的犯罪组织。
在这个所有间谍战争都靠数据分析的纪元,十一区的战略则更趋向实战化,挑战生存在电子信息之外的犯罪组织。 当所有其他的智能服务都失败的时候,十一区将会被召唤。
作为十一区的特工,您的工作是用简单粗暴的方法(比如爆头)来解决问题。
游戏融合了卡牌构筑,回合制战略以及如电影动作片般身临其境的分段式塔塔开动画。通过学习平衡手势,动量以及站位来克服不利的条件以打倒对手。
从200张牌库中选取适合您以及对手玩法的卡牌。触发随机事件,获取加成(或减益)效果,并在升级装备时做出精准的决策来备战。
控制战场:利用战场环境来击倒对手
升级能力:构筑一套更适合你塔塔开模式的卡牌,升级你的行动,并用一系列的加成装备您的特工
保护高级对象:利用你的塔塔开技巧和能力来护卫世界各地的重要人物
无尽的威胁:每次开始游戏都会有新的任务来提升你的策略,开启新的组合,perfect你的战略来击败地下犯罪组织
证明你的价值:参与日常任务来击败积分排行榜上的其他玩家
塔塔开系统
1.最重要的,momentum的计量bug!很多情况下,extra momentum额外费用会出现莫名其妙的减少,包括不限于任务获得的上限和hook等卡牌的临时上限。
2.next momentum显示其实并没有用,和实际不符。想要进行费用计算和卡组配置会十分困难。
3.rollback系统不成熟。塔塔开卷回以后,上回合的extra momentum效果会消失,同时会出现一些奇怪的combo计算错误bug,注意避免失误卷回失误。
4.有些时候处决敌人时的特写镜头会被墙壁完全挡住。可以选择关闭。
大地图
1.事件过少,有很多疑似占位用的无用事件。这部分可以等更新。
2.daily下的地图可能会有任务奖励显示和实际进去不符的情况,请注意。
3.enhancements只有极少的几个事件和过章节能获得。体育馆和医院都不能获得。
4.初始情况下跳过卡牌奖励没有任何额外金钱补偿。
5.医院基本无用,除非前置地图有momentum上限的任务。
敌人、难度和平衡
1.卡组升级无法追赶后期数值膨胀。教程外的第四章节开始敌人难度会突然提升,最终章则更为夸张。血量会成为不需要的数据属性。防御同样杯水车薪,非特化防御counter的卡组请用dodge效果。
2.敌人的行动顺序和索敌目前存在一些问题,请注意不要被敌人提前消耗dodge和被入chain。
3.在后期一些地图最开始随机的敌人位置可能会出现完全封杀的情况,请做好心理准备。
3.the purist难度没有任何移动牌的辅助系统,目前基本没有可玩性,请不要自我折磨。
4.gym的升级和删牌同一次内会涨价,每次50%,而且比较贵,导致玩家卡组强度只靠钱很难调整。很多初始卡组的废牌也很多(说的就是你trickster)
5.很多中后期地图的任务设置回合过少,尤其是精英敌人,几乎无法完成。