PVZBT焰皇花,新出的植物,brandnew的躺平玩法,在这里玩家可以free组建塔塔开阵容,发挥每一个植物的能力,随时随地进行僵尸对战,完成不同模式的挑战,抵御僵尸攻击,玩起来非常畅快,欢迎感兴趣的伙伴过来下载体验,强烈推荐,可玩性很高。
1、怪异的怪物形象,一点也没有可怕的感觉,玩起来比较有趣。
2、不同的僵尸功能会有很大不同,需要合理的防御安排。
3、可爱的造型设计,根据原貌贴合,很correct,玩起来非常畅快
1、在每场塔塔开中,您都必须决策计谋,以便领有更高的防备程度。
2、行使阳光来改善绿色植物的特征,惟有充分发挥其能量才能保护本人的庭院。
3、培养强大的植物,在关卡挑战过程中合理的运用它们,帮助你解决所有的难关。
生存无尽有6个常规场地:白天(DE),黑夜(NE),泳池(PE),浓雾(FE),屋顶(RE),月夜(ME),其中只有泳池可以正常进入,其余需要混乱。
横行称为路,纵行称为列,用x-y表示x路y列的格子。
DE、PE、RE为白天,使用蘑菇需要用咖啡豆唤醒,唤醒时间为198cs。进行游戏时会有天降阳光,间隔为min{已掉落阳光数量 x 10 + 425, 950} + rand(0, 275)。(作为对比,向日葵种下(升级为双子向日葵) 300~1250 后首次生产阳光, 生产间隔 2350~2500)NE、FE、ME为夜间,使用蘑菇不需要唤醒,没有天降阳光。
PE、FE为六行场地,34路为水路,种植植物需要先放置睡莲,所有僵尸都可以出现在陆路或水路。最后一波会在水路6-9列随机位置出现三个三人组(普僵,路障,铁桶)。可以通过红字出现后特定时间放冰菇消除这一事件,称为冰消珊瑚。
RE、ME为屋顶,种植植物需要花盆。1-4列的炮存在上界之风 现象:底线炮只能炸两行的一般僵尸,但是可以收三行的巨人小鬼冰车气球。此外屋顶没有矿工和MJ(舞王),也没有水路僵尸。最后一波会在5-8列随机位置出现三个三人组,可以通过红字出现后特定时间放冰菇消除这一事件,称为冰消空降。
冰消珊瑚和冰消空降的时机相同。红字出现后750刷新,刷新后200出现珊瑚/空降,只要冰菇生效后300的时间包含这一帧就会成功。因此应该让红字出现后650~949冰生效。
DE没有任何特殊事件,没有水路僵尸。NE没有冰车和水路僵尸,最后一波会在6-9列随机位置出现墓碑,场上最多12个墓碑,如果墓碑数量小于12并且场上没有空位则将顶飞植物。然后从墓碑里出现一个随机三人组,在刚伸手时放冰菇可以冻住它们,在最后一波刚刷新时发炮可以无伤炸死它们。
任何场地在旗帜波 (W10和W20) 都可能会刷新出来小偷 ( 取决于选卡时看到的僵尸里有没有小偷 ) , 小偷的相关数据 : 蹦极僵尸初始高度3000~3150,每厘秒减8,减到0时落下 。 蹦极僵尸下落用时375~394cs , 也就是说刷新后最早394cs可以确保炸/冰到全部小偷
每格左右宽为80px,前院上下宽100px,屋顶/六行场地为85px,屋顶右四列第i路第j列格中心的坐标为(80j,85i),左五列坐标为(80j, 85i+120-20j)。
1.新增焰皇花--新手场,还增加了更多的关卡,难度不小,采集资源并且利用资源,后期会很吃力。
2.植物变得更多,每种都有不同的特点,弱点也相对明显,针对不同的僵尸合理布局是关键。
3.合理的运用各个植物的属性和能力,不断发育自己,努力升级,节省资源,做到性价比的组合。
1.植物大战僵尸核心玩法依旧没变,增加了完整魔音主线,可玩性大大增加。
2.植物和僵尸都全方位升级,金字塔僵尸横空出世,依旧针锋相对,外形和作用都有了。
3.尽情发育吧,灵活布局,抢夺更多的太阳能力,了解属性的基础上排兵布阵会事半功倍。
游戏画风简约高清,看起来精致细腻,带给玩家很畅快的游戏体验