真三国无双是一款经典的三国动作游戏这里的游戏代理也是很不错的,让你在游戏中尽享战斗的快乐,游戏操作流畅,同时游戏中超多的三国武将可以尝试体验,丰富的战斗内容可以体验,不断的战斗完成中原统一,心动的小伙伴千万不要错过了。
描绘多采多姿人生的三国体验
游戏中玩家将扮演活跃于三国时代的英杰,透过累积功绩来出人头地、散布谗言让别人下台、锻练武艺登峰造等不同手段,体验各种不同的乱世人生。从武将的成长、结婚与生子等个人观点,以及君主的退休、继承等国家观点来呈现多采多姿的戏剧演出,体验属于自己的三国历史。
战斗系统翻新!更为进化的策略与战术
游戏承袭前作导入的「绝招秘计」加以强化,追加能施展影响战场全局的计策「大规模秘计」为首的各种秘计。加入有一定空间就能建筑的「简易据点」,实现高战术性的据点攻防。导入天候与时间的概念,实现宛如真实战场的战况变化,例如在夜间偷袭或起风时放火的效果会增加等。
万物皆可创!自由度大幅提升的编辑系统!
系列熟悉的编辑系统更为进化,追加能个别编辑轮廓、皱纹、鬍鬚等要素的功能,以及新防具配件与配色变化等,大幅强化武将编辑功能。另外,还追加能依照结为连理的武将外表来自动产生子女外观的功能。不只如此,我军的军马、军旗、军团等都能加以编辑,打造自己的三国世界。
可以影响战斗的“绝招秘计”升级,并可实行更加强力的“大规模秘计”。
在发动大规模秘计时需要一定时间,准备期间中我方士兵会一时脱离战场,但是发动后可以一气改变目前战局。
另外战场上还可以设置“简易据点”,地位上升后能够向武将下达指示,例如在前线建造简易据点防卫我方部队,或者发动一齐攻击攻破敌方据点等。
简易据点可以配置治愈橹及投石机等成为能展开攻防的据点。
特色军旗
建造专属于自己的国家,本作主要的“争霸模式”指的是玩家作为武将在三国时代开创建造自己的国家
根据游玩方法可以是使人们仰慕的正道或是不择手段生存下去的邪道。与前作相同,可以与亲近的异性武将结婚,经过一段时间后诞下子嗣。
自由度及极限上升
-“帝国”系列颇受好评的编辑系统,本作中军旗、自军的士兵、军马均可自定义,模型大幅增多,编辑部件和大小都可变更。
新武将参战
-本作中的新武将将从fami通实施的“希望登场武将排名”以下10位中选择,并预定于6月19日公开一位。
-并有开发阵野田洋司及铃木亮浩的访谈,游戏目前开发状况为55%,并将预定于发售前配信可以体验编辑机能的编辑体验版。
-以及可以在线协同游玩的免费共斗版,编辑体验版的存档,免费共斗版与制品版都可继承。
-系列熟悉的编辑系统更为进化,追加能个别编辑轮廓、皱纹、胡须等要素的功能,以及新防具配件与配色变化等,大幅强化武将编辑功能。
-另外,还追加能依照结为连理的武将外表来自动产生子女外观的功能。不只如此,我军的军马、军旗、军团等都能加以编辑,打造自己的三国世界。
透过网络无线扩展的《帝国》世界
-与前作相同,玩家可以透过网络将自己编辑的武将、军团、剧本等资料上传分享,还可以透过网络与其他玩家合作游玩。
-这次官方将会在游戏发售时同步释出可享受线上合作游玩乐趣的「免费共斗版」,让没有购买游戏的玩家也可以一起游玩。
-另外还会在游戏发售前释出「编辑体验版」,让玩家抢先一步体验更为进化的编辑功能乐趣,编辑出来的资料可以继承到正式版中使用。
《真三国无双》1代实质上是1997年的格斗游戏《三国无双》的改编续作,游戏在刚推出时相当受欢迎,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,不错的画面及让人发泄心情的额外效果吸引着不少玩家。虽然第一代的人物模组并不多,但游戏仍被视为是继《吞食天地Ⅱ赤壁之战》之后另一个成功的三国动作游戏。随后十数年间陆续推出数作,由此衍生的无双系列也已成为全平台全面发展的一个庞大的系列,对后世的动作游戏有着相当的影响。
每位副将的能力有八项,分别是:阶级、体力、攻击、防御、成长、部队种类、战场特性、支持效果、战斗技能。
阶级:代表了这名副将所处的等级,阶级越高,能力越强。但是出阵时要消耗相应的统率力。阶级最高为20(吕布,应该不会有比他高的吧),其它无双猛将一般都是18,19的目前只见“曹操”与“袁绍”,而目前见到统率最高29,也就是说想同时带上关羽和张飞,那是不可能的啦。
体力、攻击、防御、成长:四项并不是用数值表示,而是分成了D-SS六个等级,除了影响该副将在战场上的表现,还影响你在关卡结束后的能力成长。
部队种类:就是这名副将上战场时,后面跟的兵种啦。无双猛将好像都是“精锐”,大部分是正规军,其它的还有弓兵、投爆等等。
战场特性:是指在大地图上起作用的特性,对兵团中所有武将都有效。种类不多,个人认为比较实用的就是接收(压制兵粮库时增加兵粮的使用时间效果增多)、应急手当(区域战斗胜利后恢复体力20点)。
支持效果:取消了的道具系统就在这项上得到补充。效果直接反应到军团长身上,也只对军团长有效,对副将无效。比如骑乘、武器属性等。个人感觉比较实用的有:四项能力的加成、武器扩大(攻击范围1.5倍速)、治愈(体力自动恢复)。
战斗技能:这项补充的是那些战场上的道具。本作战场上只能打出玉玺和宝箱。以前战场上补充体力的包子什么的没有了,想在战场上补充体力,就可以靠战斗技能。战斗技能是需要发动的,发动的方法是:用十字键的上下来选择要发动技能的副将,按右键发动。技能发动之后,需要间隔一段时间后才能再次发动,间隔的时间根据技能不同,也有所不同。
临场感:在游戏中,游戏者扮演参战两军中一方的某一位将领并投身于战场之上。在游戏过程中,游戏者作为战争的参与者,非绝对的主角。在千军万马中自由冲杀。
操作简单:真·三国无双系列的游戏操作极易掌握,同时由于武将和普通士兵的差异过大,玩家可以在游戏中快速地消灭大量敌人。击破数往往以百千计,这同时也是一个得分依据。所以,尽管游戏本身没有出现任何血腥场面,但被CERO(日本计算机娱乐分级机构)指定为12岁以上才可以玩。
假想人物和人物性格的再创造:尽管以历史题材为背景,真·三国无双系列仍然对故事和人物进行了大量的改动。一些不可能披挂上阵的人物纷纷登场,还有一些人物的性格设定偏离真正的历史。尽管这些设定很快就被不少的玩家所接受,但也遭很多人所诟病。由于人物个性十分鲜明,一场场战斗成为英雄表现其独特个性的场所,被评为“一幕幕英雄交错的史诗”。
战场特性
渡河:小地图移动间路线是河川(蓝色)时,士气不会下降。
山地先导:小地图移动间路线是山道(棕色)时,士气、体力不会下降。
晴女、晴男:战场上不会下雨。
接收:兵粮库占领时,兵粮夺取量增加。兵粮=时间
兵粮管理:体力补给时,兵粮消耗量减少。
应急手当:小战场战斗终了时,体力回复20。
毒沼耐性:地形为毒沼时,减少伤害。
不屈:被击破时,前往本阵、城砦时复活(不确定,但应该是指该副将)
修练:同属的军团武将全员成长速度较快。成长=战场等级提升
支持效果(常驻)
攻击-:军团长攻击力-5
攻击+:军团长攻击力+5
攻击++:军团长攻击力+10
防御-:军团长防御力-5
防御+:军团长防御力+5
防御++:军团长防御力+10
体力-:军团长体力-30
体力+:军团长体力+30
体力++:军团长体力+50
成长-:军团长成长力-5
成长+:军团长成长力+5
成长++:军团长成长力+10
武器扩大:攻击范围x1.5
赤兔马:军团长赤免马骑乘
的卢:军团长的卢骑乘
爪黄飞电:军团长爪黄飞电骑乘
绝影:军团长绝影骑乘
骑乘:军团长马骑乘
战斗象:军团长象骑乘
斗气:味方士气(战意)少量回复
治愈:味方体力自动回复(效果:小)
治愈+:味方体力自动回复(效果:大)
炎术:集气攻击附炎属性
雷术:集气攻击附雷属性
斩术:集气攻击附斩属性
冰术:集气攻击附冰属性
烈术:集气攻击附烈属性
毒术:集气攻击附毒属性
炎术+:集气攻击附炎属性
雷术+:集气攻击附雷属性
斩术+:集气攻击附斩属性
冰术+:集气攻击附冰属性
烈术+:集气攻击附烈属性
毒术+:集气攻击附毒属性
战斗技能(发动)
回复:味方全武将体力回复20
回复+:味方全武将体力回复50
回复++:味方全武将体力回复100
突击:味方全武将20秒攻击力提升
突击+:味方全武将30秒攻击力提升
突击++:味方全武将30秒攻击力提升+无双量全回复。
铁壁:味方全武将20秒防御力提升。
铁壁+:味方全武将30秒防御力提升。
铁壁++:味方全武将30秒防御力提升+无双量全回复。
神速:30秒内,移动速度上升。
神速+:60秒内,移动速度上升。
神速++:90秒内,移动速度上升。
激励:无双量最大值回复(使用时间间隔:长)。
激励+:无双量最大值回复(使用时间间隔:短)。
游戏的真实度超高,在游戏之中玩家将要操作武将在3D的世界之中去攻城掠地,同时玩家还能在游戏之中体验有趣的三国故事哦。