真三国无双单机版是一款三国题材的动作RPG游戏体验以一敌百的刺激对决,玩家可以在游戏中感受割草带来的快感,超大地图让你可以和好友一起组队副本,并且加入了许多新要素和武将,超多的挑战可以尝试,还在等什么?赶快来下载吧。
攻略据点,击退敌人扩大我方展现
扩大疆域范围,提升我方战斗力
开放式地图探索,闯荡唯美世界
属性包括炎、冰、雷、风、斩、毒六种。六种属性都必须通过给武器锻炼的时候上宝玉来实现,没上宝玉的话,武将除了部分自带属性的招式外都基本是没属性的。属性需要使用触发攻击(R1+方、叉、角)或者反应攻击中的突袭来发动,而只要后面的攻击不会中断打空,该属性就会一直存在。
《真三国无双》1代实质上是1997年的格斗游戏《三国无双》的改编续作,游戏在刚推出时相当受欢迎,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,不错的画面及让人发泄心情的额外效果吸引着不少玩家。虽然第一代的人物模组并不多,但游戏仍被视为是继《吞食天地Ⅱ赤壁之战》之后另一个成功的三国动作游戏。随后十数年间陆续推出数作,由此衍生的无双系列也已成为全平台全面发展的一个庞大的系列,对后世的动作游戏有着相当的影响。
(a)随机皮袋:每战上限为10个。
己势力可控人员击退敌武将(含据点兵长)时一定几率获得。
由贼兵类部队击退时几率翻倍。
战后评定时根据作战完成等级判定其质量。
(b)宝石:每战上限为12颗。
己势力可控人员击退敌武将(含据点兵长)、己势力非可控人员击退敌军团长时一定几率获得。
由贼兵类部队击退时几率翻倍,若购买“宝石指南”几率翻倍,两个几率翻倍效果可叠加。
若购买“神珍铁枷”则战后评定时数量翻倍,即最多可得24颗。
(c)药材:每战上限为24个。
己势力可控人员击退敌小兵、己势力非可控人员击退军团长以外的敌人时一定几率获得。
由贼兵类部队击退时几率翻倍,若购买“药理指南”几率翻倍,两个几率翻倍效果可叠加。
若购买“神珍铁枷”则战后评定时数量翻倍,即最多可得48个。
(d)输送兵:购买“天眼珠”后可发现敌输送兵,击退后固定获得随机皮袋2个,药材2个,宝石1颗,军费2000。
备注:以上获得方式仅限大关,在无双模式任务关及挑战模式无效。
杂货道具可在购买后退还,但只能返还一半价钱。价格变化改为购买则下次涨价,不买则下次跌价。
炼丹界面中增加【炼制手稿】,可将炼制成功的结果自动保存,并能识别筛选出最优方案,以备查阅。
无双模式部分任务关中结合剧情增加昼夜变化。
调整部分兵种基本能力,调整兵种相克、策略伤害、范围及对应兵种的搭配。
调整手动单挑界面,可显示斗魂丹、凝神丹的使用情况。
调整炼制丹药的功效及使用方式:前提条件为该武将携带着此丹药,数量至少为1
(a)觉醒丹:HP不足80且不为0时自动使用(特定npc则为HP不足100,且没有不为0的限制,等于多一条命),效果为全能力上升,疲劳度将为1。
(b)斗魂丹:触发手动单挑前选择使用(敌人若携带则自动使用),作用是延长攻防翻倍效果持续时间,防止敌人秒杀。
(c)凝神丹:触发手动单挑前选择使用(敌人若携带则自动使用),作用是无双蓄积速度翻倍,防止敌人秒杀。
(d)镇心丸:[1]所属军团的主将撤退时自身不受影响;[2]疲劳超过90时每回合前选择使用,可降低疲劳。(对npc的效果为每回合降低疲劳,降低量为所带镇心丸的数量)
(e)返魂丹:濒死时选择使用(npc为自动使用),可原地复活,不增加撤退数。
10、“·改”类武器附加10%命中率,防具附加5%回避率。
11、优化单挑中敌人的AI,修正无双乱舞将对手打出界的bug。
12、药材铺各种药材有缺货现象要等进行玩无双或自由模式一关后放可刷新。
13、游戏CG改为wmv格式,附srt字幕,只要电脑安装有字幕软件即可在游戏中自动加载字幕。
14、各关卡大大小小的调整不计其数……
一、武将升级
在升级方面,难度不大,只需要增加武将经验值的物品,也就是各种“酒”,获取方法非常简单,无论是日常任务还是主线任务,亦或是各类挑战,都能获得大量的“酒”。只要小霸王们不是同时打造太多武将,在武将升级这方面,基本不用愁。
二、技能解锁
当武将提升至一定的等级,就相对应解锁某些技能或连招,这个环节并不是直接增加武将的评分,而是更有利于小霸王们发挥出武将的实力,如武将14级解锁蓄力攻击6和18级解锁EX攻击之后,武将的实战战力将获得大幅度提升,也能够更快的攒满无双技。
三、装备兵器
兵器成长系统也相对简单,前期只有强化和升阶两种方式,但这样的好处也相对明显,小霸王们能够随心所欲的打造兵器,不必担心兵器上的差异,也不用再去为强化兵器而获取太多材料。
当兵器成功强化10次之后,就可以升阶,需要一件相同品阶和相同强化等级的祭品兵器。然而蔡姬觉得在兵器这方面,最重要也是最基础的就是兵器打造环节,由于每种兵器都有品级之分,最多可分为5个阶段,相对应的等级是1级、30级、60级、80级和100级,所以小霸王们在打造兵器和强化兵器时需要注意,如果觉得兵器还足以应付某个阶段,那么蔡姬建议等到下个阶段再重新打造兵器,再进行一轮强化,否则会浪费不少材料。
四、附战魂
附战魂是显著提升武将战力和评分的手段之一,一个本命传奇战魂可提升几万的战力评分,有时候要比装备兵器、武将升级两项提升加起来还要多,附战魂的重要性可想而知。
每个武将都有附上天、地、人三种战魂,当三种战魂都相对应的附上本命战魂时战力提升最高(本命战魂:如,武将关羽附上关羽战魂,即为本命)。
五、升星升阶
设定和“装备强化”类似,只不过升星升阶需要消耗武将碎片,在武将进行“升阶”时难度较大,因为升阶需要消耗指定武将的碎片,要求比较苛刻,相对应的,升阶后的武将战力有巨大提升。
进一步优化剧本,提高游戏运行速度。
增加无双武将击破敌将时的击破台词。
改变战利品获得方式,由原来的采宝改为击退敌人随机获得,使刷宝更具效率。
(a)随机皮袋:每战上限为10个。
己势力可控人员击退敌武将(含据点兵长)时一定几率获得。
由贼兵类部队击退时几率翻倍。
战后评定时根据作战完成等级判定其质量。
(b)宝石:每战上限为12颗。
己势力可控人员击退敌武将(含据点兵长)、己势力非可控人员击退敌军团长时一定几率获得。
由贼兵类部队击退时几率翻倍,若购买“宝石指南”几率翻倍,两个几率翻倍效果可叠加。
若购买“神珍铁枷”则战后评定时数量翻倍,即最多可得24颗。
(c)药材:每战上限为24个。
己势力可控人员击退敌小兵、己势力非可控人员击退军团长以外的敌人时一定几率获得。
由贼兵类部队击退时几率翻倍,若购买“药理指南”几率翻倍,两个几率翻倍效果可叠加。
若购买“神珍铁枷”则战后评定时数量翻倍,即最多可得48个。
(d)输送兵:购买“天眼珠”后可发现敌输送兵,击退后固定获得随机皮袋2个,药材2个,宝石1颗,军费2000。
备注:以上获得方式仅限大关,在无双模式任务关及挑战模式无效。
杂货道具可在购买后退还,但只能返还一半价钱。价格变化改为购买则下次涨价,不买则下次跌价。
炼丹界面中增加【炼制手稿】,可将炼制成功的结果自动保存,并能识别筛选出最优方案,以备查阅。
无双模式部分任务关中结合剧情增加昼夜变化。
调整部分兵种基本能力,调整兵种相克、策略伤害、范围及对应兵种的搭配。
调整手动单挑界面,可显示斗魂丹、凝神丹的使用情况。
调整炼制丹药的功效及使用方式:前提条件为该武将携带着此丹药,数量至少为1
(a)觉醒丹:HP不足80且不为0时自动使用(特定npc则为HP不足100,且没有不为0的限制,等于多一条命),效果为全能力上升,疲劳度将为1。
(b)斗魂丹:触发手动单挑前选择使用(敌人若携带则自动使用),作用是延长攻防翻倍效果持续时间,防止敌人秒杀。
(c)凝神丹:触发手动单挑前选择使用(敌人若携带则自动使用),作用是无双蓄积速度翻倍,防止敌人秒杀。
(d)镇心丸:[1]所属军团的主将撤退时自身不受影响;[2]疲劳超过90时每回合前选择使用,可降低疲劳。(对npc的效果为每回合降低疲劳,降低量为所带镇心丸的数量)
(e)返魂丹:濒死时选择使用(npc为自动使用),可原地复活,不增加撤退数。
10、“·改”类武器附加10%命中率,防具附加5%回避率。
11、优化单挑中敌人的AI,修正无双乱舞将对手打出界的bug。
12、药材铺各种药材有缺货现象要等进行玩无双或自由模式一关后放可刷新。
超流畅的动作打击手感,在游戏中玩家还能够根据剧情的推进来解锁更多的三国武将,同时在游戏之中还有超多的新奇小故事等你来发现哦。