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- 微软官方解释Xbox 360为何会三红
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佚名
2007-07-11
- 在玩家大批量遭遇Xbox 360游戏机三红问题之后,微软终于在今天给出了Xbox 360三红的官方解释。
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Xbox360
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- 《光晕3》1080p高清新图×8 视频×2
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佚名
2007-07-11
- 在E3 2007上,微软放出了最新一批的《光晕3》游戏截图,分辨率均高达1920×1080。
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光晕
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- 《刺客 信条》E3试玩报告
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佚名
2007-07-11
- 在E3 2007的试玩版一开始,《刺客 信条》的反英雄主角Altair站在耶路撒冷的高处。整个12世纪风格的城市展现在人们面前。游戏中所有主角可以看到的东西不仅可以亲身到达,还能进行攀爬。游戏中几乎所有的建筑都有不少可攀爬之处——这些地方让主角可以灵活的在建筑之间移动。而且试玩中出现的耶路撒冷将只是游戏的三座大城市之一,制作组保证游戏的另外两个城市也将有堪比耶路撒冷城的规模。
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刺客信条
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- [视频]《生化危机5》E3 2007游戏影像公开
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佚名
2007-07-11
- 人气恐怖游戏《生化危机》系列最新作,将对应次世代主机PS3和X360。本作的制作人是曾制作过《鬼武者》系列的竹内润。《生化危机 5》将初次精到“帧”(1秒=60帧),游戏中将有必须要1帧才能表现的情况出现,另外CAPCOM计划将在《生化危机 5》中加入Online要素。
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生化危机
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- 双人同时游戏 《生化危机 安布雷拉历代记》新情报公开
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佚名
2007-07-06
- Capcom公司公开了Wii新作《生化危机 安布雷拉历代记》的最新情报。
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生化危机
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- 07年最值得期待的游戏(次世代主机)(图文)
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佚名
2007-07-04
- 首先是:忍者龙剑传 SIGMA
《忍者龙剑传 Sigma》由Tomonnbtu Itagaki的Team Ninja开发,
这次他们《忍者龙剑传 黑》之后开发的第一款忍者龙剑传系列游戏。
很可惜这次只有一点点细节被公布,
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期待
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- [PS3]六轴+震动=? PS3新手柄应用全新“多点震动”技术
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佚名
2007-07-01
- 最新一期的PSM法国官方杂志(PlayStation Magazine France)刊载了部分关于PS3全新六轴震动手柄的新消息。新手柄最引人注目的地方除了六轴感应与震动功能相结合这一卖点外,新增的“触感”功能也令人相当感兴趣。更令人惊讶的是,根据PSM的报道,新PS3手柄的耗电量不会高于同类产,而且售价也不会比现在的PS3手柄高很多。
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PS3
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- 《最终幻想13》PS3不再独占!?(图文)
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佚名
2007-06-26
- 近日在SE的股东说明会上,股东们询问:因为PS3销售过于低迷,是FF13是否会登陆其它平台时,SE总截和田洋一回答说:目前没有相应的计划,SE正在开发PS3上的FF13,但也有可能将FF13移植给其它平台。这主要取决于主机销量,不仅仅是主机的名销题问题,发展前影也是很重要的。
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最终幻想
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- 《最终幻想XII 国际版 黄道十二职业系统》新细节公布(图文)
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佚名
2007-06-24
- Square Enix公司的《最终幻想XII 国际版 黄道十二职业系统(FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM)》是2006年3月发售的PS2平台RPG大作《最终幻想XII》的国际版,游戏在增加英文字幕的基础上新增加了职业系统,虽然游戏在故事方面没有太大的变化,但是游戏系统发生了很多改变。
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- [视频]《生化危机 安布雷拉历代记》最新游戏影像!
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佚名
2007-06-03
- 《生化危机 安布雷拉历代记》最新游戏影像!
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生化危机
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- Wii版《马里奥赛车》及新硬件将在E3上公布?
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佚名
2007-06-02
- 往年E3都是各大厂商公布重大消息、发表重量级游戏作品的平台,经历大规模改组后的E3媒体节及业界峰会自然就是今年游戏业内最引人注目的焦点。根据国外媒体的报道,在今年7月的新E3展上,任天堂可能将有硬件方面的重大消息发表,而且届时还将公布Wii版《马里奥赛车》的最新情报。
就硬件方面来说,Wii依然留有充分的发挥空间,因此如果任天堂真的有硬件方面的新消息要公布,恐怕只有到最后一刻才会揭晓。而有关《马里奥赛车》系列新作登陆Wii平台的消息在业内可以说是由来已久。
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马里奥赛车
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- [wii]蜘蛛侠vs鸣人!《雷曼 疯狂兔子2》暴笑演示影像X3
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佚名
2007-05-27
- 育碧前不久确认,雷曼与兔子们的冒险将继续展开,《雷曼 疯狂兔子》的续作正在开发之中。此后不久,这家法国发行商又公布了游戏最新信息,确认新作将会由任天堂Wii和NDS主机独占。在今年五月初的官方游戏发布会Ubiday 07上,育碧官方现场提供了本作的实际试玩。从画面上来看游戏风格没有太大变化,只是恶搞元素还是一如既往的丰富。
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- [wii]《任天堂明星大乱斗》新角色登场!
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佚名
2007-05-27
- 任天堂官方今天公布了一名即将在Wii版《任天堂明星大乱斗》中登场的新角色,他就是来自FC时代经典游戏《光之神话》中的主人公皮特。
据官方介绍,皮特所使用的神弓其实是由两把刀所组成,可以根据需要在近身战与远程射击战中进行切换。更有意思的是,皮特所射出的光束箭,其轨迹是可以通过手柄进行操作的。而且任天堂方面透露,类似这种特殊能力在游戏中还有很多。
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- [WII]《勇者斗恶龙 神剑》官方影像公开
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佚名
2007-05-14
- 《勇者斗恶龙 神剑》官方影像公开
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勇者斗恶龙
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- [PS3]《瑞奇与叮当 未来:毁灭工具》新图两张(图文)
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佚名
2007-05-13
- 《瑞奇与叮当 未来:毁灭工具》由SCEA旗下具备一流技术实力的Insomniac公司负责开发,使用的技术也大部分为公司自行研制而成,使用了在PS3平台FPS游戏《抵抗 灭绝人类》游戏引擎的基础上进一步改良完善而成的新引擎,其实际表现非常值得期待。
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瑞奇与叮当
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- (图文)《VR战士5》X360版新游戏画面
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佚名
2007-05-13
- 世嘉公司公开了2张X360版《VR战士5》的游戏画面。《VR战士5》最初是作为街机和PS3独占游戏公布,去年时,世嘉官方确认了本作将推出X360的消息。目前X360版的准确发售日还没有确定,预计将在今年秋季推出。
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- (图文)《火影忍者 忍者复活》游戏画面初公开
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佚名
2007-05-12
- 育碧公司日前公开了次世代新作《火影忍者 忍者复活(Naruto: Rise of a Ninja )》的首批实际游戏画面。本作目前正由育碧蒙特丽尔工作室负责开发,这也是首款由法国公司开发的《火影忍者》系列游戏作品。
自从1999年开始连载以来,《火影忍者》就以其在描述忍者生活和冒险方面故事方面的独特风格独树一帜,从而在日本获得了极大的成功并于2003年正式登陆美国,不久便在美国掀起了一股忍者风潮。到目前为止,除了正在播出的TV版动画以外,还推出过两部剧场版,而且还在多个平台上制作过成功的游戏作品,但这些游戏中绝大部分都只发售了日版而没有美版。
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- 欧易限价单手续费怎么收?挂单与吃单计费条件说明
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佚名
2026-10-19
- 欧易限价单不一定按挂单费率收取。订单如果立即与订单簿中的委托成交,成交部分按吃单(taker)费率计;如果没有立即成交、进入订单簿等待,之后成交的部分按挂单(maker)费率计。同一笔较大限价单可能同时产生两种成交部分,手续费按实际成交方式
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- 欧易充币未到账怎么办?资产支持与到账条件排查
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佚名
2026-10-19
- 欧易链上充币未到账时,先查看该笔记录的网络确认进度和状态,再核对转出平台使用的币种、网络、收款地址及Memo/Tag。未达到该币种的充值确认数时通常需要等待;区块已确认但账户仍无记录,可排查平台同步或充值暂停,并使用官方自助查询/反馈入口。
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- 币安资金储备怎么自行验证?账户余额纳入报告的核查方法
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佚名
2026-10-19
- 可以在必安的储备证明报告中选择一份审计快照,下载账户对应的Merkle Tree数据,再使用必安帮助页列出的验证工具核对。账户核查需要选择与该报告周期匹配的工具版本,并使用压缩包里的账户专属配置文件。验证结果对应所选快照,不是实时余额。 展
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- 币安现货代币盈亏怎么算?累计盈亏率的流入计算口径
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佚名
2026-10-19
- 必安现货单币种分析中的累计盈亏,按“当前资产 - 第1日零点的初始资产 - 净流入”计算;累计盈亏率则用累计盈亏除以“初始资产 + 流入”,不是除以净流入。买入计为流入、卖出计为流出,因此累计盈亏率与常见的个人成本收益率并不完全相同。 先分
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- 欧易注册提示手机号或邮箱已被占用的处理方法
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佚名
2026-10-19
- 欧易注册时提示手机号或邮箱已被占用,只有在你确认两个账号都属于本人、且一个未认证账号要迁移到一个已认证账号时,才适合按官方迁移流程处理。迁移会关闭未认证账号;如果你不认识被占用的账号,或不确定账号及资产归属,先停止操作,通过账户内的官方支持
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