作者:互联网 时间: 2025-09-18 09:20:01
近战是指使用钝器或锐器展开贴身战斗的攻击方式,每次攻击时角色会自动前移一步。若采取蹲姿发动攻击,则角色会保持原位不动。近战武器种类繁多,包括长剑、砍刀、双刃剑以及吹箭等,每种武器都具备独特的攻击动作,而连击系统则是其高阶战斗技巧。
切换至近战武器后,连续命中敌人会在武器指示器上显示连击计数。当连击数突破特定阈值后,后续攻击将获得伤害加成。该加成效果随连击数提升而增强,但若3秒内未命中目标,连击数将重置。首次伤害提升出现在5连击时,攻击伤害增至1.5倍;15连击时获得0.5倍额外加成,总伤害达2倍;45连击时再次提升0.5倍;要达成3倍伤害需完成135连击。该系统无上限设定,但后续每个伤害档位所需的连击数将呈三倍增长,每档均提供0.5倍伤害加成。
部分特殊攻击(如Ash的剑刃风暴)可计入连击计数。该系统仅与武器类型相关,任何近战攻击均可累积连击。玩家在连击过程中可临时切换主/副武器,但须在3秒内重新使用近战攻击以保持连击。需注意,攻击场景物品不会触发连击,仅对敌对目标有效。