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原神5.2铸境研练第4关茶歇关咋过?

作者:互联网  时间: 2025-10-09 10:20:01  

原神》5.2版本更新后,铸境研练活动成为玩家热议的焦点,其中第4关“茶歇又来啦”以其独特的挑战机制和策略性玩法,吸引了大量旅行者尝试突破。本文将从角色选择、卡组搭配、回合策略到细节优化,全方位解析这一关卡的通关技巧,帮助你高效拿满3000分奖励。

一、关卡核心机制与目标

“茶歇又来啦”的挑战核心在于时间压力与敌群管理。玩家需在限定回合内击败指定数量的敌人,同时收集场景中的“茶歇道具”以触发增益效果。敌方阵容包含多种元素属性的怪物,且会周期性召唤强化单位,若未及时处理可能导致团灭。因此,快速清场能力和元素反应链的构建是通关关键。

二、角色与卡组搭配:高效输出组合

推荐阵容一:莫娜+菲谢尔+神里绫华(冰水雷三元素联动)

1. 莫娜:作为水元素核心,E技能“虚实流动”可制造幻影吸引火力,同时为敌人附加“潮湿”状态,为后续元素反应铺路。

2. 菲谢尔:雷元素副C,E技能“夜巡影鸦”召唤奥兹持续挂雷,与莫娜的水元素触发感电反应,造成范围伤害并短暂麻痹敌人。

3. 神里绫华:冰元素主C,大招“神里流·霜灭”可冻结大范围敌人,配合感电反应触发超导,降低敌人物理抗性,提升团队输出效率。

卡组优化:无需特定手牌,但需预留水骰子和雷骰子以支持前两回合的技能连发。若担心骰子质量,可编入【最好的伙伴】(无消耗换骰)或【群玉阁】(稳定元素骰获取)。

推荐阵容二:多莉+魔偶剑鬼+莫娜(召唤流速攻)

1. 多莉:雷元素辅助,E技能“灯中幽精”召唤雷灯炮台,持续挂雷并回复角色能量,兼顾输出与续航。

2. 魔偶剑鬼:风元素主C,E技能“孤风式”可聚集敌人,大招“万剑归宗”造成高额风元素伤害,适合清场。

3. 莫娜:同上,提供水元素支持与生存保障。

操作逻辑:首回合莫娜挂水,多莉召唤雷灯,剑鬼聚怪;次回合剑鬼开大清场,多莉补雷维持感电反应。此阵容对骰子需求较低,适合无手牌辅助的玩家。

三、回合策略:分阶段精准打击

第一回合:元素反应起手

骰子需求:3雷+3水(或通过调和牌调整)。

操作:莫娜E(水)→菲谢尔E(雷),触发感电反应清扫首波小怪。若使用剑鬼阵容,则莫娜E→多莉E挂雷。

目标:快速削减敌方血量,同时为后续回合积累元素能量。

第二回合:持续压制与能量积累

骰子需求:3水(莫娜阵容)或3雷(多莉阵容)。

操作:莫娜再次E挂水(或多莉E补雷),神里绫华/剑鬼待机蓄能。若敌方召唤强化单位,优先用剑鬼E聚怪或绫华E冻结控制。

细节:避免无意义普攻,优先保证核心技能释放。

第三回合:大招清场与收尾

骰子需求:无特定要求(依赖前两回合能量积累)。

操作:神里绫华开大冻结全场,或剑鬼开大聚拢击杀;菲谢尔/多莉补雷维持感电。若敌方剩余血量较高,可切换莫娜E挂水后接绫华重击。

关键点:大招释放时机需与敌方召唤周期错开,避免被强化单位打断。

第四回合:残局处理与道具收集

操作:根据剩余敌人类型切换角色(如对水属性敌人用菲谢尔挂雷超导),同时收集场景中的“茶歇道具”触发增益(如攻击力提升20%)。

注意:道具位置固定,优先让移动力高的角色(如莫娜)拾取。

四、进阶技巧:细节决定成败

1. 骰子管理:

每回合保留1-2个通用骰子应对突发需求(如敌方突然召唤高威胁单位)。

使用【一掷乾坤】(重掷骰子)或【骑士团图书馆】(元素骰+1)提升关键回合技能释放概率。

2. 敌人行为预判:

人机敌人每回合技能释放固定,如首回合必出普攻,第二回合可能召唤强化单位。据此调整站位(如让莫娜幻影吸引火力)。

3. 生存保障:

若角色血量低于50%,优先用莫娜E的幻影挡伤,或切换多莉回能时触发被动回血。

4. 时间控制:

每回合操作需在15秒内完成,超时将损失奖励。提前规划技能顺序,避免犹豫。

五、常见问题与解决方案

Q1:骰子总是不够用怎么办?

编入调和牌(如【星天之兆】+1元素骰),或选择多莉阵容降低骰子依赖。

Q2:敌方强化单位太强如何应对?

用剑鬼E聚怪后接绫华大招冻结,或莫娜E挂水后菲谢尔奥兹持续感电打断其动作。

Q3:如何提升通关效率?

优先击杀会召唤单位的敌人(如丘丘人萨满),避免敌群扩张。同时,确保每回合至少触发一次元素反应(感电/超导)。

六、总结:策略与执行的完美结合

“茶歇又来啦”关卡看似复杂,实则通过合理的角色搭配与回合规划可轻松突破。核心思路在于前两回合建立元素反应链快速清场,后两回合利用大招与道具收尾。无论是莫娜+菲谢尔+绫华的经典组合,还是多莉+剑鬼的召唤流,均能高效达成目标。掌握这些技巧后,不妨尝试挑战更高难度(如限时4回合通关),体验策略游戏的深层乐趣!

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