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星塔旅人陷阱与障碍数值测试详解

作者:互联网  时间: 2025-10-20 11:00:01  

在星塔旅人游戏中,陷阱与障碍是星塔探索过程中的重要元素,会对玩家的队伍造成不同程度的影响。了解陷阱与障碍的具体功效能更好的通关游戏,以下是具体的介绍。

星塔旅人陷阱与障碍讲解

基础倍率默认为难度一的星塔,测试的数值选用难度一至难度五

地刺:触发陷阱,每次造成4%目标最大生命值的无属性伤害

喷火:间断陷阱,每0.33秒造成0.88%目标最大生命值的火属性伤害,并附加灼烧DOT持续3S,额外每秒造成0.044%目标最大生命值的火属性伤害

风墙:间断陷阱,每0.5秒造成0.85%目标最大生命值的风属性伤害,并较小力度击退

电网:间断陷阱,每0.5秒造成2%目标最大生命值的光属性伤害

齿轮:持续陷阱,每0.33秒造成2.4%目标最大生命值的无属性伤害;该陷阱在一定线性轨道内来回移动

栅栏:触发陷阱,触发后仅一次造成4%目标最大生命值的无属性伤害,并中等力度击退;触发后生成低矮障碍

坠落灯牌:触发陷阱,每次造成4%目标最大生命值的无属性伤害,并较小力度击退

企鹅火箭:间断陷阱,每次造成4.5%目标最大生命值的无属性伤害;沿一定线性轨道发射的企鹅火箭

企鹅气球炸弹:触发陷阱,每次造成4%目标最大生命值的无属性伤害;触发后需要一定时间再生成企鹅气球,生成完企鹅气球后可再触发

冷气泵:无伤害,无效果???

障碍:低矮障碍不会阻挡双方索敌或攻击;高大障碍反之

已确认的信息:陷阱会基于目标(包括旅人或怪物)的最大生命值造成一定的伤害

未确认的信息:陷阱可能存在±5%的伤害浮动,浮动值从当前层战斗开始后固定至战斗结束;

推断的信息(存疑):根据星塔探索的难度提升,逐次递增8%的伤害(指数级提升);矛盾点:部分陷阱为线性级提升,逐层提升50的伤害(计算减伤后约40,减伤详见下文战斗杂项篇)

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