作者:互联网 时间: 2026-02-27 13:04:02
以色列特拉维夫,2026年 —— Playnance今日宣布其"Be The Boss"计划已发放超过200万美元真实现金奖励(法币),同时生态系统中活跃"Boss"数量扩展至2,809名。截至目前,该平台总收入已突破530万美元。这一增长势头正值公司准备推出核心功能代币G-Token之际,该代币旨在为Playnance旗下实时链上消费平台提供动力并统一其经济活动。
"Be The Boss"计划作为Playnance生态系统中的结构性层级设计,允许参与者通过真实用户活动直接参与平台级经济分配。与依赖预期增长的投机性参与模式不同,该计划深度整合于Playnance实时基础设施——当前日均处理约150万笔链上交易,服务超1万名日活用户。所有用户活动均通过非托管系统在链上执行记录,同时保持Web2用户熟悉的入门流程,为主流用户消除区块链复杂性。
当用户使用PlayW3、Up vs Down等生态产品时,交易活动均流经共享钱包和基础设施层。"Be The Boss"机制与该活动深度绑定,创建了反映生态实际表现(而非外部激励)的框架。Boss数量增长至2,809名(参与度翻倍),既预示着G-Token发布前的用户参与热情提升,也印证了底层系统的持续吸引力。
即将推出的G-Token已作为Playnance生态系统的核心功能层运作,成为连接产品、基础设施与用户参与的枢纽资产。该代币直接内置于平台机制中,旨在驱动交互、支持跨应用结算流,并在共享链上经济模型下统一多个消费平台。G-Token并非独立数字资产,而是作为生态架构基础,在单一框架内连接用户行为、交易活动与平台级激励。
"Be The Boss"计划在此代币驱动结构下运行,体现了Playnance"先规模化运营再公开"的理念。通过将代币模型锚定于可量化的活动(包括日均150万笔链上交易),Playnance将G-Token定位为已运作生态的延伸,而非投机性发行。
"我们始终坚持先构建可规模化的真实系统,再对外发声,"Playnance首席执行官Pini Peter表示,"'Be The Boss'计划的成长与G-Token的即将发布,反映了多年基础设施开发、真实用户活动及持续优化的成果。我们设计的代币是为现成生态系统服务,而非本末倒置,这一里程碑证明基础已然夯实。"
Playnance计划根据用户行为与平台表现持续扩展生态,进一步加强消费应用、共享基础设施与G-Token经济间的融合。
Playnance成立于2020年,是一家Web3基础设施与消费平台公司,运营着旨在引导主流Web2用户进入区块链环境的实时、非托管链上产品。公司基于共享钱包系统和高吞吐量链上执行开发管理消费级平台,目前日均处理约150万笔交易。Playnance致力于通过抽象化技术复杂性(同时保持完全链上透明度和非托管架构)来降低用户体验与区块链基础设施间的摩擦。
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