作者:互联网 时间: 2026-06-02 20:33:01
《战争雷霆》新版本重磅推出"人在回路"制导技术,空地导弹与制导炸弹将实现飞行中二次锁定,显著提升战场打击精度与战术灵活性!

游戏即将引入革命性的中继制导机制,使具备该能力的空对地武器系统得到真实还原。20世纪后期,随着军事科技发展,"射后不理"原则的电视/红外制导弹药应运而生。这类武器显著缩短了战机在敌方防空区域的滞留时间,不仅提升了生存率,还实现了多目标同时交战能力。但面对日益先进的防空系统和昂贵的战机成本,防区外精确打击需求愈发迫切。为此,配备数据链的新型空对地弹药陆续问世,它们能在飞行中回传图像,并允许飞行员或武器官重新锁定目标。

虽然游戏中部分电视/红外制导弹药已具备人在回路修正功能,但出于平衡考虑,开发团队此前未实现飞行中图像回传和指令修正机制。经过内部测试评估,结合当前游戏环境、各科技树装备现状及防空系统效率,团队确认可以在不影响平衡的前提下引入这一趣味机制。

下面详细介绍即将实装的"人在回路"模式:
特别需要注意的是,数据链传输需要保持载机与弹药的视距通联。地形遮挡会导致信号中断,此时载机无法接收图像,弹药也无法获取指令。但制导系统仍能自主攻击已锁定目标,使载机可利用地形隐蔽规避防空火力。

数据链通道数量是重要限制因素。根据资料,游戏内系统一次只能引导一枚弹药,因此仅允许最后发射的导弹/炸弹进行目标修正。加之这类弹药速度普遍较慢,顶级防空系统仍能有效拦截,但进攻方打击将更加精准。
GBU-53 (SDB II) 制导炸弹
目前人在回路机制仅限空对地武器,暂不考虑地面载具。适用武器包括AGM-84H、PGM-500/2000、Kh-59M系列、长钉ER、LMUR、SPICE-250等。除现有Kh-59ME载机外,中国空战科技树将新增搭载GBU-53(SDB II)的平台。
全新人在回路制导机制即将上线测试服,这将显著提升防空压制战术的针对性!所有机制细节可能随测试调整,最终效果以正式版本为准。