作者:互联网 时间: 2026-06-16 13:49:54
妖护使的技能和能量条挂钩,人形态恢复能量,兽形态消耗能量,能量不足则无法释放除95和二觉的兽形态技能。该职业的伤害上限取决于对95级技能的释放时机与能量条分配【VP取舍技能】
60VP1:加快60的演出和范围,还弥补了妖护使爆发期缺少能量的弊端,必点
70VP1:形态改为了范围最大的最后一击,堆栈缓解了能量需求,实战能在保证CD不空转的情况下将伤害打到怪物伤害补正的阶段上,变相提高了伤害,配合柔化被动加快演出。必点
75VP1:形态改为单段,索敌,附带2秒无敌。两秒无敌能将绝对大数的技能丢干净。必点
35幻妖之噬VP1:返还10点能量,减少能量压力。大范围的索敌在缠斗中很好用。因为此技能仅消耗1290SP,SP转换率和秒伤都极高,从数据和实战程度上来说也属于必点。
【SP取舍技能】
70级以上技能全部加满
BUFF技能全部加满
小技能点1回能,酌情锁定减少无意义罚站
红圈内的技能(25级技能妖刺结阵)不属于共通部分



爆发加点
加点代码:eJy1xr1NAnEcAND3y0Gi/0RDY4w2dDYkxB0oLCShdgaNXyAcB6ecdwoTOAStnYUjuAwLmLiDr3q7VqeVjeWXhDQwMnTh4+qna6Mdawfxbl/jSO3Yq47Kaax0PTtROrMUFpJCz1zI9c30TZ17EiaSL8lY8ig8CPfCVrgTboVv4dOeGyET0a4oKEXNiqyh+tthpbF2Lbc0U3hRelOb2zCx9T92v4UzI1k=
组合1:
经过SP的调整之后点满这4个技能还有剩余的SP,整体偏向爆发,出手干净利落。比较适合国服环境(这套加点剩余130SP)

舍弃45加点
加点代码:eJy1xr1NAnEcAND3y0Gi/0RDY4w21IaEuAOFhSTUzqDxC4TjOJTzTmECh6C1s3AEl2EBE3fwVW/X6rSysfySkAZGhi58XP10bbRj7SDe7WscqR171VE5jZWuZyeWQunMQlLomQu5vpm+qXNPwkTyJRlLHoUH4V7YCnfCrfAtfNpzI2Qi2hUlBTUrsobqb4eVxtq1XGmm8GLpTW1uw8TW/9j9AoY+I1o=

舍弃45点40,风的秒伤会高一些,但是出伤较慢且存在丢伤害的可能。
如果看输出曲线要实现彻底超过组合1不仅要打满伤害,还需要较长的时间。
选择组合2需要根据实际情况选择,1个45=2个40,
若在某些图只能打1个45但40能放3个的情况下(即领先半个45)或者长续航的打桩图可以考虑选择

40与35都加
加点代码:eJy1xrFNAmEYAND35SDRP9HQGKMNViTGxh0sLDSxdgaJqCAceKecdwoTOAQtnYUjuAwLmLCDr3qbVqeVDeVXhHThxrVLX7e/XUvtWNiLT7saB2qH3nVUjmOu69WRUk/h1Itk5sxUyJ2YCGPnnoWR5FsylDwJj8KDsBIGwr3wI6zt6AuZiHZFQSlq5mQN1Xb7lcbCnVxhYuZN6UNtasnIyv/Y/AF5tiNI
(3选2)
这次的40和45都没得到数据加强,小技能只能做到3选2且还有一个点不满,小技能建议如图选择。
但因这次兽95的加强幅度大,如果能量控不好建议舍弃25点双30。
此加点整体数据和功能性会差一些。点双30的情况下能量问题小。在部分破刃收益高的图下可以考虑。

极限加点:
eJydzD8uwwEAxfHPS/2CBrEYWMTSpUljdQaJaxi01ar+VfKjqAs4RK12k9noIr2AtEfwXb7Jy3tvWexvVHpG58TO+8Xv4Pqy3qv3zvyceFOY2/Vq27MDM4Un+x4dKR17cOhezVTNnaqJesaSkUaGGhk4TV9yq6qn6kbSlXTEh2hLNiUtyZf4tGUhaUquJBVJMWFKyYxHKuVaz+yNfWdoYOFNy8jEphVXblaF0r2Zuc46fLHeWb19rP1f0tTW1cfyD7YPKsA=

极限加点(SP):75点5级,40级点38级
极限加点(VP):35VP1+40VP1+60VP1+70VP1+75VP1
极限加点的思路是75点5级算上国服特色约等于是原来技能伤害的47%,将多余的SP给40级技能,单轮总伤高1%,且40级技能CD短,多打的技能次数就是提升总伤。但是缺点是要打兽45,对能量要求更高,不过改版之后恢复能量更快,适合熟练度更高的玩家。