作者:互联网 时间: 2026-07-07 09:13:12
流式对话 UI 表面上是「后端推 chunk、前端拼进 state」,实际上线后通常会碰到这几类问题:Markdown 边输出边闪、每个 chunk 触发重渲染导致掉帧、自动滚动打断用户翻历史、点了停止但 loading 没收干净。下面按实现顺序拆开讲。

写 UI 之前,先搞清楚数据怎么从服务端流到浏览器。常见三种:
| 方案 | 方向 | 自动重连 | 协议 | 适用场景 |
|---|---|---|---|---|
| SSE | 服务端 → 客户端 | 浏览器自带 | HTTP | LLM 流式输出,首选 |
| WebSocket | 双向 | 需自己实现 | ws/wss | 协作编辑、实时对战 |
| Fetch + ReadableStream | 服务端 → 客户端 | 需自己实现 | HTTP | POST + 自定义 Header 的流式 |
LLM 对话是单向的:问一次,答一长串,生成过程中客户端不需要往回发数据。SSE 语义匹配,走标准 HTTP,鉴权、网关、CDN 都能复用。OpenAI、Claude 官方接口也是这个路子。
格式简单:Content-Type: text/event-stream,每条事件 data: {...}nn。
注意:原生 `EventSource` 只支持 GET,不能自定义请求头。调 LLM 要 POST messages 并带 `Authorization`,所以实际项目里几乎都用 `fetch` 读 body,自己按 SSE 格式解析,而不是 `EventSource`。
response.body.getReader() 逐块读,按 nn 切事件,从 data: 提取 delta,yield 出去:
// streamChat.tsexport interface StreamChatOptions {messages: { role: 'user' | 'assistant' | 'system'; content: string }[]signal?: AbortSignal // 用于中断}export async function* streamChat({ messages, signal }: StreamChatOptions) {const res = await fetch('/api/chat', {method: 'POST',headers: { 'Content-Type': 'application/json' },body: JSON.stringify({ messages, stream: true }),signal,})if (!res.ok || !res.body) {throw new Error(`请求失败: ${res.status}`)}const reader = res.body.getReader()const decoder = new TextDecoder('utf-8')let buffer = ''while (true) {const { done, value } = await reader.read()if (done) break// chunk 可能在任意字节处被切断,必须 buffer 拼接buffer += decoder.decode(value, { stream: true })// SSE 以 nn 分隔每条事件const lines = buffer.split('nn')buffer = lines.pop() ?? '' // 最后一段可能不完整,留到下次for (const block of lines) {const line = block.trim()if (!line.startsWith('data:')) continueconst data = line.slice(5).trim()if (data === '[DONE]') return // OpenAI 风格的结束标记try {const json = JSON.parse(data)const delta = json.choices?.[0]?.delta?.contentif (delta) yield delta as string} catch {// 半条 JSON,忽略;正常不会走到这,因为按 nn 切过了}}}}
消费:
for await (const chunk of streamChat({ messages, signal })) {console.log(chunk)}
解析层最容易踩坑的地方:`reader.read()` 返回的字节块不保证落在字符边界,也不保证落在 SSE 事件边界。汉字 UTF-8 占三个字节,可能被切成两半;一条 `data:` 也可能拦腰截断。必须同时做两件事:
decoder.decode(value, { stream: true }) —— 让 decoder 缓存不完整的多字节字符。
用 buffer 累积,按 nn 切分,末尾不完整的一段留到下一轮。
缺任何一个,中文乱码或 JSON.parse 失败会随机出现,慢网下更容易复现。
流接好后,常见写法是每个 chunk 直接追加到 state:
for await (const chunk of streamChat({ messages })) {setText(prev => prev + chunk)}
问题在于 LLM 吐 token 节奏不均匀——有时长时间无输出,有时一口气推半段。直接拼接会出现「顿一下、蹦一大段」,和 ChatGPT 的匀速感差很远;chunk 密集时高频 setState 还会拖慢 reconcile,Markdown 重渲染时更明显。
逐 token 显示(来一个显示一个)实现最简单,但粒度不均,视觉上忽快忽慢。更稳的做法是把接收和显示拆开:**网络层往缓冲区写,显示层用 `requestAnimationFrame` 匀速吐字**。
// typewriter.ts —— 框架无关,React/Vue 共用export function createTypewriter(onUpdate: (text: string) => void) {let displayed = ''let pending = ''let rafId: number | null = null// 手感旋钮:中文 2~3,英文 4~6const CHARS_PER_FRAME = 2function tick() {if (pending.length > 0) {const take = Math.min(CHARS_PER_FRAME, pending.length)displayed += pending.slice(0, take)pending = pending.slice(take)onUpdate(displayed)}if (pending.length > 0) {rafId = requestAnimationFrame(tick)} else {rafId = null}}return {push(chunk: string) {pending += chunkif (rafId === null) rafId = requestAnimationFrame(tick)},// 流结束时调用,避免网络已结束 UI 还在逐字蹦flush() {displayed += pendingpending = ''onUpdate(displayed)if (rafId !== null) {cancelAnimationFrame(rafId)rafId = null}},get text() {return displayed},}}
React:
import { useState, useRef, useCallback } from 'react'import { streamChat } from './streamChat'import { createTypewriter } from './typewriter'export function useStreamingChat() {const [text, setText] = useState('')const [loading, setLoading] = useState(false)const abortRef = useRef<AbortController | null>(null)const send = useCallback(async (messages) => {setText('')setLoading(true)const controller = new AbortController()abortRef.current = controllerconst typer = createTypewriter(setText)try {for await (const chunk of streamChat({ messages, signal: controller.signal })) {typer.push(chunk)}typer.flush()} catch (err) {if ((err as Error).name !== 'AbortError') {setText(t => t + 'nn⚠️ 出错了,请重试')}} finally {setLoading(false)abortRef.current = null}}, [])const stop = useCallback(() => abortRef.current?.abort(), [])return { text, loading, send, stop }}
Vue 只是把 setText 换成 text.value =:
// useStreamingChat.tsimport { ref } from 'vue'import { streamChat } from './streamChat'import { createTypewriter } from './typewriter'export function useStreamingChat() {const text = ref('')const loading = ref(false)let controller: AbortController | null = nullasync function send(messages) {text.value = ''loading.value = truecontroller = new AbortController()const typer = createTypewriter(t => (text.value = t))try {for await (const chunk of streamChat({ messages, signal: controller.signal })) {typer.push(chunk)}typer.flush()} catch (err) {if ((err as Error).name !== 'AbortError') {text.value += 'nn⚠️ 出错了,请重试'}} finally {loading.value = falsecontroller = null}}function stop() {controller?.abort()}return { text, loading, send, stop }}
typewriter.ts 与框架无关,React、Vue 共用同一份。
回答里一旦带 Markdown(代码块、列表、表格),边输出边解析就会出问题。比如模型正在输出:
这是一段代码:```jsconst a = 1
结尾的 ` ``` ` 还没到时,解析器面对的是未闭合的代码块。不同库行为不一致:有的把后续内容全当 code,有的当普通文本——每来一个 chunk,DOM 结构就变一轮,屏幕闪烁。列表(`-`)、表格(`|`)在半截状态同样麻烦。
**方案 A:`react-markdown` + 节流 + 补全语法。** 接入成本最低,适合大多数项目。Markdown 不必每个 rAF 帧都 parse,节流约 60ms;渲染前对文本做闭合补全。
import ReactMarkdown from 'react-markdown'import { useMemo } from 'react'// text 先 throttle(useThrottle / lodash.throttle)function MarkdownMessage({ text }: { text: string }) {const safe = useMemo(() => completeUnclosed(text), [text])return <ReactMarkdown>{safe}</ReactMarkdown>}
方案 B:增量解析(如 `streaming-markdown`)或只 parse 变化尾部的自研方案。长代码块场景 CPU 占用更低,但接入成本高,对话量特别大、流畅度要求极高时再考虑。
渲染前检查围栏和行内反引号,奇数个就临时补闭合符:
export function completeUnclosed(text: string): string {let result = textconst fenceCount = (result.match(/```/g) || []).lengthif (fenceCount % 2 === 1) {result += 'n```'}const inlineTicks = (result.replace(/```/g, '').match(/`/g) || []).lengthif (inlineTicks % 2 === 1) {result += '`'}return result}
代码块输出到一半时,解析器看到的是合法闭合块,布局稳定;真正的 ````` 到达后,临时补的全会被正常替换,用户无感知。
Shiki 质量高,但是整块 re-highlight。流式过程中每帧对增长中的代码块跑 Shiki,主线程开销很大。更合理的策略:流式期间用纯文本或轻量样式,块闭合后再 Shiki 一次性高亮。Prism 更轻,适合需要实时高亮的场景,画质略逊于 Shiki。
hook 里传入 signal,abort() 后 fetch 抛 AbortError,应静默处理,不当成业务错误。finally 里复位 loading、清除 controller。已生成内容保留,允许继续追问。
function StopButton({ loading, onStop }) {if (!loading) return nullreturn <button onClick={onStop}>■ 停止生成</button>}
text 一变就 scrollTop = scrollHeight,用户往上翻历史时会被新 chunk 拽回底部。改法:维护 stick 标志,只有用户距底部 40px 以内才自动跟随;主动上滑则停,滑回底部再恢复。
function useAutoScroll(deps: unknown[]) {const ref = useRef<HTMLDivElement>(null)const stick = useRef(true)function onScroll() {const el = ref.currentif (!el) returnconst distance = el.scrollHeight - el.scrollTop - el.clientHeightstick.current = distance < 40}useEffect(() => {const el = ref.currentif (el && stick.current) {el.scrollTop = el.scrollHeight}}, deps)return { ref, onScroll }}
ref、onScroll 绑到滚动容器,deps 传 [text]。
- 超时:`AbortSignal.timeout(60_000)` 或定时器 abort,避免一直停在「思考中」。
- 重试:网络瞬断可对整次请求退避重试。LLM 流式没有断点续传,重试等于重发请求。
- 空响应:流正常结束但 `text` 为空,显示「未生成内容,请重试」。
async function withTimeout<T>(p: Promise<T>, ms: number, onTimeout: () => void) {const timer = setTimeout(onTimeout, ms)try {return await p} finally {clearTimeout(timer)}}
首个 chunk 未到:骨架或跳动省略号。
正在吐字:光标 ▋,发送按钮换成停止。
出错:气泡内错误信息 + 重试。
{loading && text === '' && <ThinkingDots />}{text && <MarkdownMessage text={text} />}{loading && text && <span className="cursor">▋</span>}
虚拟列表不必过早引入。聊天消息高度不固定(代码块、图片、表格),高度测量成本高。消息数到几百条、Performance 明显吃紧时再考虑 react-window / @tanstack/virtual / vue-virtual-scroller。
几个低成本优化:
消息 key 用稳定 id,不用数组下标。
历史消息 React.memo / v-memo,只让正在生成的那条高频更新。
Markdown parse + 高亮配合 ~60ms 节流,与吐字引擎对齐。
移动端:键盘弹起时监听 visualViewport.resize 调整底部 padding;textarea 限高内部滚动。
function autoGrow(el: HTMLTextAreaElement, maxPx = 160) {el.style.height = 'auto'el.style.height = Math.min(el.scrollHeight, maxPx) + 'px'}
流式 UI 的难点不在「接住流」——fetch + getReader 几十行能搞定。难在边流边渲染:token 节奏与网络解耦、Markdown 半截语法补全、重型高亮延后、滚动让位给用户操作、停止与错误状态区分清楚。排查问题时,优先看 buffer 解码和 Markdown 闭合这两处。
**项目地址: **https://github.com/Mr-liu6/streaming-chat