作者:互联网 时间: 2026-07-07 15:56:06
德国国际电子游戏典藏馆ICS因公共资助到期、联邦政府拒绝持续拨款,已于7月3日经全体股东全票通过闭馆决议,这座计划打造全球最大公共游戏档案库的项目正式宣告终止。
德国国际电子游戏典藏馆ICS因公共资助到期、联邦政府拒绝持续拨款,已于7月3日经全体股东全票通过闭馆决议,这座计划打造全球最大公共游戏档案库的项目正式宣告终止。此事与索尼2028年停产Play Station实体光盘消息同期传出,叠加存储硬件涨价、绝版老游戏占比高的行业现状,凸显全球电子游戏历史留存工作的多重困境。

ICS项目自2012年启动藏品征集,馆藏存量超6万款游戏,收纳卡带、软盘、CD、DVD、蓝光等各类实体介质,同步配套收录原版包装盒、说明书、游戏硬件设备。藏品由德国USK分级机构、柏林电子游戏博物馆、德国游戏行业协会Game、波茨坦大学四方联合收集整理,项目线上检索目录早在2019年4月上线,可供公众查询海量藏品条目。

该项目运营资金由柏林市参议院与联邦文化专员联合发放,总额约150万欧元的阶段性扶持资金在2026年4月底到期。2025年接手游戏相关政策的德国联邦研究、技术与太空部曾起草长期拨款规划,但评估馆藏日常维护工作量与运营成本后,判定该方案不具备落地可行性;柏林市经济参事此前也提前对外提示,4月后不再保障资金支持。

行业层面,游戏实体介质与数字存档保存均面临严峻挑战。一方面索尼确认2028年起不再为Play Station新作生产实体光盘,数字授权存在被厂商收回的风险;另一方面玩家自建归档平台Myrient存有385TB游戏资源,受AI行业推高存储硬件价格影响,该平台原计划2026年初关停,依靠志愿者全量备份才临时延续运营。

2023年电子游戏历史基金会与软件保存网络联合调研数据显示,美国发行的经典老游戏里87%已经绝版,正规渠道无法获取,完整留存比例甚至低于无声电影。本次ICS关停进一步放大行业担忧。

官方说明,典藏馆内全部实体藏品所有权依旧归属各家共建合作机构;但整合所有藏品的共享线上数据库、配套检索系统能否完整保留,相关法律、技术层面评估工作仍在推进,暂无明确处置方案。