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幻兽帕鲁服务器创建教程

作者:互联网  时间: 2026-07-08 13:38:15  

想自己开《幻兽帕鲁》服务器,先确认服务器配置和网络环境,再决定用Steam客户端、SteamCMD或Linux方式部署。官方推荐4核CPU、16GB内存起步,大型服务器建议32GB以上,并使用SSD;默认监听UDP8211,需要在系统防火墙和路由器里放行。下面按常用流程说明创建、公开、连接和基础维护方法。

《幻兽帕鲁》服务器创建教程

确认服务器配置

《幻兽帕鲁》服务器创建教程

服务器至少要准备64位Windows或Linux环境。官方推荐4核以上CPU、16GB内存和较快的SSD,人数多或长期运行时建议32GB以上内存。网络方面默认使用UDP8211,若改端口,需要同时调整启动参数、防火墙和路由器端口转发。

使用Steam客户端下载

《幻兽帕鲁》服务器创建教程

在Steam库左上角筛选中勾选“工具”,搜索并下载PalworldDedicatedServer。下载完成后点击启动,弹出选项时选择PlayPalworldDedicatedServer即可启动私有专用服务器。这个方式最适合第一次搭建的玩家,后续仍需单独处理系统防火墙和路由器设置。

使用SteamCMD部署

《幻兽帕鲁》服务器创建教程

想用命令行管理服务器,可以安装SteamCMD后执行“steamcmd+loginanonymous+app_update2394010validate+quit”下载服务端。Windows通常进入“steamapps/common/PalServer”后运行“PalServer.exe”;Linux通常进入“~/Steam/steamapps/common/PalServer”后运行“./PalServer.sh”。

设置社区服务器

《幻兽帕鲁》服务器创建教程

如果只给固定朋友输入IP加入,可以跳过社区服设置。想让服务器出现在社区服务器列表中,Steam客户端启动时选择Openandstartasacommunityserver;SteamCMD或Linux启动时在命令后追加“-publiclobby”。若公网识别异常,可再参考官方参数设置“-publicip”与“-publicport”。

连接自己的服务器

《幻兽帕鲁》服务器创建教程

玩家进入游戏后打开服务器列表,在底部输入服务器IP和端口即可连接,默认格式可按“IP:8211”填写。若是在同一局域网内连接自己公开到社区列表的服务器,部分路由器不支持HairpinNAT,可能无法从内网通过公网地址回连,此时可以改用局域网地址测试。

修改配置与维护

《幻兽帕鲁》服务器创建教程

服务器首次启动后会生成配置目录。Windows可将“DefaultPalWorldSettings.ini”复制到“Pal/Saved/Config/WindowsServer/PalWorldSettings.ini”后再编辑,Linux对应目录为“Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini”。注意不要只改DefaultPalWorldSettings.ini,正式生效的是复制后的PalWorldSettings.ini。

改配置前建议先让玩家下线并备份存档。保存配置后重启服务器,再让玩家连接测试端口、密码、人数和倍率是否生效。

配置文件参数中文对照

下面将PalWorldSettings.ini里的OptionSettings参数按用途分组整理。每一条都按“英文参数=默认值;中文说明”的方式单独成段;实际修改时不要翻译英文参数名,只改等号后面的值。

文件头

[/Script/Pal.PalGameWorldSettings]

OptionSettings=(

基础难度与时间倍率

Difficulty=None,;难度:None为普通默认难度,Difficulty为困难难度

DayTimeSpeedRate=1.000000,;白天流逝速度倍率:数值越大白天过得越快,常用范围0.1到5

NightTimeSpeedRate=1.000000,;夜晚流逝速度倍率:数值越大夜晚过得越快,常用范围0.1到5

ExpRate=1.000000,;经验值倍率:提高后升级更快,常用范围0.1到20

帕鲁与玩家倍率

PalCaptureRate=1.000000,;帕鲁捕获倍率:提高后更容易捕捉,常用范围0.5到2

PalSpawnNumRate=1.000000,;帕鲁出现数量倍率:提高会明显增加服务器负载,常用范围0.5到3

PalDamageRateAttack=1.000000,;帕鲁攻击伤害倍率:影响帕鲁造成的伤害,常用范围0.1到5

PalDamageRateDefense=1.000000,;帕鲁承受伤害倍率:数值越高帕鲁受到伤害越高,常用范围0.1到5

PlayerDamageRateAttack=1.000000,;玩家攻击伤害倍率:影响玩家造成的伤害,常用范围0.1到5

PlayerDamageRateDefense=1.000000,;玩家承受伤害倍率:数值越高玩家受到伤害越高,常用范围0.1到5

PlayerStomachDecreaceRate=1.000000,;玩家饱食度降低倍率:数值越高饿得越快,常用范围0.1到5

PlayerStaminaDecreaceRate=1.000000,;玩家耐力消耗倍率:数值越高耐力消耗越快,常用范围0.1到5

PlayerAutoHPRegeneRate=1.000000,;玩家生命自然恢复倍率:影响非睡眠状态回血速度,常用范围0.1到5

PlayerAutoHpRegeneRateInSleep=1.000000,;玩家睡眠生命恢复倍率:影响睡觉时回血速度,常用范围0.1到5

PalStomachDecreaceRate=1.000000,;帕鲁饱食度降低倍率:数值越高帕鲁饿得越快,常用范围0.1到5

PalStaminaDecreaceRate=1.000000,;帕鲁耐力消耗倍率:数值越高耐力消耗越快,常用范围0.1到5

PalAutoHPRegeneRate=1.000000,;帕鲁生命自然恢复倍率:影响帕鲁平时回血速度,常用范围0.1到5

PalAutoHpRegeneRateInSleep=1.000000,;帕鲁睡眠生命恢复倍率:影响帕鲁在终端内休息时回血速度,常用范围0.1到5

建筑、采集与物品

BuildObjectDamageRate=1.000000,;建筑伤害倍率:影响建筑受到攻击时的伤害倍率,常用范围0.5到3

BuildObjectHpRate=1.000000,;建筑耐久倍率:影响建筑物生命值,数值越高越耐打

BuildObjectDeteriorationDamageRate=1.000000,;建筑劣化速度倍率:0通常表示不劣化,常用范围0到10

CollectionDropRate=1.000000,;采集物掉落倍率:影响矿石、木材等采集产出,常用范围0.5到3

CollectionObjectHpRate=1.000000,;采集物生命值倍率:影响矿石、树木等可采集对象耐久,常用范围0.5到3

CollectionObjectRespawnSpeedRate=1.000000,;采集物刷新间隔倍率:数值越低刷新越快,常用范围0.5到3

EnemyDropItemRate=1.000000,;敌人掉落物数量倍率:影响击败敌人后的物品掉落数量

EquipmentDurabilityDamageRate=1.000000,;装备耐久损耗倍率:数值越高装备耐久掉得越快

ItemWeightRate=1.000000,;物品重量倍率:影响背包负重压力,数值越低物品越轻

ItemCorruptionMultiplier=1.000000,;物品腐坏速度倍率:影响食物等物品腐坏速度

死亡、战斗与辅助

DeathPenalty=All,;死亡惩罚:None不掉落,Item掉落装备以外物品,ItemAndEquipment掉落物品和装备,All掉落物品、装备和队伍帕鲁

bEnablePlayerToPlayerDamage=False,;玩家互相伤害:True开启玩家对玩家伤害

bEnableFriendlyFire=False,;友军伤害:True开启同伴或友方伤害

bEnableInvaderEnemy=True,;袭击事件:True开启基地袭击事件

bActiveUNKO=False,;UNKO功能:保留项或特殊功能开关,通常保持False

bEnableAimAssistPad=True,;手柄瞄准辅助:True开启手柄辅助瞄准

bEnableAimAssistKeyboard=False,;键鼠瞄准辅助:True开启键盘鼠标辅助瞄准

DropItemMaxNum=3000,;掉落物最大数量:世界内可存在的掉落物上限,过高会影响性能

DropItemMaxNum_UNKO=100,;UNKO掉落物最大数量:相关特殊掉落物上限,通常保持默认

DropItemAliveMaxHours=1.000000,;掉落物保留时间:单位小时,到期后掉落物会消失

据点、公会与孵化

BaseCampMaxNum=128,;据点总数量上限:全服务器可存在的据点总量

BaseCampMaxNumInGuild=4,;每个公会据点数量上限:官方默认4,最高10,提高会增加负载

BaseCampWorkerMaxNum=15,;每个据点工作帕鲁数量上限:最高50,提高会增加服务器负载

bAutoResetGuildNoOnlinePlayers=False,;自动清理离线公会:True时长期无人上线的公会会被自动重置

AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers=72.000000,;离线公会自动清理时间:单位小时,配合上一项使用

GuildPlayerMaxNum=20,;公会玩家人数上限:常用范围1到100

GuildRejoinCooldownMinutes=0.000000,;重新加入公会冷却:单位分钟,用于限制频繁退会入会

PalEggDefaultHatchingTime=72.000000,;巨大帕鲁蛋默认孵化时间:单位小时,常用范围0到240

WorkSpeedRate=1.000000,;工作速度倍率:影响据点生产、建造等工作效率

多人、旅行与世界规则

bIsMultiplay=False,;多人游戏:专用服务器通常由程序自动处理,一般不手动改

bIsPvP=False,;PvP开关:True开启玩家对战模式

bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=False,;拾取其他公会死亡掉落:True允许捡其他公会死亡掉落物

bEnableNonLoginPenalty=True,;离线惩罚:True启用长时间不登录相关惩罚

bEnableFastTravel=True,;快速旅行:True允许使用快速旅行

bEnableFastTravelOnlyBaseCamp=False,;仅限据点快速旅行:True时快速旅行限制在据点之间

bIsStartLocationSelectByMap=True,;地图选择出生点:True允许新角色在地图上选择起始位置

bExistPlayerAfterLogout=False,;登出后保留角色:True时玩家下线后角色仍留在世界中

bEnableDefenseOtherGuildPlayer=False,;防御其他公会玩家:用于公会间防御相关行为,通常保持默认

bInvisibleOtherGuildBaseCampAreaFX=False,;隐藏其他公会据点范围特效:True时不显示其他公会据点边界效果

bBuildAreaLimit=True,;建筑区域限制:True限制在传送点等特殊区域附近建造

硬核、全局帕鲁终端与属性强化

bHardcore=False,;硬核模式:True时死亡后无法正常重生,慎用

bPalLost=False,;死亡丢失帕鲁:True时死亡会永久失去相关帕鲁,慎用

bCharacterRecreateInHardcore=False,;硬核模式角色重建:控制硬核死亡后是否允许重建角色

bAllowGlobalPalboxExport=False,;允许导出全局帕鲁终端:True允许保存到GlobalPalbox

bAllowGlobalPalboxImport=False,;允许导入全局帕鲁终端:True允许从GlobalPalbox载入

bAllowEnhanceStat_Health=True,;允许强化生命属性:True允许给生命加点

bAllowEnhanceStat_Stamina=True,;允许强化耐力属性:True允许给耐力加点

bAllowEnhanceStat_Attack=True,;允许强化攻击属性:True允许给攻击加点

bAllowEnhanceStat_WorkSpeed=True,;允许强化工作速度属性:True允许给工作速度加点

bAllowEnhanceStat_Weight=True,;允许强化负重属性:True允许给负重加点

性能与同步

bEnablePredatorBossPal=True,;掠食者Boss帕鲁:True开启相关Boss帕鲁出现

MaxBuildingLimitNum=0,;玩家建筑数量上限:0表示不限制,设置后限制单个玩家可建建筑数

ServerReplicatePawnCullDistance=15000.000000,;帕鲁同步距离:单位厘米,官方范围5000到15000

ItemContainerForceMarkDirtyInterval=1.000000,;容器强制同步间隔:单位秒,影响打开容器时的数据同步频率

服务器名称、密码与连接

CoopPlayerMaxNum=4,;合作模式人数上限:普通合作房间最大人数

ServerPlayerMaxNum=32,;服务器玩家人数上限:专用服务器最大连接人数

ServerName="DefaultPalworldServer",;服务器名称:显示在服务器列表或连接信息中,可自定义

ServerDescription="",;服务器描述:用于服务器简介、公告或宣传说明

AdminPassword="",;管理员密码:设置后可在游戏内用/AdminPassword获取管理员权限

ServerPassword="",;服务器密码:玩家加入服务器时需要输入的密码,留空则无密码

PublicPort=8211,;公网端口:社区服对外显示端口,不改变服务端实际监听端口

PublicIP="",;公网IP:社区服公网地址,留空时通常自动检测

RCON、RESTAPI、跨平台与日志

RCONEnabled=False,;RCON开关:True开启远程控制台功能

RCONPort=25575,;RCON端口:远程控制台连接端口,开启RCON后使用

RESTAPIEnabled=False,;RESTAPI开关:True开启官方RESTAPI

RESTAPIPort=8212,;RESTAPI端口:RESTAPI监听端口

bShowPlayerList=False,;显示玩家列表:True时ESC菜单显示玩家列表

AllowConnectPlatform=Steam,;允许连接平台旧字段:当前版本官方提示不可用,改用CrossplayPlatforms

CrossplayPlatforms=(Steam,Xbox,PS5,Mac),;跨平台连接列表:允许Steam、Xbox、PS5、Mac等平台连接

bAllowClientMod=False,;允许客户端Mod:True允许启用Mod的玩家加入

LogFormatType=Text,;日志格式:Text为文本日志,Json为JSON日志

ChatPostLimitPerMinute=10,;每分钟聊天次数上限:限制玩家刷屏

随机帕鲁、补给与PvP扩展

SupplyDropSpan=180,;陨石和补给掉落间隔:单位分钟

RandomizerType=None,;帕鲁随机模式:None不随机,Region按地区随机,All全部随机

RandomizerSeed="",;随机种子:启用随机模式时用于固定随机结果

bIsRandomizerPalLevelRandom=False,;随机帕鲁等级:True时野生帕鲁等级完全随机,False按区域范围随机

bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_Player=False,;地图显示玩家PvP物品数:PvP相关显示开关

bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_BaseCamp=False,;地图显示据点PvP物品数:PvP相关显示开关

BlockRespawnTime=0.000000,;死亡后复活冷却:单位秒,限制死亡后再次复活时间

RespawnPenaltyTimeScale=1.000000,;复活惩罚时间倍率:影响连续死亡后的复活冷却

RespawnPenaltyDurationThreshold=0.000000,;复活惩罚判定时间:单位秒,用于判断是否触发复活惩罚倍率

bAdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPMode=False,;PvP击杀额外掉落:True时玩家被击杀会掉落指定额外物品

AdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPMode="",;PvP击杀额外掉落物ID:配合上一项使用

AdditionalDropItemNumWhenPlayerKillingInPvPMode=1,;PvP击杀额外掉落数量:配合额外掉落物ID使用

禁用科技与封禁名单

DenyTechnologyList=(),;禁用科技列表:填入科技ID可禁用指定科技,例如PALBOX或RepairBench

BanListURL="https://api.palworldgame.com/api/banlist.txt";封禁名单地址:服务器读取的官方封禁列表地址

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