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对话《黎明行者之血》主创团队:一个关于在黑暗时代做出艰难抉择和剧情驱动的高质量RPG

作者:互联网  时间: 2026-07-10 17:40:52  

《黎明行者之血》|前《巫师3》团队打造,剧情驱动的高品质RPG。扮演半吸血鬼科恩,在黑暗时代做出艰难抉择,白天人类夜晚吸血鬼双形态战斗,沙盒叙事影响结局。2026年9月3日登陆PC/PS5/Xbox。

2026年4月29日,由“前《巫师三》开发团队”成立的全新工作室Rebel Wolves,公布了他们全新IP的首部作品——《黎明行者之血》。游戏由万代南梦宫娱乐发行,采用虚幻引擎5开发,将于2026年9月3日登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。

玩家将扮演主人公“科恩”,在饱受战火和黑死病摧残的14世纪欧洲,以一个近似传统文艺作品中“半吸血鬼”的身份——“黎明行者”,徘徊在白昼与黑夜之间。为了向吸血鬼君主布伦希斯复仇,同时也为了拯救家人而展开行动,在剧情推进中不断直面一个终极拷问:“为了拯救你爱的人,你是否愿意牺牲自己的灵魂?”

游戏拥有两种截然不同的玩法循环。主角科恩白天以人类形态战斗,夜晚则可运用吸血鬼的超自然力量,剧情上没有强引导的主线,采用 “沙盒叙事” 手法。玩家的每一个选择和行动(或不行动)都会塑造世界并推进剧情,使结局朝着多个不完全相同的情况发展。

在前段时间的游先看中,我们有幸受邀参与了游戏的线下试玩并与游戏的制作团队就游戏在玩法设计、剧情推进等相关内容进行了一番交流。

以下为采访内容,本文对其进行了一些整理:

Q:主角白天作为人类和晚上作为吸血鬼的战斗性能在实际游玩的体验下来差距较大,这种“不平等”是否是制作组有意而为之?

A:其实《黎明行者之血》这款游戏的特点之一就是像创造同一个角色的两面,即系统上的“白天”和“夜晚”,你在体验上确实能体验到人类的状态确实要偏弱。但当游戏继续推进的时候你会发现人类其实是有一些非常强大的“血魔法”技能,能够在战斗中重创敌人。让你以吸血鬼状态进行游玩就会对鲜血有一个“饥饿度”,你需要不断吸食人类的血来进行满足。

同时在游戏的任务中,玩家的人类形态和吸血鬼形态是有两种不同的解法的,人类形态的话你可以更多利用外交的能力。而作为吸血鬼,你可以利用秘术、瞬移、爬墙这些能力来解决问题。

Q:关于本作在试玩中,我还没有看到任何关于远程攻击的武器。是否是因为“定向格挡”这个战斗系统过于重要才故意没有做吗?还是说只是在试玩中没有?

A:是的,《黎明行者之血》确实缺少一些远程手段,主要是我们想让战斗变得更加激烈、更加原始。我们想让玩家用剑或者用爪才能更好的体验战斗的乐趣。

Q:在序章一开始的路线里。我的剧情是NPC弗拉基米尔被科恩吸血致死了,但我旁边玩家的故事是这个NPC还活着,我应该怎么知道这些剧情中死去的人物包括他后续的剧情线会不会就此断掉这种问题?

A:其实在游戏中你可以杀掉绝大多数的NPC,即使你这样做了,游戏也不会因此坏档,因为它是一款开放世界RPG游戏,游戏中NPC的定位不是谁重要谁不重要,我们更想让玩家体验的是你做出的选择对这个开放世界的影响。当你杀掉某个NPC之后他显然不会再在后续的剧情中出现,但这也不会影响你在完成某个重大事件时的完整度。

并且我认为对每个人来说,不同的游玩方式对支线产生的不同结果,例如你刚才说的,你的NPC死掉了而他的活了下了。这也将是游戏最有趣的地方之一。

Q:主角在吸食血液时,他的亵渎值会上涨,最直接的关系就是我可以点出更多的吸血鬼相关的技能。那么除了和技能相关的部分之外,这是否会对主角在游戏后续的剧情中产生性格之类的影响。

A:如果你选择拥抱科恩的吸血鬼能力,即吸食更多的NPC来强化你的吸血鬼能力。它当然会影响到主角科恩,最终让主角变得更加吸血鬼化,这也会对游戏的最终走向产生影响,我们现在还不想过多的把这方面的故事告诉大家,但它确实是影响游戏后续走向的关键。

Q:我注意到在序章中,主角科恩和女巫的关系有点暧昧,游戏中是否存在和其他角色的亲密关系?比如说和女巫,后期会不会发展成恋人?

A:没错!游戏中可以和多个角色产生恋爱关系,但不是同时。在和其他NPC发展亲近关系时你要牢记,游戏的时间是会随着你的行动推进的,如果你沉迷其中,可能会无法完成拯救家人的任务。

Q:游戏主角科恩的设定其实更接近传统文艺作品中的“半吸血鬼”,但游戏却叫做“黎明行者”。这是否意味着主角科恩随着剧情推进会获得这个称号?

A:在游戏中会有许多的人文和一些线索会告诉你,什么才是“黎明行者”。你会有机会了解到这个称号的由来,但同时你也可以选择干掉一切你看到的NPC,不去选择成为“黎明行者”这条道路。

Q:因为游戏的机制是30天,每做任务都会消耗一天的时间格数,其实我可以把它理解为,在这30天里,你做的任务数量和完成任务数量是固定的。到后面某个重要的节点以后,可能会因为之前点说消耗过多而直接断掉。所以我想问,按照现在这个30天来算,在白天和晚上都有固定的格数的情况下,可以完成你们设计的任务的百分之多少呢?

A:首先我们不会把任务分成主线和直线运行。 因为游戏的目标是很明确的,就是拯救Corwin的家人。然后在这行径当中你做了什么事情,都是不同的游戏体验,或者说故事的一部分,所以我们不会觉得这些事情是有主次之分。 在玩家首次进行试玩时,大概可以完成百分之七十多的内容,当然当有不同的选择或者是不同的任务会产生不同的后果,所以玩家如果想体验所有内容的话,会尝试多次的游玩整个剧情来体验不同的一个过程

Q:这款游戏有多个结局吗? 因为刚才提到不同的行动会有不同的结果,所以我在想游戏是不是有多个结局。 三十天之后我还能继续玩的是主线的那部分,还是开放世界?抑或是三十天就结束了?

A:当三十天这个节点当你完成之后,或者是你失败了,没有拯救主角的家人。游戏会改变,整个世界也会发生一定的改变。 当然游戏会有另外一个目标让玩家去追寻,不仅仅是开放世界的任务,同时也会有一个非常明确的目标。

Q:这次试玩中,我在序章结束后的晚上,去了几乎所有可以去的地方。我发现在晚上几乎所有的探索都是以战斗的方式展开,这些敌人有的是士兵而有的是熊。这是有意而为之的吗?

A:是的,因为在这次试玩的区域中大部分都是士兵和野生动物,所以当你以吸血鬼状态接近他们时就会发生战斗,游戏中也有在晚上可以以吸血鬼状态进行平静交互的地点和人物。

中世纪的晚上是非常危险的,同时作为吸血鬼主角也是非常危险的。这就是为什么试玩区域大部分探索都是以战斗的形式出现。在吸血鬼的形态下,你也可以和不同人交互,但你交互的选项会发生变化。比如你可以威胁甚至恐吓某些NPC来迫使他们听从你的命令,而不是像白天一样需要你进行外交。

Q:因为在西方奇幻题材的背景下,对于种族的设定是一个比较关键的部分。在试玩中我们除了人类和吸血鬼还看到了一种长着羊角、有着山羊眼睛的士兵。我想知道除此之外还有多少种其他种族的敌人或者NPC。

A:游戏会有好几种不同的种族,他们都是来自一些东欧包括罗马尼亚相关的神话中,它们大多数源于民间流传的真实传说,比如刚才提到的近似山羊的物种。在原始是神话传说中,这些“山羊人”其实是一些隐藏在山间的巨人,但在游戏中你看到的形象会更倾向于一些体型较大的人类形态。

这些迷人的故事和神话传说中的生物会进行一些改变然后放在游戏中。

Q:游戏中会有狼人吗?(一方面工作室叫“反叛之狼”,另一方面“狼人和吸血鬼”是现代西方奇幻文艺作品中非常经典的、成对出现的意象)

A:如果你认为游戏中有狼人的话,那我是不会去反驳你的,但我也不能真的告诉你游戏中到底有没有狼人。

游戏中还有非常多其他的乐趣,我们也花了非常多的心血去制作它们。

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