作者:互联网 时间: 2026-07-13 16:18:53
今天小编就带来归环画质介绍。归环这款游戏,最近在测试阶段,引起了不少玩家的关注,很多人都在讨论画面到底怎么样。腾讯萨罗斯工作室用UE5引擎,做出来的效果,确实和市面上常见的二次元手游,不太一样。游戏里的场景有古代建筑,也有未来科技感的东西,混在一起,反而形成了独特的视觉风格。角色建模方面,投入的成本看得出来,细节处理比一般二游要精致。

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游戏的美术风格,走的是日系二次元路线,但加入了写实质感。场景设计很有意思,哥特式的古堡、水墨风格的山水、赛博朋克的霓虹灯光,这些元素放在一起,居然没有违和感。色调处理得比较克制,没有用那种特别鲜艳的颜色,整体看起来比较高级。光影效果做得很通透,不会有那种廉价的塑料感。游戏里的天气系统,可以动态变化,晴天、雨天、雾天都有,不同天气下,场景氛围差别挺大的。

角色建模是这个游戏的一大亮点。模型的面数,比普通手游高出不少,骨骼绑定也做得很细致,所以角色做动作的时候,比较自然。材质方面用了PBR技术,还有次表面散射效果,皮肤和衣服的质感,表现得比较真实。服装设计很用心,细节很多,放大看也不会觉得粗糙。战斗演出借鉴了番剧的分镜手法,使灵出场会有特写镜头,剧情CG的质量也不错,代入感比较强。

UE5引擎的优势,在这个游戏里体现得比较明显。Lumen全局光照系统,让场景的光影变化很自然,水面反射、阴影投射都处理得不错。Nanite虚拟几何体技术,用在场景细节上,浮雕、植被这些东西加载的时候,不会卡顿。技能特效用的是Niagara系统,粒子效果看起来华丽,但对性能的影响控制得还可以。环境交互做得比较细腻,花草会随风摇摆,下雨的时候,能看到雨滴打在地面上。

大世界的表现算是可圈可点。游戏采用了无缝加载技术,切换场景的时候,不会有读条界面,可以在海陆空自由移动。地形和植被用了多层级LOD技术,远景和近景的细节做了平衡处理。不过室外的植被质量,还有提升空间,看起来有点粗糙,室内场景,反而做得更精致一些。游戏里有个叫"滑空匣"的载具,类似滑板,可以用来滑翔和爬墙,移动的时候,画面比较稳定。

归环在画质方面的投入,大家是看得见的。UE5引擎的技术优势得到了发挥,美术风格也形成了自己的特色。虽然一测版本还有优化空间,但整体水平,已经超过了不少同类游戏。后续正式上线的时候,如果能把现有问题解决掉,画质表现应该会更上一层楼。对于喜欢高画质游戏的玩家来说,归环值得期待。