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5月5日在线修正:职业、团本与装饰对决调整

作者:互联网  时间: 2026-07-30 10:25:59  

2026年5月5日在线修正带来死亡骑士、恶魔猎手等职业的平衡调整,同时优化团本难度并减缓PvP节奏,以下汇总本次最新改动。

5月5日在线修正:职业、团本及装饰对决调整

在线修正博客已由暴雪更新,其中既有此前预告的职业与团队副本平衡性调整,也包括地下城和装饰决斗的额外错误修复!

2026年5月5日

职业

死亡骑士

  • 冰霜
    • 全部伤害提高5%,但不影响PvP战斗。
  • 邪恶
    • 开发者备注:经过近期错误修复和12.0.5版本改动,邪恶死亡骑士的表现已经超出预期。
    • PvP战斗不受影响;“亡者法师”施放暗影箭造成的伤害减少15%。
    • 此次改动不会作用于PvP战斗;“墓地”造成的伤害减少15%。
    • “天启骑士”调整中,怀特迈恩施放的“流行病”造成伤害减少25%;PvP战斗除外。
    • “天启骑士”调整中,托尔班施放的“冰冷之怒”造成伤害减少25%;PvP战斗除外。
    • “萨莱茵”改动后,恐惧瘟疫与恶性瘟疫可从热血沸腾获得10%的伤害增幅,调整前为5%。

恶魔猎手

  • 吞噬者
    • 全部伤害降低3%。
    • “虚空坠落流星”造成的伤害削减12%,该改动针对歼灭者。
    • 歼灭者调整:流星崛起从虚空射线获得的伤害加成由原先15%改为10%。
  • 复仇
    • 护甲值从厚皮获得的增幅由原先150%改为190%。

德鲁伊

  • 守护
    • 进入竞技场和战场,或开始大秘境、团队副本战斗时,现在会清除“野性守护者”效果。
    • 开发者备注:守护德鲁伊在单体目标战斗中一直过强,但非爆发阶段却难以获取仇恨并维持持续伤害。此次改动将削弱其爆发潜力,把部分力量转移给更稳定可靠的技能,从而帮助其建立并维持仇恨。
    • 回响效果由原先300%改为200%,该调整作用于野性守护者。
    • 红月伤害降低20%。
    • 痛击伤害降低15%。
    • 狂乱撕扯伤害降低15%。
    • 蹂躏伤害降低15%。
    • 裂伤的直接伤害提高200%。
    • 裂伤的流血伤害提高100%。
  • 恢复
    • PvP战斗不采用本项改动;治疗量统一削减3%。
    • 百花齐放最终治疗量的20/40%将作为永恒之花的治疗量,调整前比例为25/50%;PvP战斗不采用该改动。
    • 现在可在冷却时间管理器中追踪老德鲁伊的召唤冷却时间。

唤魔师

  • 增辉
    • 所有技能及宠物造成的伤害降低5%。
    • 已修复专精基础被动未能正确修正“地狱火祝福”伤害的问题。地狱火祝福的法术伤害系数也完成补偿性调整,所以其有效伤害只受上述调整影响。
  • 龙希尔
    • 龙骑兵:已修复专精基础被动未能正确修正“轰炸”伤害的问题,并对轰炸的伤害计算进行了补偿性调整。
    • 开发者备注:上述5%的降幅只会作用于增辉专精,湮灭专精能够造成的有效伤害则维持原状。

猎人

  • 兽群领袖:当“杀戮命令”完成目标击杀后,“兽群领袖的咆哮”有时不会召唤野猪或熊,此问题现已修正。
  • 兽群领袖:若主要目标未等野猪抵达便已死亡,野猪冲锋既不能得到任何“霍格斯特里德”伤害加成,也不能造成范围伤害;这一问题现已修正。
  • 兽王
    • PvP战斗不采用该增幅;你造成的伤害与宠物造成的伤害均增加4%。
    • 由“自然盟友”召唤的额外宠物此前无法得到“穿刺尖牙”天赋的暴击伤害加成,该问题现已修正。
  • 射击
    • 除PvP战斗外,快速射击造成的伤害增加20%。
    • 爆炸射击的伤害提高100%。
    • 奥术射击与多重射击的伤害提高30%。
    • 稳固射击的伤害提高100%。

法师

  • 冰霜
    • 碎冰对主要目标造成的伤害降低6%。
    • 开发者备注:冰霜专精因上周修复“冰霜之手”和“冰风暴”的错误而得到显著伤害增益,本次改动的目的便是抵消这部分提升。

武僧

  • 酒仙
    • 施放“活血酒”且角色正处于“高度醉拳”状态时,“高耐力”返还的冷却时间由3/6秒改为2/4秒。
    • 按照缺失生命值计算,“禅悟冥想”对醉拳效果的增幅从20%调整为15%。
    • 非预期目标可能被第1赛季职业套装4件套的“额外踢”锁定,该问题现已修复。

圣骑士

  • 神圣
    • 永恒之火的治疗量提高15%。
    • 荣耀圣令的治疗量提高15%。
    • 黎明之光的治疗量提高15%。
  • 防护
    • 基础护甲提高10%。

牧师

  • 戒律
    • 开发者备注:维持“救赎”在小型团队内容中的有效性,是此次调整的一项目标;另一项目标是稍微降低它对团队副本环境的治疗贡献。
    • 由伤害转为救赎的比率从28%增至30%;PvP战斗不采用此改动。
    • 目标数量超过5个后,救赎治疗量现在衰减得更快。
    • 开发者备注:此前为20名受伤盟友治疗时,救赎治疗量会下降50%;采用新的缩放机制后,降幅将达到60%。
  • 神圣
    • PvP战斗不采用该增幅;各项治疗量统一增加6%。

潜行者

  • 狂徒
    • 全部伤害提高9%,不影响PvP战斗。
    • 欺诈者调整:“云层覆盖”的主要持续时间和次要持续时间均从10秒改为6秒。
    • 欺诈者调整:云层覆盖对“惊惶”层数的额外堆叠从2层改为1层。
    • 欺诈者调整:从“肆无忌惮”获得的暴击几率加成由10%增至12%。
    • 欺诈者调整:云层覆盖所给的额外惊惶层数,已无法继续放大次要效果的量级,“烟雾”天赋提供的伤害减免便是其中一例。
  • 敏锐
    • 全部伤害提高7%,不影响PvP战斗。
    • 欺诈者改动:云层覆盖的两类持续时间均有缩短,主要和次要效果由10秒变为6秒。
    • 欺诈者改动:肆无忌惮给予的暴击几率加成从10%上调到12%。
    • 欺诈者改动:次要效果的量级不再随云层覆盖给予的额外惊惶层数而增加。

萨满祭司

  • 增强
    • 开发者备注:增强萨满在团队副本和大秘境内容中的表现始终欠佳。此次改动旨在提升输出,并帮助“风暴使者”追赶“图腾”流派。一个会对表现产生负面影响的Bug也已修复,后续结果将受到密切关注。
    • 全部技能伤害提高5%。
    • 自动攻击的伤害提高10%。
    • 已解决漩涡武器不足10层时,“索瑞姆的祈求”使闪电箭、闪电链和风暴打击的施放效果超出预期的问题。
    • 风暴使者调整:技能的自然伤害从自然天赋获得的增幅由2%改为6%。
    • 风暴使者调整:闪电打击与闪电链从伏特涌动获得的伤害增幅由10%改为20%。

术士

  • 痛苦
    • 不稳定痛楚的伤害提高20%。
    • 腐蚀之种的伤害提高10%。
    • 腐蚀术的伤害提高20%。
    • 开发者备注:此次改动不影响“凋零”。
    • 痛苦无常的伤害提高10%。

战士

  • 开发者备注:上周对“深层伤口”Bug进行修复后,战士损失了部分伤害;本轮平衡性调整既用于补偿这项损失,也用于改善该职业的整体表现。后续仍会监测战士表现,并视需要继续调整。
  • 武器
    • 斩杀的伤害提高20%。
    • 压制的伤害提高20%。
    • 屠戮者:屠戮打击的伤害提高40%。
    • 屠戮者:收割风暴的伤害提高30%。
  • 狂怒
    • 全部伤害提高5%。
    • 斩杀的伤害提高20%。
    • 怒击的伤害提高20%。
    • 屠戮者:屠戮打击的伤害提高40%。
    • 屠戮者:收割风暴的伤害提高30%。
    • 山丘领主:地面电流的伤害提高50%。
  • 防护
    • 斩杀的伤害提高20%。
    • 山丘领主:雷霆冲击的伤害提高30%。
    • 山丘领主:地面电流的伤害提高50%。

装饰决斗

  • 计时器停在1秒不再变化的Bug已从“附魔沙漏”中修复。
  • 现在只有沙漏所有者能够与附魔沙漏交互。

地下城与团队副本

  • 萨隆矿坑
    • 天灾领主泰兰努斯跳出游戏空间后可能再也无法返回,此异常现已得到解决。
  • 天行者之巅
    • 已解决“弹射战刃”能够对宠物造成伤害的问题。
  • 阿梅达希尔,梦境希望
    • 已解决击败拉多达尔后,游戏进度可能受到阻碍的问题。
  • 虚空之塔
    • 宇宙之冠
      • 奥蕾莉亚在史诗难度下的生命值降低5%。
      • 奥蕾莉亚进入狂暴前的计时被增加15秒,该变化仅限史诗难度。
      • 德米亚、莫里姆与沃雷勒斯在第一阶段的生命值减少10%,该变化仅限史诗难度。
      • 奥蕾莉亚在第二阶段获取能量的速度减慢10%,该变化仅限史诗难度。
      • 裂隙拟象在史诗难度下的生命值降低10%。
      • 德米亚、莫里姆与沃雷勒斯在第三阶段获取能量的速度减慢13%,该变化仅限史诗难度。
      • 裂隙拟象在第二和第三阶段获取能量的速度减慢13%,该变化仅限史诗难度。
      • 仅在史诗难度中,裂隙拟象刷新后到宇宙传送门刷新前的间隔被稍微拉长。
      • 进入第三阶段后,虚空行者之刺选中作为目标的玩家总数减少10%。
      • 为使史诗难度与其他难度一致,银击弹射的宽度由4码调整到5码。
  • 奎尔丹纳斯之战
    • 奥尔之子,贝洛伦
      • 所有难度下,“重生”的施法时间现在统一为40秒(原为30秒)。
      • 光与虚空敕令的击退效果在所有难度下均有所降低。
  • 午夜坠落
    • 午夜水晶在史诗难度下的生命值降低5%。
    • 开发者备注:以下改动用于降低小型团队的难度,其中10人团队获得的降幅最大;随机团队、普通及英雄难度都会受到影响。
    • 午夜水晶在小型团队规模下至多会被削减20%的生命值。
    • 施放宇宙裂隙所需时间由12秒延长到14秒。
    • 日蚀在小型团队规模下至多会被削减20%的伤害。
    • 星辰破碎在英雄难度中的施法间隔,由原来每1秒一次改为每1.3秒一次。
    • 过载电流的伤害降低20%。

敌人与NPC

  • 组队时,仪式地点的稀有敌人不会再错误缩放。

物品

  • 永冻精华现在提供的暴击等级降低59%。

玩家对战 (PvP)

  • 开发者备注:当前PvP战斗节奏太快,爆发伤害经常造成秒杀。为略微放缓节奏并留给玩家更多反应时间,PvP战斗中的玩家生命值将得到提高。
  • 玩家将从“角斗士的勋章”额外获得5%耐力,该效果属于PvP饰品套装奖励。
  • PvP战斗中,虚空石护盾阵列的吸收量降低50%。

恶魔猎手

  • 吞噬者
    • 开发者备注:吞噬者拥有过高的爆发能力。
    • 虚空之痕:PvP战斗中,虚空涌动的伤害降低20%。

德鲁伊

  • 平衡
    • 开发者备注:“星涌术”的表现并不理想,尽管平衡德鲁伊整体状况良好。为让该专精有更多单体爆发机会,我们增加了星涌术在PvP中的伤害。
    • PvP战斗中,星涌术的伤害提高18%。

猎人

  • 兽王
    • PvP战斗中,你与宠物造成的全部伤害降低3%。
  • 射击
    • 开发者备注:近期热修对射击猎的伤害削减得过于激进。现在将回调部分对“黑箭”以及整体伤害的削减,让射击猎恢复至合理水平。
    • PvP战斗中,黑箭的伤害提高11%。
    • PvP战斗中,全部伤害提高5%。

法师

  • 奥术
    • 开发者备注:与其他法师专精相比,奥术专精目前处于落后状态。由于部分核心法术需要较长的引导时间,我们希望施放它们能带给玩家更多回馈,因此增加了这些法术的伤害。
    • PvP战斗中,奥术冲击的伤害提高15%。
    • PvP战斗中,奥术飞弹的伤害提高15%。
  • 火焰
    • 开发者备注:火焰专精在“燃烧”期间能制造巨大爆发,烈焰施法者尤其如此。此次希望降低其爆发力,同时保留施放“火球术”时的回馈感。
    • PvP战斗中,炎爆术的伤害降低6%。
    • PvP战斗中,火球术的伤害提高80%。
    • 烈焰施法者调整:燃烧期间每消耗一个法术之火球体,太阳行者法典给予的法术伤害增幅便由2%变为1%。
  • 冰霜
    • PvP战斗中,冰霜射线的伤害降低10%。

武僧

  • 酒仙
    • PvP战斗中,全部伤害降低15%。

圣骑士

  • 神圣
    • 在PvP战斗中,法力回复所受降幅由45%调整为35%。
  • 防护
    • 圣殿骑士调整:在PvP战斗中,神圣制裁会让圣洁鸣钟以75%的效果追加施放2次,此前效果为150%。

牧师

  • 暗影
    • 开发者备注:暗影牧师的优势在于持续伤害效果,单体法术伤害却没有达到预期。为使该专精能够更有效地展开单体爆发,我们增加了“暗影之词:疯乱”与“心灵震爆”的伤害。
    • PvP战斗中,暗影之词:疯乱的伤害提高25%。
    • PvP战斗中,心灵震爆与虚空震爆的伤害提高20%。

潜行者

  • 狂徒
    • 开发者备注:近期调整后,狂徒伤害过高,12.0.5版本后的“正中眉心”尤其突出。现在将降低其伤害,同时削减PvE和PvP中的“云层覆盖”。
    • PvP战斗中,正中眉心的伤害降低15%。
    • 全部技能伤害降低5%。

萨满祭司

  • 恢复
    • PvP战斗中,治疗波的治疗量提高10%。
    • PvP战斗中,激流的治疗量提高15%。

术士

  • 毁灭
    • PvP战斗中,全部伤害提高5%。

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