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《柯娜:精神之桥》曾险些推出原版Switch移植作

作者:互联网  时间: 2026-07-30 10:40:02  

《柯娜:精神之桥》原本计划登陆初代Switch,开发团队却因性能限制而放弃:帧率下降与画面牺牲令Switch版体验十分糟糕。相比之下,Switch 2版运行流畅,更多情况可见采访。

备受赞誉、曾处于PS5首发窗口期的游戏 柯娜:精神之桥,已于3月底正式登陆 Nintendo Switch 2。该作此前获得索尼部分出资,并在一段时期内由其独占;独占期结束后,作品才得以在更多平台发布。

不过,Ember Lab 首席运营官 Josh Grier 近期接受我们 TheGamer 采访时透露,开发团队起初并未把 Nintendo Switch 2 作为首选。他们原想让 柯娜:精神之桥 登陆初代 Switch,最终却认定这会带来一次“糟糕的体验”。

柯娜:精神之桥 原本打算登陆初代 Switch

与前代产品相比,Nintendo Switch 2 的性能提升十分明显,最终幻想7 重制版、Pragmata 和 Resident Evil Requiem 等作品都能在该平台流畅运行,柯娜:精神之桥 也不例外。不过,Ember Lab 此前的目标更为大胆:让这款游戏在任天堂上一代主机上推出。

Grier 告诉我:“这款游戏我们确实尝试过在 Switch 1 上推出。可要让它在 Switch 1 上运行,就必须大幅改变艺术风格,并对内容做极度压缩。我认为,假如项目从第一天开始便以该平台为开发目标,也许还有实现的机会。”

“虽然我们距离目标已经很近,但若为了适应性能而牺牲画面表现与帧率,最终造成劣质体验,我们认为这样的代价并不值得。”

当我询问 Grier,某个硬盘中是否还保存着 柯娜:精神之桥 的 Switch 1 可玩版本时,他给出了肯定答复——至少从某种意义上可以这样说。

他笑着反问:“你怎样定义‘可玩’?在我们想要的帧率下,分辨率无法达到预期;一旦提高分辨率,帧率又会变得……非常糟糕。游戏里还有一些结构更复杂、需要同时处理大量屏幕元素的场景,此时帧率会急剧下降。尤其在平台跳跃部分,我们追求紧凑精准的操作手感,那种表现却简直是一场灾难。不过,这个版本的确仍保存在我们的服务器上。”

这段投入对 Grier 及其团队并非毫无价值:他们从 Switch 1 版本开发中总结出的经验,使 Switch 2 版本得以更快完成。

未来几天,我们将刊出与这位首席运营官的完整访谈,内容会谈到初代游戏取得成功的秘诀,也会披露 Switch 2 版本具体耗费了多长开发时间。

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