作者:互联网 时间: 2026-07-31 14:49:09
近日,《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)的开发团队,连同本作总监、曾担任《巫师3》游戏总监的康拉德·托马斯凯维奇(Konrad Tomaszkiewicz),在公开采访中表态:游戏销量本就该是次要考量,若是为了冲销量反过来倒推设计方向,项目从立项之初就已经埋下了失败的隐患。

康拉德·托马斯凯维奇明确指出,游戏工作室完全不该把整个开发流程绑定在预设的销量目标上。
在他看来,开发的核心优先级永远是尽全力打磨游戏本身的品质,销量只是优质内容自然带来的附加结果,绝非立项阶段就该锚定的终极目标。
康拉德·托马斯凯维奇强调:他始终坚信,只要一款游戏的品质足够过硬,它自然会拿出属于自己的市场说服力。他进一步补充道:当你去创造一款游戏,并且试图为了达成销量去设计它时,它从一开始就会失败,因为销量只是次要的。
